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雷蛇放棄OSVR專案,協助Khronos 構建OpenXR標準

據悉, 雷蛇在放棄了OSVR專案後, 便加入了Khronos Group, 以協助他們構建OpenXR標準。

曾負責OSVR專案的雷蛇產品經理Jeevan Aural表示:“我們在OSVR方面的努力已經告一段落, 接下來我們將把精力轉移到了與Khronos Group的合作上, 希望為所有VR開發者打造一個通用平臺, 而這也是此前OSVR的目標。 ”

小編瞭解到, Khronos Group 成立於 2000 年, 是一家全球技術行業組織, 致力於創建圖形加速、平行計算、動態媒體和感測器處理的開放標準。

目前, VR行業面臨的一個問題是平臺碎片化。 開發者製作的VR應用程式、遊戲和引擎必須移植到每個供應商的API。 也就是說, 每個VR設備只能運行已經移植到其SDK的應用程式, 且使用者手中的硬體也只能局限於1-2個平臺, 難以實現跨平臺內容消費。 其結果便是高昂的開發成本, VR市場增長的限制。

而OpenXR標準目的, 就是終結平臺碎片化, 給開發者和用戶帶來的困擾。 據悉, OpenXR標準是Khronos Group為VR和AR應用程式和設備, 創建的一個開放且免版稅的標準。

OpenXR標準分為兩個部分, 第一部分是應用介面Application Interface, 涉及到開發者和中間工具商包括Unity、Unreal和WebVR及其他引擎。 其作用是定義並且合併通用的、跨平臺的功能。 如此, 開發者只需使用一次代碼就可讓內容通用於各個平臺, 而不需要針對不同平臺和硬體進行適配。

第二部分是硬體層級Device Layer, 作用是讓VR和AR程式能夠和不同硬體設備進行接駁。

如此一來, 開發者便可專心于軟體的開發, 而不用操心平臺與設備的選擇問題。 同時, 使用者也可以在一台VR設備上玩更多種類的VR遊戲, 並在一定程度上改善了VR內容缺乏的情況。

此外, 目前OpenXR已經得到Oculus、谷歌、英偉達等公司的支持。

本文由tomshardware刊發, 屬VRPinea原創編譯稿件, 轉載請洽:brand@vrpinea.com

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