大秘境隨指數難度增加, 大多數人憑著高層經驗和感覺打本, 知其然而不知其所以然, 面對甚少涉足的副本或不同難度的層數, 茫然失措。 經常出現對三用王炸, 對二減傷不夠猝死。
魔獸本質就是一個數值遊戲, 以數值為基礎結合職業特點才可以制定出對應戰術, 如阿格拉瑪四火同炸、翡翠眼球BOSS軟泥連炸、薩墓侍女單吃錘子。 開荒團隊在面對一個高強度BOSS需要計算整個流程的各類數值再進行最優職業調整、環境影響下的戰術制定和技能分配。 。
7.35較之7.32發現有些地方進行了修正, 如7.32賽秘密2%急速不計入近戰GCD的減少,
大秘境是DPS和治療的生存遊戲, 進本前已知副本中要承受的傷害, 結合隊伍五人減傷和回復能力即可得出在副本中是否有牌應對。
減傷牌包括:減傷技能、飾品位、更換天賦、神器減傷、橙裝、治療和坦克提供減傷、耐力合劑、裝備更換、藥水、閃避屬性、全能屬性
先科普下減傷分類中的吸收盾之後有用
假設吸收盾為300W, 在面對1000W傷害時, 1000-300=1000*(1-30%)=700, 實際承受700W傷害;等同于開啟30%減傷技能!
假設吸收盾為300W, 在面對1000W傷害時, 同時開啟了40%減傷技能, 300-1000*(1-40%)=1000*(1-X)(1-40%)=300 得出X=50% 等同於 吸收盾提供了50%減傷
假設吸收盾為A, 當承受傷害B時, 開啟了個人減傷技能C、D、E, 求A的實際減傷量X?
A-B(1-C)(1-D)(1-E)=B(1-C)(1-D)(1-E)(1-X)得出X=A/B(1-C)(1-D)(1-E),吸收盾隨減傷加成而加成!
大秘境中常見的吸收盾有:阿格拉瑪T飾品、治療的龜殼飾品、暗夜井殘渣飾品、薩瓦迪卡項鍊、戒律牧的盾;此外還有DZ的假死、FS的春哥、DK的煉獄、DHT的春哥都分類為吸收盾減傷類別。
以27層殘暴赫亞作為模版進行分析, 方便大家更加深入理解大秘境精確數值體現出來的價值
英靈殿
英靈殿在任何詞綴下的難點都為赫亞, 刨除赫亞, 英靈殿將是大秘境選項裡最簡單的一個本!無傷的小怪、充裕的時間、BOSS的長CD技能或可躲避技能!相比公認的最簡單副本群星庭院更加輕鬆
從傷害種類、數量及其時間軸個人認為殘暴赫亞是大秘境中難度排行第一的BOSS, 因為她的存在, 殘暴英靈殿的難度呈幾何增長, 下面分析下27殘暴赫亞難度指數, 以一分鐘週期為例
難點1、尖刺技能數量多且不會指向T
一分鐘隊伍4人承受1級弧光劍1次、1級驅逐之光3人、5-7層弧光劍2次(30S一次)、6-8層驅逐之光3人!一分鐘內承受9個傷害不同的秒殺技能,
難點2、不可規避性
大秘境絕大部分指向性技能可以依靠遠端卡輸出距離, 點名後通過強位移技能後退斷BOSS讀條(參考雙遠端PVP遠距離決鬥通過閃現等強技能卡斷對方讀條)。 黑心尾王或小怪等指向性技能都可以通過此技巧打斷讀條當作減傷的一種。
赫亞可以通過隱遁、消失、假死、遠端使用位移斷讀條(沒測試過弧光劍是否有距離限制)等技能打斷弧光劍讀條, 但是不同于黑心尾王的技能機制, 當弧光劍讀條中止時, 將會再此啟動弧光劍讀條, 變相減少了隱遁消失等技能或操作帶來的規避傷害機制!
難點3、COMB
一分鐘有可能會經歷兩次COMB,
瞬間COMB:為弧光劍和驅逐之光傷害同時發生, 非無敵類減傷必死, 治療無法應對, 可以通過隱遁、假死、消失等技能避免
延遲COMB:為兩技能先後而至, 治療有少許GCD瞬發技能抬滿血, 當目標在滿血情況下仍有減傷覆蓋或開啟其他減傷可應對猝死!
