《荒野行動》“颶風突擊”版本已經正式上線, 此次遊戲更新給我們帶來了什麼新內容呢。 我們與開發團隊取得了聯繫, 讓我們聽聽他們是怎麼說的。
1、《荒野行動》這次的“颶風突擊”版本更新帶來了非常多的乾貨, 其中你們認為最重磅的新內容是哪個?
答:最重磅的更新內容應該是我們的全新地圖“颶風半島”。 為了給大家帶來不一樣的戰術體驗, 我們針對場景與地形設計、縮圈機制、資源分佈等等都做了很大的改動。 新地圖包含冰川、火山盆地等多種地形, 火箭發射基地, 海上鑽井平臺, 賽車場等多種特色場景,
同時, 我們大幅度提升了遊戲的畫質。 在新版本中, 玩家可以體驗到高清60幀的動態遊戲畫面。 當然, 我們也考慮到了不同機型的適配需求和玩家的視覺喜好。 在遊戲中, 玩家可以對幀率、畫風等內容進行自訂,
在玩法上, 我們新增了水下作戰的機制。 以前在戰術競技遊戲中, 玩家進入到水中基本是“活靶子”, 而水下作戰機制的加入, 拓寬了遊戲的作戰維度, 讓玩家在水下也能一決高下。 為了配合水下作戰, 我們還專門推出了水下專用武器魚叉以及APS和ADS水陸步槍, 讓玩家在槍械的使用上也有更多新的體驗。
2、可以分享一下這些更新內容的創意點是如何誕生的嗎?
答:創意點的來源很簡單, 我們希望通過創造一些複雜多變的場景與地形, 讓整個戰術競技的遊戲體驗更加立體化, 也更加貼近現實。 在新地圖中, 通向樓頂的不只有樓梯, 還有電梯和外牆攀爬;在水城中, 你不僅要觀察四周動靜,
3、戰術競技類手遊現在是應該拓寬玩法機制, 還是在初始的玩法機制上進行更加細緻的打磨。 你們對這個問題是如何看待的?
答:應該說二者是可以同步進行的。 拓寬玩法機制是在給玩家提供更多的選擇, 根據戰術競技這樣一個核心機制可以延伸出多樣的玩法, 比如我們開發的黑夜模式、50V50對決模式、閃電激鬥玩法等等, 這是在廣度上對遊戲進行開發。
而針對初始玩法的打磨是在深度上對遊戲進行挖掘, 比如更合理的資源分佈機制、縮圈機制、地形場景設置等, 這些對玩家來說也很重要;應該說, 我們在廣度和深度上都在同步拓展。
4、新版本在打擊外掛力度上是否會加強呢?
對於外掛的打擊處理, 一直都是我們最關心最關心的問題。
首先是遊戲層面。 我們大概半個月前, 告訴過大家我們在研究神經網路識別圖像技術,
通過神經網路識別圖像技術, 我們可以對透視、修改顏色類外掛進行有效打擊;通過匹配分級系統, 我們則可以把玩家天然區分開來, 比如將疑似外掛的玩家匹配到一局中, 減少正常玩家遇到外掛的可能性。
除此之外, 我們針對反外掛還開始採用代碼虛擬化技術。 通過代碼虛擬化的方式, 讓外掛團隊在修改我們的程式判定邏輯時, 無法識別。 這樣就可以從源頭上減少外掛產生的可能性。
在遊戲之外, 我們也成立了專門的反外掛小組、實行7X24小時專項監測, 並通過法律途徑, 進行線下刑事打擊、法律維權。 事實上, 去年年底我們就曾經協助公安機關抓獲一深圳外掛團隊。 只有從根源抓起,我們才能為大家保證公平公正的遊戲體驗。
5、聽說你們在逐步地更新人物動作系統,想問一下是什麼進度呢?
在近期上線全新版本“颶風突擊”中,我們已經陸續反覆運算了一批全新的動作,比如八方向移動,跳躍,瞄準,近戰攻擊等。未來還會加入更多的優化動作,這些還在調試中。
另外,動作捕捉這塊,我們最近和著名的蛟龍突擊隊進行了合作,邀請了蛟龍突擊隊的退伍戰士,來幫我們做動作捕捉。真正軍人的動作,相信是最專業、最有品質保證的。而在動捕錄製現場,蛟龍隊員,給我們演示了大量軍隊中的持槍、前進、射擊等動作,其高度專業性、嚴謹性更是讓我們佩服的五體投地。我們正在進行調試製作,希望能將蛟龍隊員的動作早日帶入遊戲中,進一步提升遊戲動作體驗。後續會有更多關於蛟龍突擊隊合作、動作捕捉的細節消息放出告訴大家,也請大家抱以期待。
只有從根源抓起,我們才能為大家保證公平公正的遊戲體驗。5、聽說你們在逐步地更新人物動作系統,想問一下是什麼進度呢?
在近期上線全新版本“颶風突擊”中,我們已經陸續反覆運算了一批全新的動作,比如八方向移動,跳躍,瞄準,近戰攻擊等。未來還會加入更多的優化動作,這些還在調試中。
另外,動作捕捉這塊,我們最近和著名的蛟龍突擊隊進行了合作,邀請了蛟龍突擊隊的退伍戰士,來幫我們做動作捕捉。真正軍人的動作,相信是最專業、最有品質保證的。而在動捕錄製現場,蛟龍隊員,給我們演示了大量軍隊中的持槍、前進、射擊等動作,其高度專業性、嚴謹性更是讓我們佩服的五體投地。我們正在進行調試製作,希望能將蛟龍隊員的動作早日帶入遊戲中,進一步提升遊戲動作體驗。後續會有更多關於蛟龍突擊隊合作、動作捕捉的細節消息放出告訴大家,也請大家抱以期待。