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《冰汽時代》:在自然面前我們是如此渺小

本評測基於《冰汽時代》未發售體驗版本而寫, 部分內容可能在實際發售後有所改變。

“《冰汽時代》是首款以社會生存為題材的遊戲。 作為世上最後一座城市的管理者, 你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。 你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時, 會採取什麼策略?在此過程中, 你將扮演什麼角色?”—— 引用自官方簡介。

與《我的戰爭》中將玩家焦點集中在固定角色身上相比, 《冰汽時代》中從居高臨下的執政官視角看去, 每個居民更像是一個數位或者是一串字元, 而不是一條活生生的生命。

在這個冰霜末世之中, 人命猶如草芥一般脆弱而不起眼, 即使是死去, 呈現在玩家面前的也僅僅剩下一條訊息。

遊戲特色

法律之書

作為網站的領導者, 玩家可以利用法律之書來頒佈多種多樣的法令。

而法律之書作為《冰汽時代》中最致力打造的系統, 不僅會對決策能力提出要求, 還將用嚴酷的環境與事實逼迫玩家做出權衡。

這也讓《冰汽時代》繼承了《我的戰爭》中一貫的道德抉擇要素與引人深思的內涵, 讓這款遊戲得以在生存模擬遊戲的茫茫大海中脫穎而出。

當工人缺乏時, 你會選擇將兒童作為童工, 還是堅持文明社會中保護兒童的原則?

當居民死亡後, 你是會給予他們一個體面的葬禮, 還是將他們的屍體曝屍野外, 甚至準備將再次利用?

當人們受傷就醫時, 你會選擇花費更多的食物在病人身上促使康復, 還是將他們簡單截肢了事,

讓他們繼續投入工作?

當食物匱乏時, 你會讓你的人民喝湯充饑來節約食物, 還是將木屑混入飯食中, 為了暫時的飽腹感而不顧他們的健康?

隨著你的選擇, 一條條不可逆轉的法令便會成為城市之中的生活準則, 是選擇犧牲文明世界的公德良知在這個嚴酷的世界中求生存, 還是堅守道德底線獨自品嘗資源匱乏的惡果。

這份糾結也正是這種類型作品的引人入勝之處。

影響統治者根基的HOPE與DISCONTENT

HOPE與DISCONTENT作為遊戲中衡量據點居民對執政者態度的計量條, 可以以最直觀的方式向玩家體現你的人民現在最需要的是什麼, 無論是居民的死亡、頒佈新法令、突發事件的應急處理、還是承諾的兌現與否, 發生的一切事件都會導致計量條的變化, 從而改變人民對你的看法。

而隨著玩家的經營策略一再失敗, 當HOPE的計量條降低至零, 人民則會對玩家發出最後通牒, 在限期內無法挽回人民看到對未來的希望之時, 即告遊戲終結。

熱量就是生命

在《冰汽時代》的故事中,寒冷的氣候毫無疑問是這個被冰雪覆蓋的世界中人類所要面對的最大敵人,人們只有躲在發電機的熱量輻射範圍之內才可以保證自己的生存,每一次在野外工作,都會伴隨著被凍傷的風險,而居住的帳篷如果沒有被發電機的熱量輻射範圍覆蓋到,更是會極大幾率致病並會引發居民的不滿。

但僅僅是開啟發電機的熱量輻射功能還是不夠。隨著玩家遊戲時間的推進,一波波愈演愈烈的寒潮也會隨之來襲,氣候溫度也會隨著一降再降,逼迫玩家將發電機的熱量輻射功率一再提高來抵禦氣溫的驟降,但提高發電機熱量功率對應的代價則是對煤炭資源的高速消耗,逼迫著人們去搜集更多的資源來維持系統的運轉。

與時間賽跑的科技樹

正是由於寒潮作為遊戲的壓力機制不停歇的鞭策,作為城市領導者的玩家,在《冰汽時代》中所要作的事情便是帶領著人民和時間賽跑,在下一波寒潮前研究出更為高精尖的科技,以便於更高效的收集資源、找到更多的同伴增加人手、提高發電機的熱量輻射功率,確保自己在這場和大自然的競賽中取得領先地位。

而一旦在這場比賽中被超越,等待著玩家的結局便是被無情的自然環境所吞沒。

音樂和畫面一同造就的悲壯感

伴隨著低沉的背景音樂和大雪紛飛的開場,從遊戲伊始,11 bit studios便成功為我們釀造了一派悲涼與滄桑的末世畫面。

而在遊戲之中,畫面上的處處細節更是令人驚歎,粗曠又不失美感的各色蒸汽朋克風格建築,在極地中代表著生命之火的發電機,還有因人們在雪地中穿行而踩出的一條條小徑,這一系列在精細之處的雕琢使遊戲中人類的活動栩栩如生,向我們展示了在絕境之中人類頑強的求生欲望與堅韌不拔的毅力。