難點4、尖刺傷害總數量不變, 減員即團滅
赫亞不同於老一號角, 當全員存活, 非T職業每43秒左右承擔共四段號角, 當死亡一人, 43秒只需要承擔三斷號角傷害。 赫亞難度在於當人員死亡時, 不僅尖刺傷害總量不變, COMB幾率大大增加。
全員存活:一分鐘四人分攤9技能, 瞬間COMB幾率八分之一
一人死亡:一分鐘三人分攤9技能, 瞬發COMB幾率九分之二
難點5、風暴AOE變相加強且無減傷應對
技能傷害係數:11.9182*1.15=13.70593 28.4545層
BOSS血量係數:11.9182*1.4=16.68548 30.52層
風暴之眼AOE 29.3454層
風暴護盾不隨殘暴詞綴加成,風暴之眼的AOE超過強韌29層難度 ,非T職業需要把所有的減傷和資源應對在一分鐘9次的減傷裡,大部分職業AOE時無任何減傷應對。參考上述吸收盾減傷機制,具備超短CD的減傷職業、常駐減傷職業、高回復職業應對
難點6、戰鬥時間變相加長
赫亞一分鐘9技能加風暴AOE形成對非T職業的圍剿,各職業不同程度捨棄輸出飾品位、主屬性裝備、套裝、帶來了DPS的斷崖式下降,27層殘暴赫亞預計將在六分多鐘結束戰鬥,視職業配置浮動。
難點7、傷害的不確定性
赫亞在於光區之後釋放的驅逐之光有4-8層(特殊情況下會到9層,有可能和BOSS的距離電區的位置和T拉去電區的速度、影盾假死躲掉弧光劍有關),在此基礎上,非T職業需要準備一個應對最大值8層驅逐之光的減傷技能
赫亞糅合了大秘境絕大部分難點BOSS的特色,這也是放在首要位置分析的原因。先看下脆皮之王獸王獵在當前難度下是否可以通過隊伍資源調配應對。
6分多的戰鬥時間,長CD的龜殼並不能應對頻繁的尖刺傷害,基本可以無視。
1層弧光劍:884W
6層弧光劍:1286W
1層驅逐之光:1033W
8層驅逐之光:1691W
風暴AOE在3-5層和4-6層buff下都有可能發生,每1.5S共6次AOE傷害,設受到三層1次,4層2次、5層2次、6層一次為極限傷害,一般都在3-5層的波段傷害
三層傷害:765W-312W=465W*1 0-1.5S
四層傷害:512W*2 1.5-4.5S
五層傷害:571W*2 4.5-7.5S
六成傷害:630W*1 7.5-9S
這版本沒玩過治療,不知道有沒有治療可以在上述每1.5S的波段傷害裡保持獸王獵滿血
假設獸王獵臉黑,一分鐘中兩次驅逐之光、一次6層弧光劍或一次1層弧光劍應對方法:
無視任何主屬性及其套裝,佩戴薩瓦迪卡、耐力合劑、雙耐力飾品、20閃避屬性
配裝完成後屬性如下:810W血量、閃避20%、薩瓦迪卡吸收盾210W、5%全能
1、風暴AOE處理
參考之前提到過的吸收盾機制,當前難度下風暴吸收盾為312W,5層電AOE為883W,相當於風暴盾提供312/883=35.3%減傷,當獸王獵裝備20%閃避後,風暴盾提供了35.3%/(1-20%)=44.2%減傷。不考慮全能的情況下風暴AOE的傷害變更為
三層傷害:300W
四層傷害:347W
五層傷害:394W
六層傷害:441W
血量提升到810W後,配合DKT吸血光環和意氣風發,治療的重點照顧下有存活的可能性!
2、一層弧光劍處理
一層弧光劍傷害為884W,T帶治療的龜殼盾提供170W盾,受到(170-884)=714W傷害,可以應對
3、六層弧光劍處理
六層弧光劍傷害1286W,治療提供370W龜殼盾+樹皮,受到(370W-1286*0.7)=530W傷害,可以應對
4、一層驅逐之光
在無崩裂,不撞球、不先受到弧光劍技能時,薩瓦迪卡可以完整覆蓋到每個驅逐之光。
1層驅逐之光傷害1033W,不開啟任何減傷受到210W-1033*(1-20%)=616W傷害,可以應對!
