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RNG俱樂部主場落戶北京,電競項目如何實現體育化?

4月28日, LPL頂尖豪門戰隊RNG宣佈主場落戶北京, 並將在華熙LIVE·五棵松建成主場場館。

RNG是去年英雄聯盟職業聯賽(以下簡稱LPL)推廣電競地域化改革後,

繼LGD、OMG、Snake之外第四支宣佈主場城市的戰隊, 也是第一個在中國北方建立主場的LPL電競戰隊。 RNG英雄聯盟戰隊成立於2015年, 旗下擁有:UZI、MLXG、XIAOHU等人氣選手, 隊伍曾取得2016春季賽冠軍, 2017州際賽冠軍、S7世界賽四強等一系列成就。

傳統電子競技賽事大多線上上舉行, 為了抓住線下人口紅利以及衍生價值, RNG選擇在北京建設俱樂部主場。

據《2017年中國電競發展報告》指出, 2017年中國電子競技的使用者總量超過2.2億人, 潛在用戶為4.3億人。 這樣一個市場, 如何將用戶數量轉化為實際效益成了各個電競項目、賽事的參與者和主辦方都在考慮的問題。

從2017年下半年開始, 英雄聯盟職業聯賽(以下簡稱:LPL聯賽)實行特許經營化, 規劃中所有隊伍將被拆分到各個城市,

效仿NBA聯賽實施主場和客場模式, 將不同城市標籤與主場俱樂部進行融合, 使電子競技趨向體育化。

去年12月, 上海市人民政府曾在《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》中表示希望將上海打造為全球電競之都。

與上海相比, 北京同樣是一座人口大城, 並擁有全國第三的近百萬大學生群體。 資料顯示, 中國電競64%用戶年齡在25歲以下, 且在百度指數搜索中, 北京人群對LPL、英雄聯盟、RNG的關注度位列全國第一。 北京的RNG粉絲群體人數占優, 也是俱樂部最終選擇將主場落戶北京的原因之一。

除了本來積累的電競人氣, 北京同樣是一座擁有多年體育文化歷史的城市, 例如北京首鋼籃球俱樂部、北京中赫國安足球俱樂部都已成立多年,

並擁有固定球迷群體。 電子競技作為新興體育專案, 也需要利用建立本地場館來擴大地域影響並增加其經濟效應。

北京的目前建成的體育場館有鳥巢、五棵松籃球中心、工人體育場等地標性建築, 且多次舉辦國內外大型文藝演出, 北京國安與北京首鋼男籃的上座率也一直在全國排名前列。

此外, 北京有多所大型電競館可舉辦電競賽事, 並且有多家落戶本地的頭部電競媒體、電競行銷公司、賽事執行方, 也有利於電子競技的產業化發展。

對於RNG來說, 北京也曾多次舉辦諸如英雄聯盟六周年慶典等電競賽事, 並於2017年承辦英雄聯盟全球總決賽。 S7比賽中, RNG和SKT的半決賽吸的獨立觀眾人數達8000萬, 這也讓RNG以及LPL各大俱樂部看到了這個市場的潛力, 而建設本地主場也是穩固粉絲群體的方式之一。

中國電子競技產業化還處於發展過程中, 事實上, 無論RNG俱樂部主場落戶北京、或VG在上海建立綜合培訓基地等, 電子競技從線上走向線下已經成為許多比賽專案、俱樂部以及贊助商的共識。

線下體育賽事能夠帶給觀眾更多直觀感受, 讓電子競技的展示內容不局限於比賽, 以此能夠吸引贊助商並產出佈局線下的電競衍生商品。

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