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魔獸世界中的決鬥功能從魔獸誕生那天起就很受玩家歡迎, 尤其是60年代, 主城門口插旗的人有都是, 圍觀的人也很多。 或是在raid開始前消磨時間, 還可以研究新的PVP技能。 對於小型戰場中的發揮也會很有用。 長期以來, 許多PVP的狂熱愛好者希望能通過匹配的方式進行1V1對戰。 就好比在LookingForGroup 類似集合石的外掛程式 中通過搜索來進行1V1對決。 到目前為止, 玩家的這個願望還沒有被實現, 這是有原因的。
經常會有人問暴雪關於1V1競技場這個功能, 但到目前為止暴雪還沒把它加入到遊戲中。
在過去的訪談中, 設計師們說, 兩名玩家之間的平衡並不能像團隊平衡那麼好。 但是, 這指的是傳統意義上的匹配系統。 但是, 如果你只是為了參與和測試戰鬥, 那就是另外一回事了。 現在, 論壇中重新提出了這一建議, 重點是這樣的1V1競技場實際上只是為了好玩。 而且, 一個叫phalanx的設計師也簡單回復過:在爭霸艾澤拉斯中, 有一個未宣佈的PvP功能可以會實現這個功能。
究竟是什麼,
並沒有透露。
所以你可以好奇設計師們在那裡計畫什麼。
可能是有一種功能來設定你想在競技場中和多少名玩家戰鬥?還是一種可以完全由你自己配置的比賽系統?
翻譯如下:
在艾澤裡特護甲升級之前, 我已經寫過很長的一篇文章了, 但是我們現在找不到這篇文章了。
我真的不想再寫一遍了, 但是呢...
我認為包括我自己在內的很多玩家都會喜歡這個系統, 讓我們從榮譽選項中進行沒有等級排名的1v1 PvP的系統, 就像你在一個小型戰場中排隊一樣, 也可以在世界上的某個地方進行排隊 找NPC排隊 。 應該為這種玩法提供一個最低限度的獎勵, 這樣才不會被感覺是被強迫進行這種玩法的。
而另一個很cool!的地方是,
我對這種PvP模式很感興趣, 如果只有一張地圖的話我也不會介意的, 就像WOD中的決鬥場一樣, 但是我可能想把陷阱移除。
我很清楚, 1V1無法達到絕對的平衡, 但是2v2和3v3也並不達到所謂的絕對平衡。 不是每一個組合都會在2V2或3V3中表現出色, 而在1v1中也會有相同的情況。 你不會看有人為了獎勵 貨幣之類的 而去玩3V3, 這是有原因的。
也許最好的解釋就是, 如果我玩的是踏風, 盜賊, DH, 在戰鬥開始後10秒我就死了, 我也不會感覺不爽, 我依然會去想辦法來贏得勝利。
我只是看不出在遊戲中添加不同風格的PVP內容會影響遊戲體驗。 貌似是吐槽
你知道的, 我們有一個未公佈的功能,
總結
如果暴雪真的能在魔獸8.0中開放1v1匹配競技場,
小編覺得這個還是很好玩的,
當兩個奶或者兩個T遇到一起,
這將是一場耐力與體力的比拼。
如果兩個賊排到一起,
畫面不敢想啊,
勝利一定是屬於老陰比的。
不過這種1v1競技場小編認為只要推出,必火。對於1v1競技場這件事各位小夥你們是支持呢還是支持呢?
喜歡小編的可以點擊關注支持一下。
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