5、八層驅逐之光
8層驅逐之光傷害1691W,其餘兩個dps給獸王獵套龜殼盾吸收量為350W,受到的傷害為350W+210W-1691*(1-20%)=792W,可以應對!
四個龜殼盾1分鐘CD,配合治療的30%減傷,形成一分鐘的減傷鏈迴圈,在耗盡全隊所有資源的情況下,加上未曾使用假死躲弧光劍、龜殼、雙耐力飾品主動減傷,獸王獵就可以在27殘暴赫亞6分多鐘的戰鬥下逃生。當然,應該也沒有哪個隊伍會腦子進水,在這個NO.1面前帶獸王獵進英靈殿。
下面以大秘境常見的三近戰盜賊、DH、武器戰為例看看是否可以在不使用超過2分鐘CD的減傷技能,又及其臉黑的情況下全部點名DPS的減傷迴圈是否可以應對。配裝後如下:
DH自帶16%魔法減傷 、20%閃避
戰士超短CD防禦姿態20%減傷、20閃避
DZ無CD佯攻50%範圍減傷
1、風暴AOE
DH受到傷害如下
三層傷害:312-765*(1-16%)(1-20%)=202
四層傷害:312-824*(1-16%)(1-20%)=241
五層傷害:312-883*(1-16%)(1-20%)=281
六層傷害:312-942*(1-16%)(1-20%)=321
DH預留眼棱在風暴期間有超過300W秒傷,配合DKT20%吸血和自身30%吸血,9秒內產生1350W+的治療量,再通過預留資源更有效回復。需要治療一些HOT的支援就可以應對。
戰士受到傷害如下
三層傷害:312-765*(1-20%)(1-20%)=177
四層傷害:312-824*(1-20%)(1-20%)=215
五層傷害:312-883*(1-20%)(1-20%)=253
六層傷害:312-942*(1-20%)(1-20%)=290
戰士預留爆發配合DKT20%吸血,不清楚ZS爆發是否可以持續9秒,反正是治療重點照顧物件
DZ受到傷害如下
三層傷害:312-765*(1-50%)=70
四層傷害:312-824*(1-50%)=100
五層傷害:312-883*(1-50%)=129
六層傷害:312-942*(1-50%)=159
雙佯攻加持下的風暴吸收盾,27層殘暴加成的AOE對於DZ造不成半點威脅,配合DKT吸血基本自給自足
2、第一個6層弧光劍
風暴AOE之後馬上迎來6層弧光劍傷害為1286W,治療佩戴一分鐘CD龜殼盾,完美契合飾品與第一個6層弧光劍的時間軸,赫亞點名任意職業都直接使用目標的目標巨集使用。
DH:370-1286*(1-16%)=710W
ZS: 370-1286*(1-20%)=658W
DZ: 370-1286=916W
由上得知,DH和ZS堆到安全血量再配合治療的龜殼盾可以應對,DZ如無消失影遁,需要通過假死或斗篷硬吃;
2、轉場的第一個驅逐之光
進入光區赫亞在疊上第一層光BUFF後即會釋放一層驅逐之光,傷害為1033W
DH:1033*(1-16%)(1-20%)=694W
ZS:1033*(1-20%)(1-20%)=661W
DZ:1033*50%=516W
都可以輕鬆應對
3、轉場後的4-6層弧光劍
以6層為例,參考第一個6層弧光劍,T和任意一個DPS職業交出合計370W的吸收盾應對,DZ仍然需要交技能
4、換場地後的8層驅逐之光
8層驅逐之光傷害為1691W
DH佩戴薩瓦迪卡200W吸收盾,開啟一分鐘CD的疾影:200-1691*(1-16%)(1-20%)(1-35%)=538W傷害,可以應對
ZS佩戴薩瓦迪卡200W吸收盾,防禦姿態,配合劍在人在、命令怒吼和治療的短CD減傷技能形成一分鐘減傷鏈:200-1691*(1-20%)(1-20%)(1-30%)=557W傷害,可以應對
DZ佯攻:1691*50%=845W,無法應對。
5、電區的一級弧光劍
回到電區後疊上第一層電BUFF赫亞釋放一層弧光劍傷害為:884W
DH:884*0.84=742
ZS: 884*0.8=707
DZ:884
通過上述一分鐘的流程迴圈,在不使用超過兩分鐘的技能減傷,排除掉全能帶來的收益,可以得出配裝如下:
DH:薩瓦迪卡、20%閃避屬性、血量742W+
ZS:薩瓦迪卡、20%閃避屬性、血量710W+
DZ:在不佩戴薩瓦迪卡或閃避屬性的前提下,不能應對8層驅逐之光。
不開啟斗篷,無法應對任意層數弧光劍
弧光劍一分鐘點名三次,依照平均概率為四分之三,臉紅的情況下90秒CD的斗篷可以應對弧光劍的點名,或者可以通過假死來處理斗篷的CD冷卻。但是在長達六分多鐘的時間裡假死的作用並沒有太明顯,除非有暫複的支持
應對方法: 1、天賦點出飄忽不定提供給30%減傷來應對任意層數弧光劍
1層弧光劍:884*0.7=618
6層弧光劍:370-1286*0.7=530
2、佩戴薩瓦迪卡或20%閃避或由ZS提供一個180W龜殼盾
20%閃避下:1691*0.8*0.5=676
180W龜殼盾下:180-1691*0.5=665
DZ有無CD的佯攻,推薦使用20%閃避,可以更好得應對風暴AOE
以上可以得出六分多鐘的流程下有可能通關的配裝情況:
DH:薩瓦迪卡、20%閃避屬性、血量742W+
ZS:薩瓦迪卡、20%閃避屬性、血量710W+
DZ:20%閃避屬性、血量676W+、佩戴龜殼盾
DKT:有應對一分鐘兩次的光明衝擊傷害減傷鏈、佩戴龜殼盾、治療無法提供額外的減傷應對衝擊
治療:20%閃避屬性、薩瓦迪卡、龜殼盾、保證風暴AOE後的全團滿血,T自理。在場上存在驅逐之光而弧光劍未釋放時,保證非T職業滿血,放棄T。
經過一系列配裝,全團可以在不使用DZ斗篷、假死;DH無敵、黑霧;,ZS的吼血、暫複、耐力飾品減傷,即可應對六輪多的赫亞技能傷害。這些技能可以在瞬間COMB等突發情況下使用。
當然,DH可以通過聖物進一步提高常駐魔法減傷來更換DPS向裝備,變身大跳規避傷害。在血量達到要求後隊伍有飾品空缺位的職業可以佩戴阿格拉瑪T飾品增加容錯或者配合另外的減傷技能安排進一分鐘的減傷鏈中。
注意事項:1、驅逐之光的準確傷害為第一個中點名人的傷害,即赫亞讀條驅逐之光時,身上幾層就是幾層,與後續的層數增加或減傷無關。舉例:赫亞讀條驅逐之光,身上光BUFF為7層,A受到7層傷害跳到B,此時赫亞光BUFF為5 層,B還是受到7層傷害,B跳到C,此時赫亞光BUFF為3層,C還是受到7層傷害
2、開啟戰鬥後的三十秒為第一層驅逐之光BUFF施法,三秒後產生傷害,如何保證2個薩瓦迪卡盾完整覆蓋在驅逐之光階段,在開啟戰鬥時薩瓦迪卡盾在監控顯示剩餘5秒--剩餘25秒應該都可以。
3、反拉可以把風暴AOE降低在0層BUFF,不能100%保證成功並不適用於沖層。簡單說下反拉:把BOSS定在光區突出的三角位然後調整自己位置靠近電區,赫亞的第三下平砍將到未到時大跳走基本可以保證成功。
27殘暴赫亞已經超過了29強韌的赫亞難度,以27層分析是為了放大難度,更清楚其他層數所需要面對的難點。不是閑的蛋疼的隊伍就別去打擾殘暴赫亞的晉升了尤其是震盪詞綴。
因為赫亞包含了大秘境很多需要注意的事項,所以羅裡吧嗦一大堆有用沒用的東西。也希望能給大家在後續的不同難度副本提供一點有用的東西。
大部分的BOSS只需要通過BOSS的技能CD和傷害數值計算,配合減傷技能、搭配不同裝備和治療減傷即可簡單應對,就不一一詳述了
老一
計算無視護甲的號角傷害及其CD即可簡單應對
狼王
隨著層數增加,狼王的難度有了質變,這裡重點講下
狼王的飛撲可以通過位移技能躲避,和BOSS前的小狼原理一樣,只不過小狼是3碼範圍傷害,狼王為10碼,目測飛撲的速度為300%+。
開車時遇到緊急情況踩刹車都會有0.5秒左右的反應時間,在這裡面對怪物技能的反應也一樣,小狼的三碼範圍傷害可以通過拉開一定距離再不停移動即可躲避飛撲,但是當遠端禁止不動輸出時,狼撲的時候再移動就為時已晚區別就在於缺少了反應時間下的跑動距離。艾薩拉老三的快速毒液也是同一個道理,需要通過不停移動規避掉快速的毒液噴吐。當然,有控制和風騷操作的可以無視。
