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看,這是不是你的遊戲生活 !聽聽普通人對遊戲的看法

□策劃體娛文創部執行大河報·大河用戶端記者王峰實習生王梅竹

|核心提示|對於遠離電競圈的普通人而言, 遊戲的意義就是閒暇時消磨時光的玩意兒,

誰也不會指望通過打遊戲掙錢, 所謂勝敗也只是彈指一笑, 周圍沒人會通過遊戲水準來評判你能力的高低, 而你也知道, 自己的生命有很多事情比遊戲更重要, 也比遊戲更精彩。 有人在玩遊戲中得到消遣, 有人也從遊戲中參透各種人生道理, , 不管他們對遊戲的態度如何, 都是大眾對遊戲的感悟。 我們隨機走訪了幾位普通人, 聽聽他們對遊戲的看法。

每個人都是生活的玩家

陳桐男35歲

就像每個人腦海中的音樂都是18至25歲聽過的那樣, 35歲的陳桐記得的依然是《紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》《CS》那些在大學期間接觸到的電腦遊戲。 至於後來的《魔獸爭霸》《DOTA》《英雄聯盟》等遊戲, 陳桐也玩, 但更多是出於社交,

閑下來的他最喜歡的就是午間在電腦上擼一把單機版《帝國時代》。

陳桐認為, 遊戲最大的價值是參與, 玩家可以在遊戲中思考如何恰當選擇, 還可以鍛煉互動的技巧和能力。 陳桐說:“其實就像《頭號玩家》裡講述的, 遊戲世界和現實生活一樣, 你會遇到認真的人、好勝心強的人、樂於助人的人, 不搶C位甘願為團隊付出的人, 也能遇到一言不合就開罵的人、只想做出頭鳥的人、混日子的人甚至騙子。 玩家要學會如何和形形色色的人交往, 同時也要在遊戲中不斷學習技巧, 學會揣測敵人的心理, 控制自己的各種負面情緒和行為, 也要學會和隊友形成更好的默契, 在目標上更要追逐更好的難度, 其中有壓力, 有損失, 也有感動。

戰略類遊戲給人以社會感, 養成類遊戲更能讓人感受到責任, “無論是經營一座城市, 還是養育一個電子寵物, 自己都要經過選擇。 城市的發展、電子寵物的情緒和未來, 都和自己的決策有關, 是放任自然生長還是有計劃地進行, 作為一名在遊戲中能夠決策一切的領導者, 只要認真玩下去, 你就會感受到責任重大。 ”

學習也是陳桐認為的遊戲的價值之一, 當年他剛接觸《仙劍奇俠傳》時對遊戲中的中華文化和格律詩產生了濃厚的興趣, 還自己學習創作。 陳桐認為, 遊戲中包含了很多歷史、地理、科技和社會知識, 但只是一塊敲門磚, 可以引發玩家的興趣, 從遊戲中找到自己的興趣所在, 從而通過遊戲之外的途徑把這項愛好發揚光大。

雖然自詡懂了很多道理, 但陳桐笑言:“人生就是一場漫長而複雜的遊戲, 它嚴謹而真實, 而且沒有存檔, 不能重來, 一旦選擇就必須玩到終點。 相比電腦遊戲而言, ‘人生’才是真正支配自己人生的遊戲。 ”

遊戲帶給他片刻閒暇

張盼迎男42歲

張盼迎是鄭州一家人力資源公司的中層, 已過不惑之年的他得了一種現在很流行的中年病。 每天晚上下班開車到家裡樓下的地下停車場, 總是抽一根煙, 在車裡玩一盤王者榮耀或者“吃雞”(一款流行網路遊戲)。 在他看來, 這是一天中最輕鬆的時光。

“上車前, 我是職場人, 要為工作操心;下班推開家門, 我就是父親、丈夫、兒子, 家裡的大小事也要事無巨細地掛念;只有待在車裡的這一會兒,

我才是真正的我。 ”張盼迎說。

從小生長在農村的張盼迎在學習生涯中並沒有接觸過什麼遊戲, 對遊戲不多的記憶也是停留在小學——初中階段的《快打》《三國志》《圓桌武士》等街機遊戲。 在高中階段, 《三國群英傳》等電腦單機遊戲開始出現, 但對他來講這是一個不折不扣的高消費。 “1998年左右, 縣城還沒有網吧的概念, 都是一些培訓五筆輸入法的機構有幾台電腦, 一個小時10塊錢。 ”而張盼迎當時一周的生活費是50元。