這是一本雪地中找到的日誌

第一日

作為從倫敦逃亡至北方的難民首領,我帶領著我的同伴到達了極北之地中一個被廢棄的網站,決定在這裡暫時安頓下來,帶著大家生存下去並尋找其他一同逃亡的同伴。

為了維持生存,我們需要收集煤炭用以作為發電機的燃料來抵抗嚴寒,還需要收集木材和鋼鐵來建造各色建築。

幸運的是,在這個盆地一般的地方,野外就存在著一些被前人留下的廢棄資源,只是需要難民們在雪地中徒步跋涉前去收集即可。

伴隨著發電機的啟動,我們終於可以在這個寒冷的世界中找到一席生存之地了。

第二日

隨著網站的建立,居民的各色要求也接踵而來,大部分人都想要一個能遮風擋雨的小屋而不是夜晚只能露天睡覺,為了緩和矛盾,我向我的居民許下了2天之內先滿足一半居民居住條件的承諾。

而在野外,另一位難民則帶來了一則消息,和我們一起北上的同伴似乎就在我們的附近,或許我們可以找到他們。

第三日

隨著營地的形成,我指派居民建造了供人居住的帳篷以及獵人小屋,在其中工作的獵人們會在晚上出發到野外進行探索,給我們帶回維持生存的食物,同時我建造了廚房用於烹飪食物供給大家。

第四日

在積攢了足夠的資源之後,我滿足了居民們關於住所的需求,並收穫了大家的滿意,然後建造了工房開始推進技術發展,並開始研發氣球來尋找我們失散的同伴。

第五日

寒潮突然加劇了,氣溫再次直降了二十度。為了保證居民的生存,我不得不將發電站的功率加大來提供更高的溫度抵禦嚴寒,但這也意味著資源的消耗加快,城市中的煤炭儲量已經不夠了。

為了以最短的時間獲取足夠多的煤炭,我開啟了法律之書,頒佈了關於能源方面的法令,並強制要求居民們將全天精力集中於採集煤炭,度過這次危機。但這道法令的頒佈與施行,也讓居民們產生了諸多不滿情緒。

第六日

在這個艱難的時刻,也有好消息傳來,我們的氣球研製成功了!而氣球上的瞭望人員也給出了報告,在他眺望的遠方,似乎發現了和我們失散的那支車隊,在網站建築日益增多,人手不夠用的時候,能聽到這樣的消息真是太好了。

但當我想要派出斥候想要前去瞭解地形和他們取得聯繫時,卻被一股神奇的次元力量給阻攔了下來,我們的城市似乎被隔離在了整個世界之外。

第七日

隨著嚴寒的加劇,外出工作的人民處境也日益惡劣。終於,第一個死者出現了,我們的醫生警告我說如果不及時處理屍體,可能會引發瘟疫,頒佈關於屍體處理的法令刻不容緩。

第八日

遵照醫生的建議,我開啟法律之書啟動了屍體處理法令,為了節約資源度過這次寒潮,我選擇了建造無成本的棄屍坑來作為屍體的安置地點。

這一法令的頒佈引發了人們的強烈不滿,畢竟沒有人希望看到自己死後還得暴屍荒野,但是我無法向居民解釋野外的多處資源已經採集殆盡,我們必須將手中的資源集中到開採新的礦藏點上才能保證活下去。

第九日

隨著據點資源的捉襟見肘和生活的每況愈下,人們逐漸在嚴寒中倒下,採集資源的效率日益降低,即使我發動居民集中力量建造了新的開採設施也無人進行維護。

網站的運作進入了惡性循環,最後連維持溫度的發電機都停擺了。不滿與焦慮充斥著整個城市,居民對我的耐心也下降到了冰點。

第十日

網站的運作崩潰,我作為城市的管理者難辭其咎,被憤怒的居民當作造成現狀的元兇逐出了營地,獨自蹣跚在這個冰雪世界中....

