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中美貿易戰火越燒越旺?看中國這項產業如何碾壓美國!

最近, 中美之間的貿易戰爭吸引了全球目光, 畢竟這兩大世界超級經濟體的一舉一動, 都將對全球經濟產生巨大的蝴蝶效應。 站在我們國人的角度看, 美國要和我們打貿易戰, 無非就是貿易逆差過大的問題, 這一點也體現了其一貫在世界上的蠻橫態度:光明正大賺你的錢, 而你一言不合就要制裁, 哪有這樣的道理?

特朗普政府在經過調查後得出的資料是, 美國年對華貿易逆差達到3700多億美元, 但美方宣稱的是6300多億美元。 當然, 不管是3700還是6300, 不知道大家注意到沒, 美國所提出的貿易逆差都是來自於貨物貿易, 而實際上, 還有另一組貿易資料更值得我們關注, 那就是高達2554億美元的服務貿易逆差!美國只是拿貨物貿易逆差一個勁叫苦, 卻對自己服貿順差隻字不提, 如意算盤打得梆梆響。

近段時間以來, 頻繁傳出中美兩國針對雙方貿易政策的調整和對抗,

美國逐步把目光轉向一些高精尖物資技術的限制上。 例如, 美國前幾日就制裁中興禁售核心部件和技術長達7年。 的確, 這一招擊中了中國的軟肋, 但這是暫時的。 我們今後的反擊手段將從哪個方向進行, 回過頭, 我們可以從服貿逆差中找到答案。

所謂服貿就是指各類第三產業的相關服務貿易, 其中, 作為第三產業重要的組成部分, 網路遊戲經過多年的迅猛發展後, 已然具備了對外貿易的能力。 從資料來看, 2017年中國遊戲產業實際營收達2036.1億, 其中海外收入為82.8億美元, 占比達1/4, 遠超同期中國電影的海外收入(約合7億美元)。 在中國巨額服務貿易逆差中, 遊戲產業成為了為數不多的順差項目。

隨著這次中美貿易戰的影響不斷加深, 勢必會讓國家對於今後的貿易政策和方向進行調整, 而遊戲產業無疑是一個絕佳的方向。 兼顧扭轉服貿逆差和文化輸出的責任, 後發制人的國內遊戲產業將給美國一個大大的驚喜。 而值得關注的是, 在近幾年國內廠商牽頭的成功案例激勵以及“一帶一路”的政策大力扶持下,

國內遊戲出海已經成為熱潮。

以一款主打全球同服的手游《王國紀元》為例, 該遊戲至今已經在全球100多個國家或地區上線, 遊戲玩家超過1.2億人。 其中, 拿下App Store暢銷榜第一的有11個國家和地區, 進入前十的則有49個, 而奪得Google Play暢銷榜榜首的有8個國家, 進入前十的多達62個。 有資料顯示, 在該遊戲海外App Store及Google Play去年11月的海外收入和下載量中, 美國正是這款國產大作在海外的主要市場, 僅遊戲綜合收入占比就高於20%。

在這款遊戲中, 精緻的畫面和豐富的玩法搭配全球同服的設定讓玩家沉浸其中。 不同國家的玩家在遊戲中為了各自的榮譽而展開爭鬥, 國人玩家依靠強大的凝聚力一直佔據上風, 而美、法、印、日、韓等國的玩家與國人玩家之間的戰鬥一直沒有停歇。 遊戲裡中國人壓外國人一頭, 而遊戲外則是國內公司賺錢外國玩家的錢, 兩全其美!

不止是《王國紀元》所屬的IGG,中國很多遊戲廠商努力開拓成熟的歐美、日韓市場以及新興市場。其中,騰訊、網易等廠商旗下的大作,在美國地區的表現也是異常搶眼。毫不誇張的說,美國玩家非常樂意為中國的遊戲掏錢!

中美貿易戰還在繼續,而中國遊戲出海的腳步也不會停歇。作為中國產業出口和文化輸出的軟實力,中國遊戲未來可能會成為平衡中美服貿逆差的重要一環。“聰明”的特朗普恐怕想不到,在他要隱藏的順差中竟然會有一股不可小覷的產業。也許在不久的將來,中國遊戲持續爆發,美國人在這項產業中對中國也必然是心服口服。

關於《王國紀元》:

在這裡,全球1.3億菁英玩家同服混戰;在這裡,中國玩家的榮耀亟待你來捍衛!

在這裡,全球國戰,專治不服!

《王國紀元》(Lords Mobile)由國際頂級遊戲研發商IGG打造,是全球首款結合即時策略(SLG)與角色扮演(RPG)的3A手遊大作,在穀歌商店全球73個國家及地區榮獲“年度最佳對戰遊戲”。

3D演算,即時戰報,帶來最身臨其境的戰鬥體驗!排兵佈陣,相生相剋,體驗燒腦戰爭的暢快對決!海量英雄,史詩套裝,打造在戰爭、冒險與競技中皆遊刃有餘的戰鬥小隊!無論是萬軍叢中生擒敵將的PVP體驗,還是集結全服精銳死鬥超難副本的GVE挑戰,《王國紀元》一併帶您酣暢體驗!

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