飛撲和神王的衝鋒同理,兩點確定一條直線,以衝鋒為例:神王目標A,讀條邪能衝刺,衝鋒距離以神王當前位置為起點,讀條結束瞬間A的位置X為終點衝鋒,只要A在神王讀條結束衝鋒到X前,離開X位置十碼範圍即可規避傷害。因為延時或操作等因素影響,很多人在讀條未結束前使用位移技能、距離過近或位移技能使用太遲造成猝死。
關於距離和移速,理論上缺乏位移技能的職業可以拉開足夠遠的距離,通過飛撲過來的速度和當前職業的移速計算出需要拉開多少碼的距離就可以直接按W鍵躲避10碼飛撲或衝鋒。
27殘暴狼王橫掃傷害為2289W:
四人分攤2289/4=572W
五人分攤2289/5=457W
一層的流血DEBUFF傷害為146W:
當場上無流血DEBUFF時,四人分攤即可
當場上有一層流血DEBUFF,其餘四人分攤。
當場上有兩人有一層DBUFF,五人分攤並保持中流血者滿血
當場上有2層debuff出現並參與分攤,基本可以準備ZF了。
血之氣息:在高層中,若無免疫技能(如閃避、劍在人在、保護等技能),建議跑!!
這貨普攻打你們有可能暴擊,除非幾個大減傷一起用,不然運氣不好一爪撂倒!
神王技能單點又可規避,計算好傷害再手裡捏兩個減傷就可以了。奧丁無話可說
英靈殿都為可控怪,並無難點,
戰術因職業而定,需要職業理解和想像力,很多高層本包括27+都可以半程鬥士、半程治療打法。
最近比較忙,其他副本的資料有空會陸續更新。
淺藍色框體為魔法傷害、深紅色框體為無視護甲傷害、黃色框體為物理傷害,可被護甲減免
來自NGA 土豆麥餅
BOSS血量係數:11.9182*1.4=16.68548 30.52層
風暴之眼AOE 29.3454層
風暴護盾不隨殘暴詞綴加成,風暴之眼的AOE超過強韌29層難度 ,非T職業需要把所有的減傷和資源應對在一分鐘9次的減傷裡,大部分職業AOE時無任何減傷應對。參考上述吸收盾減傷機制,具備超短CD的減傷職業、常駐減傷職業、高回復職業應對
難點6、戰鬥時間變相加長
赫亞一分鐘9技能加風暴AOE形成對非T職業的圍剿,各職業不同程度捨棄輸出飾品位、主屬性裝備、套裝、帶來了DPS的斷崖式下降,27層殘暴赫亞預計將在六分多鐘結束戰鬥,視職業配置浮動。
難點7、傷害的不確定性
赫亞在於光區之後釋放的驅逐之光有4-8層(特殊情況下會到9層,有可能和BOSS的距離電區的位置和T拉去電區的速度、影盾假死躲掉弧光劍有關),在此基礎上,非T職業需要準備一個應對最大值8層驅逐之光的減傷技能
赫亞糅合了大秘境絕大部分難點BOSS的特色,這也是放在首要位置分析的原因。先看下脆皮之王獸王獵在當前難度下是否可以通過隊伍資源調配應對。
6分多的戰鬥時間,長CD的龜殼並不能應對頻繁的尖刺傷害,基本可以無視。
1層弧光劍:884W
6層弧光劍:1286W
1層驅逐之光:1033W
8層驅逐之光:1691W
風暴AOE在3-5層和4-6層buff下都有可能發生,每1.5S共6次AOE傷害,設受到三層1次,4層2次、5層2次、6層一次為極限傷害,一般都在3-5層的波段傷害
三層傷害:765W-312W=465W*1 0-1.5S
四層傷害:512W*2 1.5-4.5S
五層傷害:571W*2 4.5-7.5S
六成傷害:630W*1 7.5-9S
這版本沒玩過治療,不知道有沒有治療可以在上述每1.5S的波段傷害裡保持獸王獵滿血
假設獸王獵臉黑,一分鐘中兩次驅逐之光、一次6層弧光劍或一次1層弧光劍應對方法:
無視任何主屬性及其套裝,佩戴薩瓦迪卡、耐力合劑、雙耐力飾品、20閃避屬性
配裝完成後屬性如下:810W血量、閃避20%、薩瓦迪卡吸收盾210W、5%全能
1、風暴AOE處理
參考之前提到過的吸收盾機制,當前難度下風暴吸收盾為312W,5層電AOE為883W,相當於風暴盾提供312/883=35.3%減傷,當獸王獵裝備20%閃避後,風暴盾提供了35.3%/(1-20%)=44.2%減傷。不考慮全能的情況下風暴AOE的傷害變更為
三層傷害:300W
四層傷害:347W
五層傷害:394W
六層傷害:441W
血量提升到810W後,配合DKT吸血光環和意氣風發,治療的重點照顧下有存活的可能性!
