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一款值得反復探索的國產末日求生遊戲《末日方舟》

上一次打開《末日方舟》是剛剛上架Steam搶先體驗版的時候, 我被國產末日求生類遊戲這個標籤打動了, 然而當時的遊戲素質算不上很高,

糟糕的遊戲體驗讓我在末日之中活不過幾天。

不過在之後的幾個月時間裡, 這款遊戲竟然更新了十多次, 甚至有越來越多的粉絲催更開發組繼續更新內容, 當然是正常的那種催更。 出於好奇我再次打開了《末日方舟》, 發現它越來越接近我所認知的那種末日求生遊戲了, 遊戲性也有了大幅度的平衡和改善, 這次讓我不知不覺就泡進去了幾十個小時。

《末日方舟》是一款主打末日生存和俯視角探索的生存策略遊戲。 當然戰鬥並不是《末日方舟》的核心元素, 我想假如這個世界真的淪為末日, 就沒有那麼多人想繼續鬥爭了吧。

極為苛刻的生存玩法是這款遊戲的一大特色。 我們需要在艱苦的末日環境中保存一切生存要素,

而最終致命的往往是缺了一口水或是被壓力擊垮。

市面上許多求生類遊戲都以各色末日題材為背景, 不過絕大多數的末日題材只是為遊戲提供了背景故事, 只有很少一部分直接對接到遊戲中成為實際內容。 《末日方舟》的故事背景是一場人為造成的浩劫,

倖存的人類寥寥無幾, 而大地上遍佈由於事故誕生的喪屍。 基於故事背景, 主人公進入的世界保留了大量科技, 但是更多有機的部分卻難以維持, 例如食物和水源。 科技帶來了電力和武器, 而除此之外的要素, 都需要玩家在地圖中自行探索。

目前遊戲已經更新了兩位可使用角色, 不同的角色有著完全不同的技能成長系統和戰鬥系統。 豐富的技能樹堪比許多大型同類遊戲, 為了切合題材, 甚至有更加多樣化的技能等待玩家去摸索組合。

戰鬥部分在經過了數次的版本更新後, 到達了一個相對平衡的狀態。 戰鬥的必要性並不是搜刮素材, 而是更加單純的求生本能, 面對強大的喪屍, 我們需要動用有限的資源去抗爭。

當然為了活命, 逃跑可能比戰鬥更有價值。 遊戲中的戰鬥突出了孤獨感, 並不是華麗的高速戰鬥, 而是樸實地反抗, 面臨自身體質的衰弱和喪屍圍攻雙重的壓力, 也帶給玩家更加緊迫的求生感。

《末日方舟》還吸收了近年來流行的Rougelike玩法,

每次死亡後, 我們都會在完全不同的地圖場景中重新開始。 遊戲每次能收集獲得的素材是隨機的, 依據每次收集素材的不同, 而制定不同的探索和發展策略, 正是生存策略類遊戲的核心玩法, 可以說末日方舟在這點上設計得相當扎實, 大量的可升級科技和多樣化的NPC交易策略, 使其具備相當的策略性。 反復遊戲追求最佳發展策略和最佳結局, 也成了官方貼吧和論壇裡很多玩家炫耀的資本。

不同于那些以通關為目的的Rougelike遊戲, 《末日方舟》除了自成一套的設定背景, 在遊戲過程中還安插了許多NPC事件和與主人公直接相關的故事。 玩家除了在每一次的求生探索中活下去, 也在不斷目睹親歷這些拷問人性的抉擇, 而玩家不同的選擇,也會給每個人物帶來不同的結局,值得玩家反復體驗。我在接觸某位關鍵NPC後,每次重新開始都會在最快的時間裡找到他,也算是給一次次失敗的生存一點點安慰吧。

開發組的誠意也是我在數月後再次打開遊戲感受到的。有幸與開發組成員交流後才得知,《末日方舟》從玩法到故事都是他們夢寐以求的。並且直面了遊戲最初版本的不如人意,在此基礎上不斷更新追加內容,希望將遊戲素質進一步提高。最直接的回饋或許是來自玩家們的,許多粉絲都對遊戲中的故事有著濃厚的興趣,這是一般Rougelike遊戲不曾有過的情形。

《末日方舟》是一款值得反復探索的末日求生遊戲,不僅是高難度的求生之旅,反復體驗故事也是其中的一大樂趣。活得更久才能見證更多的人與事,這也是這款遊戲背後隱藏著的秘密。

而玩家不同的選擇,也會給每個人物帶來不同的結局,值得玩家反復體驗。我在接觸某位關鍵NPC後,每次重新開始都會在最快的時間裡找到他,也算是給一次次失敗的生存一點點安慰吧。

開發組的誠意也是我在數月後再次打開遊戲感受到的。有幸與開發組成員交流後才得知,《末日方舟》從玩法到故事都是他們夢寐以求的。並且直面了遊戲最初版本的不如人意,在此基礎上不斷更新追加內容,希望將遊戲素質進一步提高。最直接的回饋或許是來自玩家們的,許多粉絲都對遊戲中的故事有著濃厚的興趣,這是一般Rougelike遊戲不曾有過的情形。

《末日方舟》是一款值得反復探索的末日求生遊戲,不僅是高難度的求生之旅,反復體驗故事也是其中的一大樂趣。活得更久才能見證更多的人與事,這也是這款遊戲背後隱藏著的秘密。

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