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網游過度“氪金”誰之過?

“氪金”能“改命”, 有的人用真金白銀在遊戲中登上巔峰, 卻也有人因為“氪金”上了新聞。 近日有媒體報導稱, 福建省建甌市一名8歲小男孩, 用爺爺的手機玩遊戲買裝備, 短短1個月就花掉了4萬多元。 隨著網遊的風靡, 少年兒童在家長不知情的情況下, 為網遊投入巨額資金的事件時常見諸報端。 很多家長將矛頭直至網遊, “抵制”“嚴管”的呼聲也隨之而起。

網遊存在種種爭議。 多年來, 筆者發現一個有意思的變化。 如今, 每當類似事件發生, 網路輿論已很少把網游本身作為批判對象。 反倒是在鏡頭前哭訴的家長,

受到很多批評。 有觀點認為, 兒童沉迷網游, 錯不在遊戲, 而在於家長。

少年兒童過度“氪金”, 網遊有沒有責任?當然有。 網路遊戲的運營要實現收益, 自然需要讓玩家在不知不覺中多花錢。 但對於心智尚不成熟、缺乏足夠判斷力的未成年人而言, 遊戲內的消費有必要在家長的監督和指導下進行。 為此, 網遊企業需要強化實名認證等機制, 管理未成年人的遊玩和消費行為。

目前的問題是, 儘管大部分網遊已設立了相關機制, 但有的形同虛設, 很容易破解。 實名制和防沉迷系統所需的身份證號, 在淘寶上就能買到。 未來, 遊戲運營企業必須提高責任意識, 真正落實實名認證, 才能實現健康和可持續發展。

對於伴隨著互聯網成長起來的“90後”“00後”而言,

網路遊戲已成為一種普遍的娛樂和社會交往方式。 對網遊採取一棍子打死的“窒息療法”顯然並不現實。 防止沉迷網遊和過度“氪金”, 最關鍵的還要靠家庭教育。 家長沒有必要把網遊視為“洪水猛獸”, 而應當對孩子玩遊戲進行適當的管控和限制。 此外, 也需要多培養孩子在現實中的興趣愛好。 有堵有疏, 才是對待網遊的正確態度。

(見習編輯:於浩)

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