2、一層弧光劍處理
一層弧光劍傷害為884W,T帶治療的龜殼盾提供170W盾,受到(170-884)=714W傷害,可以應對
3、六層弧光劍處理
六層弧光劍傷害1286W,治療提供370W龜殼盾+樹皮,受到(370W-1286*0.7)=530W傷害,可以應對
4、一層驅逐之光
在無崩裂,不撞球、不先受到弧光劍技能時,薩瓦迪卡可以完整覆蓋到每個驅逐之光。
1層驅逐之光傷害1033W,不開啟任何減傷受到210W-1033*(1-20%)=616W傷害,可以應對!
5、八層驅逐之光
8層驅逐之光傷害1691W,其餘兩個dps給獸王獵套龜殼盾吸收量為350W,受到的傷害為350W+210W-1691*(1-20%)=792W,可以應對!
四個龜殼盾1分鐘CD,配合治療的30%減傷,形成一分鐘的減傷鏈迴圈,在耗盡全隊所有資源的情況下,加上未曾使用假死躲弧光劍、龜殼、雙耐力飾品主動減傷,獸王獵就可以在27殘暴赫亞6分多鐘的戰鬥下逃生。當然,應該也沒有哪個隊伍會腦子進水,在這個NO.1面前帶獸王獵進英靈殿。
下面以大秘境常見的三近戰盜賊、DH、武器戰為例看看是否可以在不使用超過2分鐘CD的減傷技能,又及其臉黑的情況下全部點名DPS的減傷迴圈是否可以應對。配裝後如下:
DH自帶16%魔法減傷 、20%閃避
戰士超短CD防禦姿態20%減傷、20閃避
DZ無CD佯攻50%範圍減傷
1、風暴AOE
DH受到傷害如下
三層傷害:312-765*(1-16%)(1-20%)=202
四層傷害:312-824*(1-16%)(1-20%)=241
五層傷害:312-883*(1-16%)(1-20%)=281
六層傷害:312-942*(1-16%)(1-20%)=321
DH預留眼棱在風暴期間有超過300W秒傷,配合DKT20%吸血和自身30%吸血,9秒內產生1350W+的治療量,再通過預留資源更有效回復。需要治療一些HOT的支援就可以應對。
戰士受到傷害如下
三層傷害:312-765*(1-20%)(1-20%)=177
四層傷害:312-824*(1-20%)(1-20%)=215
五層傷害:312-883*(1-20%)(1-20%)=253
六層傷害:312-942*(1-20%)(1-20%)=290
戰士預留爆發配合DKT20%吸血,不清楚ZS爆發是否可以持續9秒,反正是治療重點照顧物件
DZ受到傷害如下
三層傷害:312-765*(1-50%)=70
四層傷害:312-824*(1-50%)=100
五層傷害:312-883*(1-50%)=129
六層傷害:312-942*(1-50%)=159
雙佯攻加持下的風暴吸收盾,27層殘暴加成的AOE對於DZ造不成半點威脅,配合DKT吸血基本自給自足
2、第一個6層弧光劍
風暴AOE之後馬上迎來6層弧光劍傷害為1286W,治療佩戴一分鐘CD龜殼盾,完美契合飾品與第一個6層弧光劍的時間軸,赫亞點名任意職業都直接使用目標的目標巨集使用。
DH:370-1286*(1-16%)=710W
ZS: 370-1286*(1-20%)=658W
DZ: 370-1286=916W
由上得知,DH和ZS堆到安全血量再配合治療的龜殼盾可以應對,DZ如無消失影遁,需要通過假死或斗篷硬吃;
2、轉場的第一個驅逐之光
進入光區赫亞在疊上第一層光BUFF後即會釋放一層驅逐之光,傷害為1033W
