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我們不一樣!探訪中國式蠢驢獨遊工作室的窘迫之旅

作為一位業內的媒體人, 能讓我上眼的作品並不多。 但這款集明顯優點和缺陷於一身的作品, 始終讓我牽掛於心。 正巧有機會前往上海出差, 所以向一直神交已久的酋長大大闡述了來意之後便獲得了前往工作室拜訪的允許。

在一個下雨天, 我找到了位於上海楊浦區的一棟民居內。 是的, 大部分中國的獨立遊戲工作室目前都紮身在類似的民居中。 原因很簡單, 便宜。 在這個充斥著大量氪金手遊和渣渣輝頁遊的時代, 我懷著“他們是如何在這種時代生存下去的?”好奇之心敲開了工作室的大門。 迎面而來的是他們的設計師(後得知名字叫三喜)為我開的門, 在入座後幾分鐘, 酋長才出現坐在了我的面前(其實進門的時候就見到他坐在那投入的工作著, 但不知道是他。 )。 他是個看上去30出頭的大塊頭(1米92, 在他面前很有壓迫感), 頭髮很短非常幹練。

在討論了一會兒桌子上的3台聯線街機後(破冰過程, 不知道為什麼, 遇到酋長後整個人會變得特別不自然), 我們很快就進入了正題。

(據說到現在主創們都沒有三個一起坐下來玩過一局)

我:你們一共做了快4年的遊戲, 到現到底是賺錢了還是賠錢了?

酋:從做這部作品開始到現在, 我們總計投入了250多萬人民幣(按照每月5W的開銷)。 這其中主要都是在發工資, 技術的工資是我們最大頭的開銷, 占了所有工資的50%。 另外音樂及音效的外包費用至少都在10萬以上。 到現在STEAM上共計賣出了5萬多份, 這其中包括了淘寶經銷售-石頭直接買下的1萬份。 去掉STEAM的分成及稅率、折扣因素等, 38元一份的作品, 一般平均能讓我們收入到25元左右。 那麼總收入在125萬左右, 也就是回來了一半。

我:STEAM上的收入是你們唯一的收入嗎?為什麼不出手機版本呢?

酋:是的, 手機版本我們的確有計劃過。 早前甚至還計畫過PS4版本。 但這些計畫都被滯後了, 因為我覺得若STEAM版本都沒有做好, 其他的版本不可能能做好。

我:按照你剛才說的收入情況,

你們現在還能支撐多久?

酋:大概1-2個月。

(PixelGangsta工作室被裱起來放掛在酋長作為的後面)

我:1-2個月?那豈不是馬上就瀕臨解散了?

酋:其實並沒有那麼可怕, 獨立遊戲工作室本來人就不多。 真到只有我一個人了, 應該還能繼續將這件事情做下去的。

我:在你們EA後, 為什麼沒有出一些DLC或者做一些小遊戲來創造利潤呢?

酋:因為我們本體還沒做好, 如許多玩家所說的。 這主要源於我早期的設定, 導致遊戲早期有較多的“坑”需要填上。 這一填, 就是整整一年。 但即便如此, 我還是決定要將作品做到我心裡的樣子後再出DLC及其他版本。

我:好吧, 聽說你們最近要上帝國模式了。 這應該是一種基於劇情模式的新玩法吧?為什麼不考慮當成DLC來創收呢?因為對於遊戲品質來說, 你們本體38元本身就不貴啊, 甚至我覺得價格太低了。 你們這樣活不久啊!

酋:是的, 帝國模式的確即將上線。 不把帝國模式視為DLC賣錢的主要原因在於這個模式是遊戲整體的一部分。 我認為應該包含在本體裡, 而不應該再額外收費了。

我:但你們現在都快GG了,還談什麼整體?這會不會太不切實際了?

酋:恩……(這個時候,酋長低頭陷入了幾秒鐘的沉思狀態),因為早期的經歷,所以在創建PG工作室的時候就已經做好了覺悟。一種只要專注於做遊戲作品,就一定能活下去的覺悟。這種覺悟一直伴隨著我和工作室前行著。去年的3月7日,我們也已經發不出工資了。但是奇跡發生了,我們在第一個月就賣出了2W多份,這讓我們得到了喘息的機會。在那時,也有過抉擇。到底是繼續投入將回來的那幾十萬再投入做下去,還是馬上做一款半年內能讓我們回本的作品。結果你也看到了,我們選擇了繼續將這個坑填完。

我:你這樣是否會覺得不太對團隊成員負責任?

酋:我無法對太多人承擔責任,我的能力是有限的。所以,我只能對我的家人、我的作品、以及玩我遊戲的玩家們負責任。我希望他們能通過我的作品,生活的更好。無論是家人還是玩家,都一樣。況且,只要對遊戲作品負責任,團隊中的大家自然會得到回報的。

我:我看外面一共坐了4,5個人。這是不是就是PG工作室的全部了?

