本文依據為遊戲載入時的提要, 遊戲中的支線任務, 以及一點點腦補。
全世界逐漸變冷, 一開始各國政府都矢口否認, 直到暴風雪掃蕩他們的城市, 大批的科學家工程師開始尋找避難所, 一個能讓人類生存的地方。
非常有趣的是, 在遊戲中, 我們可以大體得知, 這個地方在北極。
遊戲中非常明顯的提到了, “科學家之所以選擇北極作為避難所, 主要是看中了其巨大的煤炭儲量。 ”
很顯然, 對於蒸汽時代的人們來說, 煤炭就是生命。
PS:新家劇情我們由通關畫面可以得知劇情發生在1887年, 所以說本遊戲是典型的蒸汽朋克,
“為了修建能量塔, 數以千計的工人因為各種原因死去”
在這裡指出, 修建能量塔遠不止建個塔那麼簡單, 想找到一個下面有煤旁邊有鐵還可以進行施工的地方談何容易, 更何況是在北極。 由遊戲預告片和遊戲內畫面我們可以得知, 整個“天坑”, 旁邊都是冰牆, 結合敘述中的工人的巨大犧牲, 我們可以大膽猜測:整個坑都是人挖的, 從冰川上鑿出了這麼個大坑, 並且修建了基礎設施, 這個工作量你們自己體會, 至於為什麼挖坑, 很明顯是為了避寒, 避開北極動輒八級的大風, 要是迎面吹來這種大風, 十個能量塔也救不了你。
PS:選在北極還有一點,
關於全球為什麼變冷, 遊戲中大概給了我們一些提示, 新家劇情中天文臺的科學家就已經發現了:“太陽在變暗”, 能夠造成如此巨大的全球性氣候變化的, 也就只有太陽了。
如果真的是太陽的問題, 那麼這個遊戲的世界線最後便一定是悲觀的, 大家想一想經過-150度的嚴寒之後, 還有什麼動物可以存活, 所以遊戲如果再做下去, 基本上只有溫室能提供食物了。 太陽逐漸變暗, 溫度如果持續在-70度左右, 我覺得人類也挺不了多久。
我們可以知道自己的城市並不是唯一一座規劃的避難城, 比如冬日之家也是一個, 但是冬日之家GG了(秩序大法怎麼出來你這麼個恥辱),
最後, 三張地圖應該是是連在一起的, 從西向東分別是新家, 方舟和難民。
冰汽時代專題
Frostpunk發行商:11 bit studios 平臺:PC類型:模擬經營(SIM)發售日期:2018年4月24日進入專題>>