後來, 張盼迎考上了鄭州的一所高校, 這個時候電腦遊戲和網路遊戲剛剛興起, 但一心撲在學習上的他並不太理解那些愛玩遊戲的同學。 “一是浪費錢, 二是浪費時間。 《傳奇》《勁舞團》《CS》這些遊戲雖然我沒玩過, 但總聽同學們提起,也跟他們一起去過網吧。但我只會聊天,遊戲沒學會,倒是看著OICQ變成QQ,一路發展成現在的騰訊。”張盼迎笑著說。

人生進入中年,張盼迎的家庭和工作都趨於穩定,張盼迎卻被手遊俘虜了,“我發現在青年時期沒有打過遊戲的人,一旦再接觸遊戲,就會變得一發不可收拾”。

先是QQ遊戲中的鬥地主、麻將,還有連連看等小遊戲,這些成了張盼迎主要的休閒內容,後來又接觸到《劍網》《夢幻西游》《爐石傳說》《塞爾達傳說》等。“這些年來中外遊戲都玩過,《魔獸世界》大氣磅礴,打造了一個遊戲中的架空世界,《Fatego》《陰陽師》《崩壞三》這些好玩是好玩,但即使花了時間和金錢,也不一定能玩得像樣;《王者榮耀》、‘吃雞’這些目前流行的遊戲很適合上班族,一局花的時間不長,茶餘飯後玩兩把不影響上班。”張盼迎對這些年來玩過的遊戲如數家珍。

談到中年人打遊戲,張盼迎認為這沒什麼。“我覺得這和足球、籃球、健身、遛鳥、打太極一樣,只是人們的業餘愛好,當然不能沉迷進去。網上經常出現的有些未成年人為了遊戲充值成千上萬,遊戲商在這方面就有違道德了,應該對未成年人進行遊戲和消費行為的限制。”張盼迎說,“至於成年人,往往都有自製力,不會讓遊戲成為自己生活的全部。”他把自己的觀念也灌輸給了10歲正在上小學的兒子,“正是容易沉迷遊戲的年齡,我不嚴格禁止他玩遊戲,有時候還會陪他玩一會兒,但會告訴他應該先把功課做完,每週定下時段玩一會兒。萬事堵不如疏,遊戲更是如此。”

至於自己的“沉迷”,張盼迎沉默了一會兒,說道:“不知道怎麼下定義,就算是中年男人的唯一放縱吧……”

相對於遊戲,我更喜歡那些在遊戲中有故事的人

劉雪女23歲

很多女性玩遊戲大多是卡哇伊的,但劉雪不同,她可以通宵開號,做任務,刷號升級,打副本,加入幫派發展實力,也可以為了抽到一張SSR氪金(網路遊戲中的充值)上千,《王者榮耀》中擁有全皮膚。她知道花的那些錢都是打水漂,“但我就是抑制不住衝動,非常享受在遊戲中如願以償的滿足感”。劉雪說,在上初中時,她接觸到一款早期的網路遊戲,“有一次放三天假,父母說只要你把作業完成,其餘的時間你自己支配。結果我花了半天就把作業完成了,剩餘的兩天半,只睡了三個小時,其餘的時間都在遊戲上”。

和大多數遊戲玩家一樣,劉雪心中的遊戲領域的Flag是暴雪,她認為暴雪的人文情懷可能是遊戲廠商中最濃重的。她還分享了兩個故事,《魔獸世界》中有很多為玩家設立的紀念物,在“熊貓人之謎”裡,有一座“許願井”就是為了紀念一個16歲的玩家。這個玩家在14歲時患了不治之症,他是暴雪的死忠粉絲,最大心願就是能夠到暴雪公司參觀一次,暴雪幫他實現了這個願望,還為他在《魔獸世界》中製作了一口“許願井”,兩個月後,這位玩家去世了。

另一個故事是在知乎上有一名用戶發帖號稱自己拿到了暴雪的offer,還將面試過程分享給了大眾,結果暴雪公司看到了這個帖子,offer取消,原因涉及洩密。不過一個10歲的小男孩卻在暴雪工作過一天,他是《魔獸世界》的玩家,惡性腦瘤讓他的愛好變成了奢望,暴雪得知後,安排他參觀公司並參與設計,和設計師一起完成了一款武器的設計。

“相對於遊戲,我更喜歡那些發生在遊戲中的人情冷暖。”劉雪說,“這些故事可以讓我暫時忘卻現實中的煩惱,感受到虛幻世界中真實的人情冷暖。”

劉雪並不是一個被遊戲耽誤了青春的墮落青年,這位理科女即將完成自己的研究生生涯,談到未來,她有些躊躇。“其實我想進入遊戲設計公司,國外的育碧、暴雪,國內騰訊旗下的天美,還有網易,都是不錯的選擇,但我還是有些猶豫。”劉雪說,“一旦把愛好當職業,經歷了長久乏味的工作磨礪後,會不會磨滅掉對遊戲的熱愛?”

