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一場與眾不同的體驗會,背後是PlayStation在國內策略的轉變

PS4 主機已經進入中國三年了, 有心的玩家一定會發現, 每當有一些口碑和素質還不錯的國行版遊戲快要上市的時候, PlayStation 中國都會舉行一次線下體驗活動, 向各界媒體說說新遊戲的特色, 價格或者將會推出的同捆套裝等等。

像這樣的體驗會每年都能參加幾次, 漸漸地也變得習以為常。 4月25日, PlayStation 中國又在北京舉行了一場遊戲體驗會, 但與以往不同的是, 這次介紹的兩個遊戲都不是國行版, 而是剛剛發售沒多久的《戰神》和即將在5月推出的《底特律 成為人類》。

首先登場的 SIE 上海市場總監千葉真史先生沒有立刻開始介紹遊戲,

而是重點介紹了索尼互動娛樂全球第一方工作室的相關情況, 可以看到目前索尼互動娛樂共有12個第一份工作室, 主要分佈在歐洲, 日本和北美。

接下來是來自索尼互動娛樂日本第一方工作室負責人 Naoko Iwase 女士、Jiro Miyazali 先生, 以及索尼中國家用顯示產品部副總監高明先生,

分別對《戰神》《底特律 成為人類》以及索尼剛剛上市的 OLED 電視 A8F 進行了詳細的介紹。

值得一提,

這次體驗活動的主持是許多玩家們熟悉的女流, 而不是來自公司內部的人員, 前者不僅全程直播了這次活動, 而且還在現場與觀看直播的玩家們進行了許多互動。

非國行遊戲專場宣傳會, 知名遊戲主播主持, 全程現場直播, 為什麼這次活動加入了許多之前幾乎沒有的環節?根據相關人士向筆者透露,

這是因為 PlayStation 今年在中國的推廣有了新的調整。

因為眾所周知的原因, 這三年來同步發售的 PS4 大作數量並不多, 即便最終能進入中國, 也很難保證與海外同步。 對於許多核心主機玩家來說, 國行遊戲在引進數量和速度上一直不是很讓人滿意。 精神支持國行版, 實際消費外服版成為了目前的現狀。

對於更多的普通國行消費者來說, 他們心中的 PS4 完全是由那些過審的遊戲所定義的。 但是更多能真正體現 PS4 的價值與實力的作品, 如前年的《神秘海域4》和今年的《戰神》等等, 卻很難進入到這些人的視野中。

過去的經驗告訴我們, 引進與審核的問題短時間裡是不會發生改變的, 國行在這方面很難與外服競爭。正所謂揚長避短,現在索尼換了一個策略,在中國地區將 PlayStation 作為整體去對待和宣傳。這樣一來就不再是國行有什麼索尼宣傳什麼,而是 PlayStation 有什麼索尼就能宣傳什麼。

不僅僅只是這次發佈會,今年2月上海開了一家 PlayStation 線下實體專賣店,貨架上就有不少非國行遊戲。店鋪開業時,添田武人還親自來現場參加了剪綵活動。

對於這個問題,他在接受我們採訪時表示:「我覺得起碼得先把一些遊戲展示出來,國行目前還不到80款遊戲,玩家能接觸到的東西畢竟只是特別窄的一面。不過,PlayStation 平臺上卻有上千款遊戲,如果能夠讓人們體驗到更多不同東西的話,我認為這也是一件很好的事情。」

所以,從大局上看這個新的商業策略主要目標是在提高主機遊戲這種高品質娛樂方式在國內的認知度,它能夠將主機遊戲和客廳遊戲的魅力輻射給更多人,讓更多的人瞭解這種娛樂形式,對它產生興趣,並形成一種正確的認識。這種對市場的潛在投資雖然不能立刻看出效果,但從長遠上來看是有益的。至於這些遊戲能不能買到,怎麼才能買到,總是有各種辦法可以解決的。