酋:是的,其中設計師已經更換過好幾批了。主要是工作量和壓力與收入不成正比導致了老的設計師都留不下來。當然,外面的雙倍工資誘惑也是一個因素。

我:這會不會和您的理念有關呢?比如並不追求利益?

酋:其實我並不是不追求利益,只是在追求利益之前,我想能先腳踏實地的將這件事情做好。

我:我真覺得您骨子裡有股日本匠人的味道呐,哈哈。(尬笑)

酋:並沒到那種地步,只是明白了做遊戲不能急功近利,只追求眼前的利潤而已。人生在世,誰又能不為五斗米而折腰呢?

(牆上貼滿了上帝之城的宣傳圖)

我:所以,你們未來會出DLC是嗎?和你聊了這些,我現在非常擔心未來再也看不到你們的作品了啊?

酋:是的,隨著正式版的上線。我們的DLC會一併登錄。

我:我可以這樣理解嗎?正式版上線後,你們是否能活下去就看這些DLC的銷量了?

酋:理論上來說,是的。

我:天呐,命懸一線了都,您還那麼淡定?

酋:獨立遊戲工作室的每一天都猶如臨淵而立,所以面對這次的生死關可能也並沒有那麼害怕了。若真的無法繼續,就說明我不適合做遊戲了。

我:但您不覺得,這樣很可惜嗎?您不知道您的遊戲作品讓好幾萬玩家喜歡,沉迷啊!甚至還有玩了3000多小時的玩家還在繼續玩你們的遊戲啊!

酋:是的,但我對於這些無能為力。就像前段時間東京關閉的那間遊戲店一樣,該離開這個舞臺的時候,那便坦然的離開吧。

(掛在牆上的太閣1!!!太閣1!!!!!!全套原版啊…口水啊…)

我:……(那個時候,我是無語了十幾秒的)

酋:不過,我還是對我的作品很有信心嗒!(他的臉上一下子有了匪夷所思笑容)

我:那您有想過融資或者去找一些對你們作品或者團隊有興趣的投資嗎?

酋:事實上我們在上個月剛剛拒掉兩家中國最大的遊戲公司的投資邀請,他們的投資金額在千萬以上。不過,他們也不算是投資,應該算是並購了。因為他們必須要51%的股份,而這對我來說和解散工作室沒有區別。

我:……(我再一次無語,停頓了數秒後,我快按捺不住自己著急的心情了)

我:至少那樣能活下來啊!

酋:是的,苟活下來,而後聽命於別人,做出一系列氪金遊戲。最後通過遊戲再次走向人生巔峰,迎娶白富小三?抱歉,這不是我做遊戲的初衷。

(大航海時代I 和 聖戰系譜 原版,據說還有價值上萬的MD版大航海時代II)

我:好吧,看來我是勸不動你的。你堅定自己的想法沒錯,但我始終認為你應該找一種折中的方式。

我:(我們在走出客廳的時候,我問了他最後一個問題)誒!對了,酋長。我想問您,做獨立遊戲到底對你來說意味著什麼?

走在前面的酋長轉過了頭,面無表情的對我說了句:Nothing!

幾秒後,突然又轉過身來,面帶一種堅定的表情又來了句:Everything!

當時的場景讓我似曾相識。直到我回到北京辦公室搜了下才發現,原來是天國王朝的橋段。我是怎麼個不知不覺的就鑽進了酋長設好的劇情裡去的呢?

就這樣,我們結束了半個多小時的尬聊(因為我有點緊張,不過後面反而放鬆了)。在得到了酋長允許拍完幾張工作室的照片之後,捋了一張原聲OST CD和一件主題Tshirt。還和酋長拍了一張合照(照片我就不放出來啦)便離開了PG工作室。雨依舊在淅淅瀝瀝的下著,我走在去社區門口的那段路上。一直在回顧剛才的聊天片段。我想著,中國玩家的基礎及市場土壤得有多好,才能讓他們活下去啊!?至少我認為現在還沒有到那個階段。或者說,這樣不想著如何生存、沒有營收能力的工作室在中國出路並不大。所以,總結下來,我認為這是一家中國式的蠢驢工作室。一頭充滿著對美好未來的憧憬和希望,卻帶著一臉的不屑的中國式蠢驢!就目前階段而言,想埋頭做好遊戲,而不去考慮市場因素,盈利因素,可以算是一種很愚蠢的想法!最後,祝酋長好運~希望下一次再來上海,還能看到PG工作室!

而不應該再額外收費了。

我:但你們現在都快GG了,還談什麼整體?這會不會太不切實際了?

酋:恩……(這個時候,酋長低頭陷入了幾秒鐘的沉思狀態),因為早期的經歷,所以在創建PG工作室的時候就已經做好了覺悟。一種只要專注於做遊戲作品,就一定能活下去的覺悟。這種覺悟一直伴隨著我和工作室前行著。去年的3月7日,我們也已經發不出工資了。但是奇跡發生了,我們在第一個月就賣出了2W多份,這讓我們得到了喘息的機會。在那時,也有過抉擇。到底是繼續投入將回來的那幾十萬再投入做下去,還是馬上做一款半年內能讓我們回本的作品。結果你也看到了,我們選擇了繼續將這個坑填完。

我:你這樣是否會覺得不太對團隊成員負責任?

