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研發無線頭戴式設備,蘋果在VR領域有多少“底牌”?

文/東方亦落

根據知情人士爆料, 蘋果正在研發無線頭戴式設備, 該設備既能支援VR也支持AR, 這款頭盔可能比當前市場中的任何一款都強大, 能夠為單眼提供8k的高解析度顯示器, 甚至超出了當前市場中智慧手機的解析度, 而設備不受電腦和智慧手機等固有硬體的限制。

鑒於HTC Vive和Oculus Rift這樣的VR系統所遭遇過的障礙, 蘋果的新頭盔中所有的運動追蹤所需的感測器都將被內置到頭盔和盒子中。 這款頭戴設備將使用高速短距的無線技術連接到專用設備盒子。

該盒子類似於電腦主機, 與其他頭戴設備不同的是, 使用者不用在房間安裝專用攝像頭也能檢測到自身位置。 由於VR和AR的頻寬需求極高, 為避免電纜的束縛, 蘋果系統將使用60千兆赫的WiGig, 並且在產品中應用了自家開發的晶片, 該頭盔可能於2020年進入市場。

這一舉動清楚地表明瞭蘋果對VR市場的興趣。

但這並不是蘋果首次對這一市場展露興趣, 庫克曾經對AR技術加以讚揚, 稱其是與iPhone同樣重要的技術。 蘋果VR頭盔也曾在去年年底被討論, 產品代號為“T288”, 處理器的速度比目前任何蘋果產品都快。

此前的一年中, 蘋果一直在推動旗下產品對VR和AR的支援。 不過蘋果此前開發的相關專案規模都不大, 而這款頭戴設備則標誌著蘋果在VR領域的一項重大投資。 VR技術能夠帶給用戶一個完全的數位化體驗的世界, 儘管此前谷歌、三星和Facebook也在相關領域進行大量投資, 卻很難引起消費者的共鳴。 而在庫克看來, AR要比VR前景更加光明, 因為AR靈活性更大。

當前的市場中, VR和AR產品都可能在未來幾年內出現爆發式增長。 如Magic Leap這類的企業也已經投入了數百萬甚至上億美元來研發相關產品,

而Facebook將AR以及VR頭戴式設備看作通信業的未來。

在去年6月舉辦的WWDC開發者大會上, 蘋果推出了使開發者能為iPhone和iPad開發AR應用程式的ARKit, 蘋果還與Valve合作將Steam VR平臺引入Mac電腦。

不過在相關硬體方面, 蘋果的動作一直有些“遲緩”。 三星與Oculus合作發佈了VR頭戴式設備, Facebook則花費20億美元收購了Oculus。 穀歌發佈了名為Cardboard的VR套件, 微軟也一直在開發HoloLensAR設備和Windows 10混合現實眼鏡。 AR技術公司Magic Leap即將發佈新的AR系統, 受到了廣泛的關注。

與這些企業相比, 蘋果在VR和AR領域的動作不算頻繁, 不過一直在低調進行。 蘋果不斷收購相關的初創公司, 聘請相關高管, 並申請與VR和AR相關的專利。 現有VR設備的主要障礙在於創建系統過程的繁瑣, 都需要其他硬體配套運行而且會有一堆電源線和信號線,

而蘋果採用的無線技術恰好能規避這些問題。

目前, 蘋果在向設備零部件領域擴張, 並自己開發晶片控制移動設備, 蘋果通過晶片可以控制產品特性, 並管理新設備的發佈時間。 在新款VR產品中, 晶片也能夠起到重要的作用。 設備中的8K顯示器能夠讓圖像更加真實。 二者結合能夠給用戶更高品質的體驗, 因為對於VR設備而言, 如果圖像不清晰不穩定, 就很容易使用戶出現嘔吐眩暈等問題。

以往蘋果公司的慣例並非開拓市場, 而是待市場成熟之後進入, 憑藉品質和差異化制勝, 智慧手機、平板、智慧手錶等無一不是如此。 如今隨著技術的發展, VR和AR行業也逐漸走向成熟, 蘋果此時開始發力, 希望延續一貫的進入市場的風格。 可以預見的是, 蘋果的這波操作, 又會掀起一陣VR、AR設備的熱潮。

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