更重要的是,從新策略的轉換可以看出,他們並沒有因為有很多遊戲沒法引進,市場遲遲做不大,就對國內市場放棄希望。

其實仔細想想你會發現,現在你能夠去期待,甚至覺得已經習以為常的一些東西,有不少在三年前都是不存在的。

比如每年的 ChinaJoy 的 PlayStation 發佈會和大展臺;在許多城市舉行的新遊戲體驗巡遊活動;比如 PS VR 在大陸的同步上市,售後完整的主機與配件服務,節假日的遊戲促銷,各種官方周邊等等;沒有國行的進步,你或許也不會看到越來越多能全球同步解禁的中文遊戲評測;而在更背後的地方,他們還在推動更多中文遊戲的同步上市,還在扶植著國內的主機遊戲開發者,去年更是公佈了《大聖歸來 遊戲版》這種屬於中國的原創 IP 新作。

最後,一位工作人員告訴筆者,《戰神》與《底特律》的這次體驗會能順利舉行,且還能有幾位第一方工作室的相關負責人來到現場,其實是日本方面主動提出的。但如果沒有之前三年的努力,又怎麼會有今天來自本部的重視,對吧?

所以,國行的發展其實和每個玩家都有關係,它或多或少的在某個方面悄悄影響,改變著我們的遊戲生活。

國行在這方面很難與外服競爭。正所謂揚長避短,現在索尼換了一個策略,在中國地區將 PlayStation 作為整體去對待和宣傳。這樣一來就不再是國行有什麼索尼宣傳什麼,而是 PlayStation 有什麼索尼就能宣傳什麼。

不僅僅只是這次發佈會,今年2月上海開了一家 PlayStation 線下實體專賣店,貨架上就有不少非國行遊戲。店鋪開業時,添田武人還親自來現場參加了剪綵活動。

對於這個問題,他在接受我們採訪時表示:「我覺得起碼得先把一些遊戲展示出來,國行目前還不到80款遊戲,玩家能接觸到的東西畢竟只是特別窄的一面。不過,PlayStation 平臺上卻有上千款遊戲,如果能夠讓人們體驗到更多不同東西的話,我認為這也是一件很好的事情。」

所以,從大局上看這個新的商業策略主要目標是在提高主機遊戲這種高品質娛樂方式在國內的認知度,它能夠將主機遊戲和客廳遊戲的魅力輻射給更多人,讓更多的人瞭解這種娛樂形式,對它產生興趣,並形成一種正確的認識。這種對市場的潛在投資雖然不能立刻看出效果,但從長遠上來看是有益的。至於這些遊戲能不能買到,怎麼才能買到,總是有各種辦法可以解決的。

更重要的是,從新策略的轉換可以看出,他們並沒有因為有很多遊戲沒法引進,市場遲遲做不大,就對國內市場放棄希望。

其實仔細想想你會發現,現在你能夠去期待,甚至覺得已經習以為常的一些東西,有不少在三年前都是不存在的。

比如每年的 ChinaJoy 的 PlayStation 發佈會和大展臺;在許多城市舉行的新遊戲體驗巡遊活動;比如 PS VR 在大陸的同步上市,售後完整的主機與配件服務,節假日的遊戲促銷,各種官方周邊等等;沒有國行的進步,你或許也不會看到越來越多能全球同步解禁的中文遊戲評測;而在更背後的地方,他們還在推動更多中文遊戲的同步上市,還在扶植著國內的主機遊戲開發者,去年更是公佈了《大聖歸來 遊戲版》這種屬於中國的原創 IP 新作。

最後,一位工作人員告訴筆者,《戰神》與《底特律》的這次體驗會能順利舉行,且還能有幾位第一方工作室的相關負責人來到現場,其實是日本方面主動提出的。但如果沒有之前三年的努力,又怎麼會有今天來自本部的重視,對吧?

所以,國行的發展其實和每個玩家都有關係,它或多或少的在某個方面悄悄影響,改變著我們的遊戲生活。

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