每次去老虎灘海洋公園, 齊征都要在“飛越大連——360極限飛球”那兒駐足一會兒, 因為這個球幕影院就是他們公司——博濤文化設計的。
如今, 這個“飛球”已從大連飛向世界各地, 落地項目多達26個。 不僅張家界天門山、河南雲臺山等中國著名景區, 連泰國熱門旅遊目的地芭堤雅, 都擁有了來自博濤的“飛球”。
而這, 只是博濤文旅體驗產品線中一個具體的小項目。
其實, 博濤最開始做的是海外動漫遊戲外包, 在行業內一度做得風生水起, 但是, 如博濤董事長肖迪說的那樣, “做動漫遊戲外包, 還是處在產業鏈的低端。 ”
隨著政府大力支持文創產業以及文化旅遊為代表的新型業態的迅速崛起,
幾年來, 從無水海洋館、天幕影院、多媒體主題樂園、3D特效影片等多媒體技術的研發與實施, 到給國內外許多景區、樂園、商業綜合體進行升級改造, 再到自主研發的“360極限飛球”產品獲得數十項國內外技術專利, 落地項目多達26個……博濤在文旅體驗市場日益站穩腳跟。 樂園如Disney、深圳歡樂穀;景區如貴州黃果樹瀑布景區、重慶武隆喀斯特旅遊區;海洋館如大連聖亞極地海洋世界、長沙海底世界;地產集團如萬達、華潤;展館如大連自然博物館、北京天文館等等, 都有博濤的產品。
據董事長肖迪透露, 在目前全國同類業務中,
為何能贏得如此大的市場份額?博濤文化在產品提供上, 始終堅持“量身定制”, 這一點也使得博濤在國內外同行中擁有強大的競爭力。
像“360極限飛球”, 博濤為景區提供的不僅僅是一個“球”, 還有影片、故事的強勢內容支撐, 即根據當地文化符號和景區獨特內涵, 以高科技手段與景區自然、歷史、人文資源相結合, 為景區量身打造和孵化核心IP。
如今, 博濤文化又將服務進一步升級, 更多介入到專案投資和具體經營。 因為“只是銷售項目的話, 一錘子買賣, 和景區的關係比較薄弱, 如果和景區聯合經營, 雙方利益會結合得更緊密。 ”博濤文化文旅事業部總經理齊征說。
如專業人士所說, 從項目提供商轉向投資運營商的博濤文化, 正在以“360極限飛球”為載體, 將各大景區的文化內涵和故事IP轉化成差異化的娛樂體驗, 變成實實在在的商業價值。 這一場產品風暴越刮越猛烈, 正成為改變行業的新力量。
《中國文化旅遊發展報告2017》指出, 如果說以歷史文化資源為依託的旅遊開發是文旅產業的1.0版本, 那麼現階段的文化旅遊則是以資本、創意和科技為驅動的文旅2.0版本。 借著這個2.0版本的十裡春風, 未來的博濤將會迎來更廣闊的發展空間。 記者軍輝