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乾貨|零基礎學畫畫常犯的錯誤

零基礎經常會犯的一些錯誤

希望看完後可以矯正過來不再犯啦

造型不準確

首先畫畫就面臨著起形

對於所畫物件觀察的不夠

沒有一個正確的認識

對於理論知識以及透視關係沒有一個系統的掌握

例如幾何體或者靜物中會包含一些對稱的關係

這個一定要一致, 有時會有透視的變化

造型最重要, 可以說是根基

花最多的時間在造型上

把所畫的造型準確後再進行下一步

摳物體輪廓線

很多初學者都是先把輪廓線重重的畫出來

再在裡面上調子或者豐富

一般在起形的時候, 是輕輕的畫輪廓

物體的輪廓線是面與面之間展現出來的

也是有虛實關係的

在轉折的地方需要用線條壓重

輪廓是通過明暗對比以及面的過渡出來的

畫面太滿

很多初學者不懂構圖

因此畫面中物體擺放的滿滿當當

或者沒有規劃和起稿的習慣

總是畫到哪兒就是哪兒

比如在一張畫紙上畫畫

所畫的物體經常是“頭頂天、腳踩地”

上面畫的滿, 下面也畫到沒有位置

整幅畫面感沒有空間感

有必要縮小一下整個物體的比例

最重要的就是在起稿的階段

就要考慮好構圖的關係和比例

以及物體組合的透視關係也要注意

畫面太空

構圖產生兩個極端

要不就是太滿,畫不下

要不就是太空,大量的空白

物體在畫紙上太過於集中

一般在構圖起稿的時候會定點

就是定好上下左右四點的位置

然後再這個範圍類細化物體的精准造型

這樣規劃好了就不會出現這樣的現象

畫面太灰

灰就是整體偏亮或者整體偏暗造成的

黑白灰的對比不明顯造成的

暗部以及投影沒有壓重

亮部高光等沒有提亮

整個的畫面都是灰部比較多

產生比較朦朧的感覺

物體不夠立體、含糊

對於物體的三大面以及五大調一定要掌握清楚

透視不準確

最直接簡單的透視關係就是近大遠小

例如頭像,離你近的一面臉五官稍大

遠的就偏小

靜物、幾何體等也是一樣

還有就是物體本身的大小關係

比如蘋果和雞蛋在一個畫面中

那麼蘋果就算在畫面的後面

也是比較大的,這是基本的大小對比關係

畫面太碎

畫畫時沒有主次的關係分別

一般畫面中都有一個主體

其他的都是陪襯

要確定主體的關係以及位置

然後主體旁邊的再旁邊或者後面的遠景等

就慢慢的虛化或者省略掉

這樣畫面中形成的關係比價的和諧

畫面太髒

調子上的太雜,排線比較的亂

還有就是擦的過多

擦完一定要再規整的排線、整理

畫面太平

物體都是立體的

畫的太平主要是物體的三大面不立體

刻畫塑造的還不夠

基本的三大面沒有體現出來

希望看完這些

可以把一些常犯的錯誤規避掉

然後畫的越來越好

關注:美術學堂在這裡,帶你領略不一樣的藝術

有必要縮小一下整個物體的比例

最重要的就是在起稿的階段

就要考慮好構圖的關係和比例

以及物體組合的透視關係也要注意

畫面太空

構圖產生兩個極端

要不就是太滿,畫不下

要不就是太空,大量的空白

物體在畫紙上太過於集中

一般在構圖起稿的時候會定點

就是定好上下左右四點的位置

然後再這個範圍類細化物體的精准造型

這樣規劃好了就不會出現這樣的現象

畫面太灰

灰就是整體偏亮或者整體偏暗造成的

黑白灰的對比不明顯造成的

暗部以及投影沒有壓重

亮部高光等沒有提亮

整個的畫面都是灰部比較多

產生比較朦朧的感覺

物體不夠立體、含糊

對於物體的三大面以及五大調一定要掌握清楚

透視不準確

最直接簡單的透視關係就是近大遠小

例如頭像,離你近的一面臉五官稍大

遠的就偏小

靜物、幾何體等也是一樣

還有就是物體本身的大小關係

比如蘋果和雞蛋在一個畫面中

那麼蘋果就算在畫面的後面

也是比較大的,這是基本的大小對比關係

畫面太碎

畫畫時沒有主次的關係分別

一般畫面中都有一個主體

其他的都是陪襯

要確定主體的關係以及位置

然後主體旁邊的再旁邊或者後面的遠景等

就慢慢的虛化或者省略掉

這樣畫面中形成的關係比價的和諧

畫面太髒

調子上的太雜,排線比較的亂

還有就是擦的過多

擦完一定要再規整的排線、整理

畫面太平

物體都是立體的

畫的太平主要是物體的三大面不立體

刻畫塑造的還不夠

基本的三大面沒有體現出來

希望看完這些

可以把一些常犯的錯誤規避掉

然後畫的越來越好

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