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訪談:聽“小蝦米”徐昌隆講一講他自己的“河洛江湖”

4月25日, 方塊遊戲在北京舉辦了一場名為“狹路相逢”的遊戲產品發佈會。 除了《救贖之路》《波西亞時光》等國內獨立遊戲開發者之外, “仙劍之父”姚壯憲和“小蝦米”徐昌隆也帶著他們的新作來到了現場。

應主辦方邀請, 我們在會後採訪了即將推出新作《河洛群俠傳》的徐昌隆老師。

“江湖小蝦米”徐昌隆是中國最早一批的遊戲開發者, 相信對我社的大部分讀者來說不會陌生。 1996年, 由智冠科技發行的《金庸群俠傳》就是由他主導開發的, 在“沙箱遊戲”概念還沒普及的時候就讓玩家們見識到了什麼是“開放世界”。

1996年《金庸群俠傳》、2001年的《武林群俠傳》和2002年的《三國群俠傳》一同構成了最初的“河洛三部曲”。 2015年, 三部曲中可玩性最高的“武林”推出重製版, 因原名版權仍屬於智冠, 因此被命名《俠客風雲傳》。 兩年後, 《俠客風雲傳·前傳》上市, 玩法更加自由。

而《河洛群俠傳》是徐昌隆在多年以前就在構思的一部作品,

某種意義上可以算作是《金庸群俠傳》的正統續作, 只是同樣由於版權原因無法直接命名。

《河洛群俠傳》宣傳視頻:

視頻載入中...

小蝦米本人對本次的作品還是比較滿意的, 因為這次他實現了一些當年對“開放世界”的構想。

“真正意義的開放世界, 應該是像《西部世界》裡那樣, 玩家可以徹底的放飛自我。 我們也希望能夠打造一個那樣的世界, 當然現在的技術還沒這麼成熟, 但我們在朝著這個方向努力。 ”

無論是發佈會現場還是隨後的採訪, 徐昌隆從不掩飾自己對美劇《西部世界》的推崇。

“沙箱不只是一個概念的問題。 現在有一些開放世界的遊戲, 確實非常開放, 但玩家不知道自己要做什麼,

你把玩家扔進這地方, 可能玩家走錯路到了高級區域, 一下子就被秒, 這種體驗是很差的。 我認為國內的玩家還是更喜歡那種有一些故事指引、在主線之餘去完成支線任務這種方式, 比如發現一個村莊, 發現一個山洞, 就希望去裡面逛逛看看有什麼不一樣的體驗。 ”

在此前的一些採訪中, 他曾表示會在“河洛”中官方加入對MOD的支持——早在《金庸群俠傳》的時代, 就有一大批玩家熱衷於製作遊戲的改版作品, 如今仍能在相關貼吧看到類似的帖子。

“金庸那時候我們就沒給遊戲做加密。 MOD對延續一款遊戲的生命力非常有幫助, 我也很希望看到高手利用我們的平臺能打造出什麼樣的遊戲體驗。 新作依舊會提供大量可供修改的文本, 操作起來非常簡單, 甚至連模型各個部件的替換都可以做到。 雖然沒辦法讓玩家增加新地圖、建房子什麼的, 但加入自製劇情或者是NPC什麼的還是很容易的, 我們會盡可能想辦法讓玩家更便捷的使用這些功能。 ”

新作取消了“金庸”和“武林”後期的大地圖和場景切換設計,

而採用了無縫銜接的模式。 雖然依舊會有地圖作為參考, 但不會是以往的大地圖形式, 玩家可以直接跑步前往任何場景。 當然, 為了減少不必要的時間浪費, 類似“傳送”的驛站功能是存在的。

現場的記者問到:“那新作會不會加入坐騎設定?”