由於《冰汽時代》未發售版本只開放了初始地圖和小部分場景事件,因此個人的遊戲體驗也止步於此,讓我們把對於《冰汽時代》剩下的期待留到正式版發售吧。

遇到的一些問題

新手引導的缺失

初入《冰汽時代》的玩家往往會被白茫茫的雪地搞得無所適從,遊戲雖然一開始以教程的方式向玩家教學了基本的視角操作方式。

但接下來便是要求玩家收集煤炭開啟發動機的新手任務,而在這個任務中,卻絲毫不對煤炭資源的獲取給予提示資訊,而在雪地上,可以直接採集的煤炭和需要設備輔助才能採集的煤礦形狀高度一致,同時,還有雜亂的其他的野外資源點造成干擾,玩家唯一可以做的便是對一個個資源進行點擊嘗試來尋找任務所需求的煤炭。

載入時間較長

也許是這類遊戲的通病吧,每次開啟《冰汽時代》之時,第一次的黑屏載入總是特別緩慢,甚至出現過未回應的情況,參考同類遊戲,可能在建築林立的後期,每一次進入遊戲的等待也會更加的漫長。

最後的一點個人感想

如果說《我的戰爭》之中,我們所要面對的是人禍,即使是再專橫跋扈的軍閥也總有被推翻的時刻,由人類所導致的人禍終有停止的一天。文明社會的秩序遲早會得到恢復,處境再怎麼艱難,終究有看到陽光的一刻。

而與之相比,《冰汽時代》給我們展現的世界更為絕望和無助,因為這次我們所要面對的是大自然引發的天災,在自然的力量面前人力是如此的渺小,人類傳承上千年的人類文明可能在此毀於一旦,殫心竭慮的努力求生可能只能換來螳臂當車或者是毫無意義的世界終結。

或許最後這個世界的人類註定會迎來滅亡,但身為玩家,我們只能做到將人類的文明延續到自己力所能及的最後時刻,期盼著這個故事能有一個美好的結局。

遊戲名稱:《冰汽時代 Frostpunk》

遊戲平臺:Windows

在《冰汽時代》的故事中,寒冷的氣候毫無疑問是這個被冰雪覆蓋的世界中人類所要面對的最大敵人,人們只有躲在發電機的熱量輻射範圍之內才可以保證自己的生存,每一次在野外工作,都會伴隨著被凍傷的風險,而居住的帳篷如果沒有被發電機的熱量輻射範圍覆蓋到,更是會極大幾率致病並會引發居民的不滿。

但僅僅是開啟發電機的熱量輻射功能還是不夠。隨著玩家遊戲時間的推進,一波波愈演愈烈的寒潮也會隨之來襲,氣候溫度也會隨著一降再降,逼迫玩家將發電機的熱量輻射功率一再提高來抵禦氣溫的驟降,但提高發電機熱量功率對應的代價則是對煤炭資源的高速消耗,逼迫著人們去搜集更多的資源來維持系統的運轉。

與時間賽跑的科技樹

正是由於寒潮作為遊戲的壓力機制不停歇的鞭策,作為城市領導者的玩家,在《冰汽時代》中所要作的事情便是帶領著人民和時間賽跑,在下一波寒潮前研究出更為高精尖的科技,以便於更高效的收集資源、找到更多的同伴增加人手、提高發電機的熱量輻射功率,確保自己在這場和大自然的競賽中取得領先地位。

而一旦在這場比賽中被超越,等待著玩家的結局便是被無情的自然環境所吞沒。

音樂和畫面一同造就的悲壯感

伴隨著低沉的背景音樂和大雪紛飛的開場,從遊戲伊始,11 bit studios便成功為我們釀造了一派悲涼與滄桑的末世畫面。

而在遊戲之中,畫面上的處處細節更是令人驚歎,粗曠又不失美感的各色蒸汽朋克風格建築,在極地中代表著生命之火的發電機,還有因人們在雪地中穿行而踩出的一條條小徑,這一系列在精細之處的雕琢使遊戲中人類的活動栩栩如生,向我們展示了在絕境之中人類頑強的求生欲望與堅韌不拔的毅力。

這是一本雪地中找到的日誌

第一日

作為從倫敦逃亡至北方的難民首領,我帶領著我的同伴到達了極北之地中一個被廢棄的網站,決定在這裡暫時安頓下來,帶著大家生存下去並尋找其他一同逃亡的同伴。

為了維持生存,我們需要收集煤炭用以作為發電機的燃料來抵抗嚴寒,還需要收集木材和鋼鐵來建造各色建築。

幸運的是,在這個盆地一般的地方,野外就存在著一些被前人留下的廢棄資源,只是需要難民們在雪地中徒步跋涉前去收集即可。

伴隨著發電機的啟動,我們終於可以在這個寒冷的世界中找到一席生存之地了。

第二日

隨著網站的建立,居民的各色要求也接踵而來,大部分人都想要一個能遮風擋雨的小屋而不是夜晚只能露天睡覺,為了緩和矛盾,我向我的居民許下了2天之內先滿足一半居民居住條件的承諾。

而在野外,另一位難民則帶來了一則消息,和我們一起北上的同伴似乎就在我們的附近,或許我們可以找到他們。

第三日

隨著營地的形成,我指派居民建造了供人居住的帳篷以及獵人小屋,在其中工作的獵人們會在晚上出發到野外進行探索,給我們帶回維持生存的食物,同時我建造了廚房用於烹飪食物供給大家。

