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戰術大師的春天!第一人稱團隊模式剖析

《絕地求生:刺激戰場》中第一人稱模式不僅給予了玩家在視野感官的改變, 在遊戲中我們的戰術運用和技巧也是有極大幅度的改觀。 例如“苟”系玩家善用的伏地陰人的方式, 在第一人稱中十之八九是不行不通的了。 因為在第一人稱視野中, 我們的視野更為擬真, 高度處於角色模型眼睛位置。 如果伏地的那麼我們的視野也會直接下降到與頭部平行的位置。 那麼在視野受限, 打法變動的情況下, 我們要如何才能在第一人稱中玩好多人模式呢?

成員分工

在第三人稱模式下, 即便我們是處於掩體後都可以通過第三人稱的“上帝視角”獲取極大範圍的資訊, 多人模式下, 一般一個玩家就可以觀察多個方向的動靜, 多人同時卡點自然就不用多說了。 而在第一人稱模式下, 不僅視野受限, 我們的視野角度也會變得極為狹小, 尤其是在守點卡點期間,

為了及時獲取周圍情報, 往往需要多人同時觀察不同的方向才能獲取較為全面的資訊。 所以要想玩好該模式, 良好的協作配合是不可缺少的關鍵因素之一。

多點卡位

同樣, 視野受限, 如果多人處於同一位置, 整個隊伍是很難獲取足夠的敵情和視野的,

所以在該模式下, 我們更傾向於通過多人分工, 不同卡位來獲取不同位置和方向的資訊。 在對戰攻防中依然如此, 有隊友專門負責偵查確認對手位置、人數等資訊並提供給隊友, 其他位置隊友通過以上資訊可根據實際情況制定不同的作戰計畫, 如遠點高倍鏡牽制, 側翼開槍吸引火力, 而近點的隊友則可以繞後包抄。 之所以會如此分工, 因為在多人模式中我們不可能在同一時間獲得相同的資訊, 因此多點卡位, 牽制作戰效果更加明顯。

預瞄架槍

在第三人稱中對戰過程中不外乎兩個步驟, 首先找尋掩體, 借助視野確定對手方位, 隨後開鏡開槍, 完畢撤回掩體。 而在第一人稱中想要在掩體後獲取視野, 除非走出掩體露出身位, 否則什麼視野都是空話, 對手也是如此。 因而在第一人稱模式中, 預判對手即將出現的位置, 提前開鏡瞄準可以在對手露出身為的刹那直接占得先手開火的優勢。 例如多人防守建築時, 隊友可以在不同方位的拐角處配合架槍,

只要敵人露出身位基本就無法撤回。

綜述

第一人稱模式綜合來說更為考驗團隊作戰能力, 所以玩家們一定要注意, 盡可能杜絕在第三人稱模式中的單人行動方式, 想要最終吃雞, 定要學會整合隊伍, 配合為主, 之後相信大家定可以在第一人稱模式中玩出全新的“刺激”感受!

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