徐昌隆老師的答覆是:

“這次因為時間和預算都比較有限, 沒有考慮坐騎的事情。 加入坐騎之後, 整個地圖就要重新設計了, 比如馬匹能否爬上某座山坡、能不能游泳過河等等。 河洛只是個小工作室, 比較保守, 並不希望在一部作品中加入一大堆要素, 還是一步一步來吧。 ”

他喝了一口手邊的瓶裝水, 思考了一下, 緊接著說:

“我們做遊戲不會想太多的東西, 也沒那麼偉大, 只是希望能讓部分玩家滿意,大家玩著開心就好,不會刻意為了銷量去迎合全部玩家。我知道現在的年輕人可能更喜歡時尚的‘仙俠’,而不是我們那時候的‘武俠’。但即便如此,我還是希望能做一些讓自己滿意的東西,而不是一昧地迎合市場。”

二十多年過去了,小蝦米還是那個腳踏實地的小蝦米,從未忘記初心,也不會許下空頭承諾。

發佈會結束後,耐心為玩家簽名的徐昌隆老師

作為國產PC遊戲圈的代表人物,徐昌隆可以算作是行業的親歷者與見證者。對於國產遊戲這麼多年以來的發展,他有一些自己的理解。

“我還是喜歡2000年前那個年代的單機遊戲圈子多一些。那時候很熱鬧,大家都很有創意。到了免費遊戲的時代,產業和市場確實擴大了,從當年的幾萬人在玩,到現在的十萬、百萬線上,但玩家似乎沒有當年那麼投入和快樂了。單機遊戲的力量越來越薄弱,因為不賺錢,大家都去做別的事情了。不過整體來說還是好事吧,畢竟大家都更捨得花錢投入到做遊戲上來了。”

“現在大陸的技術早就遠遠的甩過臺灣了,我們看得出來。”他補充道,“而且用戶們的需求也在變化,

進入採訪間之前,有幾位玩家看到筆者要去採訪小蝦米,就希望能讓我幫他們提一些問題——看得出來,這些都是一直在關注著新作的鐵杆粉絲。

採訪過後,我和徐昌隆老師閒聊時提到這件事,他立刻表現出強烈興趣,希望聽到玩家們的真實聲音。

相信這就是徐昌隆老師在行業中堅守了多年,一直備受玩家尊敬的原因吧。

只是希望能讓部分玩家滿意,大家玩著開心就好,不會刻意為了銷量去迎合全部玩家。我知道現在的年輕人可能更喜歡時尚的‘仙俠’,而不是我們那時候的‘武俠’。但即便如此,我還是希望能做一些讓自己滿意的東西,而不是一昧地迎合市場。”

二十多年過去了,小蝦米還是那個腳踏實地的小蝦米,從未忘記初心,也不會許下空頭承諾。

發佈會結束後,耐心為玩家簽名的徐昌隆老師

作為國產PC遊戲圈的代表人物,徐昌隆可以算作是行業的親歷者與見證者。對於國產遊戲這麼多年以來的發展,他有一些自己的理解。

“我還是喜歡2000年前那個年代的單機遊戲圈子多一些。那時候很熱鬧,大家都很有創意。到了免費遊戲的時代,產業和市場確實擴大了,從當年的幾萬人在玩,到現在的十萬、百萬線上,但玩家似乎沒有當年那麼投入和快樂了。單機遊戲的力量越來越薄弱,因為不賺錢,大家都去做別的事情了。不過整體來說還是好事吧,畢竟大家都更捨得花錢投入到做遊戲上來了。”

“現在大陸的技術早就遠遠的甩過臺灣了,我們看得出來。”他補充道,“而且用戶們的需求也在變化,

進入採訪間之前,有幾位玩家看到筆者要去採訪小蝦米,就希望能讓我幫他們提一些問題——看得出來,這些都是一直在關注著新作的鐵杆粉絲。

採訪過後,我和徐昌隆老師閒聊時提到這件事,他立刻表現出強烈興趣,希望聽到玩家們的真實聲音。

相信這就是徐昌隆老師在行業中堅守了多年,一直備受玩家尊敬的原因吧。

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