第四日

在積攢了足夠的資源之後,我滿足了居民們關於住所的需求,並收穫了大家的滿意,然後建造了工房開始推進技術發展,並開始研發氣球來尋找我們失散的同伴。

第五日

寒潮突然加劇了,氣溫再次直降了二十度。為了保證居民的生存,我不得不將發電站的功率加大來提供更高的溫度抵禦嚴寒,但這也意味著資源的消耗加快,城市中的煤炭儲量已經不夠了。

為了以最短的時間獲取足夠多的煤炭,我開啟了法律之書,頒佈了關於能源方面的法令,並強制要求居民們將全天精力集中於採集煤炭,度過這次危機。但這道法令的頒佈與施行,也讓居民們產生了諸多不滿情緒。

第六日

在這個艱難的時刻,也有好消息傳來,我們的氣球研製成功了!而氣球上的瞭望人員也給出了報告,在他眺望的遠方,似乎發現了和我們失散的那支車隊,在網站建築日益增多,人手不夠用的時候,能聽到這樣的消息真是太好了。

但當我想要派出斥候想要前去瞭解地形和他們取得聯繫時,卻被一股神奇的次元力量給阻攔了下來,我們的城市似乎被隔離在了整個世界之外。

第七日

隨著嚴寒的加劇,外出工作的人民處境也日益惡劣。終於,第一個死者出現了,我們的醫生警告我說如果不及時處理屍體,可能會引發瘟疫,頒佈關於屍體處理的法令刻不容緩。

第八日

遵照醫生的建議,我開啟法律之書啟動了屍體處理法令,為了節約資源度過這次寒潮,我選擇了建造無成本的棄屍坑來作為屍體的安置地點。

這一法令的頒佈引發了人們的強烈不滿,畢竟沒有人希望看到自己死後還得暴屍荒野,但是我無法向居民解釋野外的多處資源已經採集殆盡,我們必須將手中的資源集中到開採新的礦藏點上才能保證活下去。

第九日

隨著據點資源的捉襟見肘和生活的每況愈下,人們逐漸在嚴寒中倒下,採集資源的效率日益降低,即使我發動居民集中力量建造了新的開採設施也無人進行維護。

網站的運作進入了惡性循環,最後連維持溫度的發電機都停擺了。不滿與焦慮充斥著整個城市,居民對我的耐心也下降到了冰點。

第十日

網站的運作崩潰,我作為城市的管理者難辭其咎,被憤怒的居民當作造成現狀的元兇逐出了營地,獨自蹣跚在這個冰雪世界中....

由於《冰汽時代》未發售版本只開放了初始地圖和小部分場景事件,因此個人的遊戲體驗也止步於此,讓我們把對於《冰汽時代》剩下的期待留到正式版發售吧。

遇到的一些問題

新手引導的缺失

初入《冰汽時代》的玩家往往會被白茫茫的雪地搞得無所適從,遊戲雖然一開始以教程的方式向玩家教學了基本的視角操作方式。

但接下來便是要求玩家收集煤炭開啟發動機的新手任務,而在這個任務中,卻絲毫不對煤炭資源的獲取給予提示資訊,而在雪地上,可以直接採集的煤炭和需要設備輔助才能採集的煤礦形狀高度一致,同時,還有雜亂的其他的野外資源點造成干擾,玩家唯一可以做的便是對一個個資源進行點擊嘗試來尋找任務所需求的煤炭。

載入時間較長

也許是這類遊戲的通病吧,每次開啟《冰汽時代》之時,第一次的黑屏載入總是特別緩慢,甚至出現過未回應的情況,參考同類遊戲,可能在建築林立的後期,每一次進入遊戲的等待也會更加的漫長。

最後的一點個人感想

如果說《我的戰爭》之中,我們所要面對的是人禍,即使是再專橫跋扈的軍閥也總有被推翻的時刻,由人類所導致的人禍終有停止的一天。文明社會的秩序遲早會得到恢復,處境再怎麼艱難,終究有看到陽光的一刻。

而與之相比,《冰汽時代》給我們展現的世界更為絕望和無助,因為這次我們所要面對的是大自然引發的天災,在自然的力量面前人力是如此的渺小,人類傳承上千年的人類文明可能在此毀於一旦,殫心竭慮的努力求生可能只能換來螳臂當車或者是毫無意義的世界終結。

或許最後這個世界的人類註定會迎來滅亡,但身為玩家,我們只能做到將人類的文明延續到自己力所能及的最後時刻,期盼著這個故事能有一個美好的結局。

遊戲名稱:《冰汽時代 Frostpunk》

遊戲平臺:Windows

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