但總聽同學們提起,也跟他們一起去過網吧。但我只會聊天,遊戲沒學會,倒是看著OICQ變成QQ,一路發展成現在的騰訊。”張盼迎笑著說。

人生進入中年,張盼迎的家庭和工作都趨於穩定,張盼迎卻被手遊俘虜了,“我發現在青年時期沒有打過遊戲的人,一旦再接觸遊戲,就會變得一發不可收拾”。

先是QQ遊戲中的鬥地主、麻將,還有連連看等小遊戲,這些成了張盼迎主要的休閒內容,後來又接觸到《劍網》《夢幻西游》《爐石傳說》《塞爾達傳說》等。“這些年來中外遊戲都玩過,《魔獸世界》大氣磅礴,打造了一個遊戲中的架空世界,《Fatego》《陰陽師》《崩壞三》這些好玩是好玩,但即使花了時間和金錢,也不一定能玩得像樣;《王者榮耀》、‘吃雞’這些目前流行的遊戲很適合上班族,一局花的時間不長,茶餘飯後玩兩把不影響上班。”張盼迎對這些年來玩過的遊戲如數家珍。

談到中年人打遊戲,張盼迎認為這沒什麼。“我覺得這和足球、籃球、健身、遛鳥、打太極一樣,只是人們的業餘愛好,當然不能沉迷進去。網上經常出現的有些未成年人為了遊戲充值成千上萬,遊戲商在這方面就有違道德了,應該對未成年人進行遊戲和消費行為的限制。”張盼迎說,“至於成年人,往往都有自製力,不會讓遊戲成為自己生活的全部。”他把自己的觀念也灌輸給了10歲正在上小學的兒子,“正是容易沉迷遊戲的年齡,我不嚴格禁止他玩遊戲,有時候還會陪他玩一會兒,但會告訴他應該先把功課做完,每週定下時段玩一會兒。萬事堵不如疏,遊戲更是如此。”

至於自己的“沉迷”,張盼迎沉默了一會兒,說道:“不知道怎麼下定義,就算是中年男人的唯一放縱吧……”

相對於遊戲,我更喜歡那些在遊戲中有故事的人

劉雪女23歲

很多女性玩遊戲大多是卡哇伊的,但劉雪不同,她可以通宵開號,做任務,刷號升級,打副本,加入幫派發展實力,也可以為了抽到一張SSR氪金(網路遊戲中的充值)上千,《王者榮耀》中擁有全皮膚。她知道花的那些錢都是打水漂,“但我就是抑制不住衝動,非常享受在遊戲中如願以償的滿足感”。劉雪說,在上初中時,她接觸到一款早期的網路遊戲,“有一次放三天假,父母說只要你把作業完成,其餘的時間你自己支配。結果我花了半天就把作業完成了,剩餘的兩天半,只睡了三個小時,其餘的時間都在遊戲上”。

和大多數遊戲玩家一樣,劉雪心中的遊戲領域的Flag是暴雪,她認為暴雪的人文情懷可能是遊戲廠商中最濃重的。她還分享了兩個故事,《魔獸世界》中有很多為玩家設立的紀念物,在“熊貓人之謎”裡,有一座“許願井”就是為了紀念一個16歲的玩家。這個玩家在14歲時患了不治之症,他是暴雪的死忠粉絲,最大心願就是能夠到暴雪公司參觀一次,暴雪幫他實現了這個願望,還為他在《魔獸世界》中製作了一口“許願井”,兩個月後,這位玩家去世了。

另一個故事是在知乎上有一名用戶發帖號稱自己拿到了暴雪的offer,還將面試過程分享給了大眾,結果暴雪公司看到了這個帖子,offer取消,原因涉及洩密。不過一個10歲的小男孩卻在暴雪工作過一天,他是《魔獸世界》的玩家,惡性腦瘤讓他的愛好變成了奢望,暴雪得知後,安排他參觀公司並參與設計,和設計師一起完成了一款武器的設計。

“相對於遊戲,我更喜歡那些發生在遊戲中的人情冷暖。”劉雪說,“這些故事可以讓我暫時忘卻現實中的煩惱,感受到虛幻世界中真實的人情冷暖。”

劉雪並不是一個被遊戲耽誤了青春的墮落青年,這位理科女即將完成自己的研究生生涯,談到未來,她有些躊躇。“其實我想進入遊戲設計公司,國外的育碧、暴雪,國內騰訊旗下的天美,還有網易,都是不錯的選擇,但我還是有些猶豫。”劉雪說,“一旦把愛好當職業,經歷了長久乏味的工作磨礪後,會不會磨滅掉對遊戲的熱愛?”

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