酋:我無法對太多人承擔責任,我的能力是有限的。所以,我只能對我的家人、我的作品、以及玩我遊戲的玩家們負責任。我希望他們能通過我的作品,生活的更好。無論是家人還是玩家,都一樣。況且,只要對遊戲作品負責任,團隊中的大家自然會得到回報的。

我:我看外面一共坐了4,5個人。這是不是就是PG工作室的全部了?

酋:是的,其中設計師已經更換過好幾批了。主要是工作量和壓力與收入不成正比導致了老的設計師都留不下來。當然,外面的雙倍工資誘惑也是一個因素。

我:這會不會和您的理念有關呢?比如並不追求利益?

酋:其實我並不是不追求利益,只是在追求利益之前,我想能先腳踏實地的將這件事情做好。

我:我真覺得您骨子裡有股日本匠人的味道呐,哈哈。(尬笑)

酋:並沒到那種地步,只是明白了做遊戲不能急功近利,只追求眼前的利潤而已。人生在世,誰又能不為五斗米而折腰呢?

(牆上貼滿了上帝之城的宣傳圖)

我:所以,你們未來會出DLC是嗎?和你聊了這些,我現在非常擔心未來再也看不到你們的作品了啊?

酋:是的,隨著正式版的上線。我們的DLC會一併登錄。

我:我可以這樣理解嗎?正式版上線後,你們是否能活下去就看這些DLC的銷量了?

酋:理論上來說,是的。

我:天呐,命懸一線了都,您還那麼淡定?

酋:獨立遊戲工作室的每一天都猶如臨淵而立,所以面對這次的生死關可能也並沒有那麼害怕了。若真的無法繼續,就說明我不適合做遊戲了。

我:但您不覺得,這樣很可惜嗎?您不知道您的遊戲作品讓好幾萬玩家喜歡,沉迷啊!甚至還有玩了3000多小時的玩家還在繼續玩你們的遊戲啊!

酋:是的,但我對於這些無能為力。就像前段時間東京關閉的那間遊戲店一樣,該離開這個舞臺的時候,那便坦然的離開吧。

(掛在牆上的太閣1!!!太閣1!!!!!!全套原版啊…口水啊…)

我:……(那個時候,我是無語了十幾秒的)

酋:不過,我還是對我的作品很有信心嗒!(他的臉上一下子有了匪夷所思笑容)

我:那您有想過融資或者去找一些對你們作品或者團隊有興趣的投資嗎?

酋:事實上我們在上個月剛剛拒掉兩家中國最大的遊戲公司的投資邀請,他們的投資金額在千萬以上。不過,他們也不算是投資,應該算是並購了。因為他們必須要51%的股份,而這對我來說和解散工作室沒有區別。

我:……(我再一次無語,停頓了數秒後,我快按捺不住自己著急的心情了)

我:至少那樣能活下來啊!

酋:是的,苟活下來,而後聽命於別人,做出一系列氪金遊戲。最後通過遊戲再次走向人生巔峰,迎娶白富小三?抱歉,這不是我做遊戲的初衷。

(大航海時代I 和 聖戰系譜 原版,據說還有價值上萬的MD版大航海時代II)

我:好吧,看來我是勸不動你的。你堅定自己的想法沒錯,但我始終認為你應該找一種折中的方式。

我:(我們在走出客廳的時候,我問了他最後一個問題)誒!對了,酋長。我想問您,做獨立遊戲到底對你來說意味著什麼?

走在前面的酋長轉過了頭,面無表情的對我說了句:Nothing!

幾秒後,突然又轉過身來,面帶一種堅定的表情又來了句:Everything!

當時的場景讓我似曾相識。直到我回到北京辦公室搜了下才發現,原來是天國王朝的橋段。我是怎麼個不知不覺的就鑽進了酋長設好的劇情裡去的呢?

就這樣,我們結束了半個多小時的尬聊(因為我有點緊張,不過後面反而放鬆了)。在得到了酋長允許拍完幾張工作室的照片之後,捋了一張原聲OST CD和一件主題Tshirt。還和酋長拍了一張合照(照片我就不放出來啦)便離開了PG工作室。雨依舊在淅淅瀝瀝的下著,我走在去社區門口的那段路上。一直在回顧剛才的聊天片段。我想著,中國玩家的基礎及市場土壤得有多好,才能讓他們活下去啊!?至少我認為現在還沒有到那個階段。或者說,這樣不想著如何生存、沒有營收能力的工作室在中國出路並不大。所以,總結下來,我認為這是一家中國式的蠢驢工作室。一頭充滿著對美好未來的憧憬和希望,卻帶著一臉的不屑的中國式蠢驢!就目前階段而言,想埋頭做好遊戲,而不去考慮市場因素,盈利因素,可以算是一種很愚蠢的想法!最後,祝酋長好運~希望下一次再來上海,還能看到PG工作室!

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