DH:1033*(1-16%)(1-20%)=694W
ZS:1033*(1-20%)(1-20%)=661W
DZ:1033*50%=516W
都可以輕鬆應對
3、轉場後的4-6層弧光劍
以6層為例,參考第一個6層弧光劍,T和任意一個DPS職業交出合計370W的吸收盾應對,DZ仍然需要交技能
4、換場地後的8層驅逐之光
8層驅逐之光傷害為1691W
DH佩戴薩瓦迪卡200W吸收盾,開啟一分鐘CD的疾影:200-1691*(1-16%)(1-20%)(1-35%)=538W傷害,可以應對
ZS佩戴薩瓦迪卡200W吸收盾,防禦姿態,配合劍在人在、命令怒吼和治療的短CD減傷技能形成一分鐘減傷鏈:200-1691*(1-20%)(1-20%)(1-30%)=557W傷害,可以應對
DZ佯攻:1691*50%=845W,無法應對。
5、電區的一級弧光劍
回到電區後疊上第一層電BUFF赫亞釋放一層弧光劍傷害為:884W
DH:884*0.84=742
ZS: 884*0.8=707
DZ:884
通過上述一分鐘的流程迴圈,在不使用超過兩分鐘的技能減傷,排除掉全能帶來的收益,可以得出配裝如下:
DH:薩瓦迪卡、20%閃避屬性、血量742W+
ZS:薩瓦迪卡、20%閃避屬性、血量710W+
DZ:在不佩戴薩瓦迪卡或閃避屬性的前提下,不能應對8層驅逐之光。
不開啟斗篷,無法應對任意層數弧光劍
弧光劍一分鐘點名三次,依照平均概率為四分之三,臉紅的情況下90秒CD的斗篷可以應對弧光劍的點名,或者可以通過假死來處理斗篷的CD冷卻。但是在長達六分多鐘的時間裡假死的作用並沒有太明顯,除非有暫複的支持
應對方法: 1、天賦點出飄忽不定提供給30%減傷來應對任意層數弧光劍
1層弧光劍:884*0.7=618
6層弧光劍:370-1286*0.7=530
2、佩戴薩瓦迪卡或20%閃避或由ZS提供一個180W龜殼盾
20%閃避下:1691*0.8*0.5=676
180W龜殼盾下:180-1691*0.5=665
DZ有無CD的佯攻,推薦使用20%閃避,可以更好得應對風暴AOE
以上可以得出六分多鐘的流程下有可能通關的配裝情況:
DH:薩瓦迪卡、20%閃避屬性、血量742W+
ZS:薩瓦迪卡、20%閃避屬性、血量710W+
DZ:20%閃避屬性、血量676W+、佩戴龜殼盾
DKT:有應對一分鐘兩次的光明衝擊傷害減傷鏈、佩戴龜殼盾、治療無法提供額外的減傷應對衝擊
治療:20%閃避屬性、薩瓦迪卡、龜殼盾、保證風暴AOE後的全團滿血,T自理。在場上存在驅逐之光而弧光劍未釋放時,保證非T職業滿血,放棄T。
經過一系列配裝,全團可以在不使用DZ斗篷、假死;DH無敵、黑霧;,ZS的吼血、暫複、耐力飾品減傷,即可應對六輪多的赫亞技能傷害。這些技能可以在瞬間COMB等突發情況下使用。
當然,DH可以通過聖物進一步提高常駐魔法減傷來更換DPS向裝備,變身大跳規避傷害。在血量達到要求後隊伍有飾品空缺位的職業可以佩戴阿格拉瑪T飾品增加容錯或者配合另外的減傷技能安排進一分鐘的減傷鏈中。
注意事項:1、驅逐之光的準確傷害為第一個中點名人的傷害,即赫亞讀條驅逐之光時,身上幾層就是幾層,與後續的層數增加或減傷無關。舉例:赫亞讀條驅逐之光,身上光BUFF為7層,A受到7層傷害跳到B,此時赫亞光BUFF為5 層,B還是受到7層傷害,B跳到C,此時赫亞光BUFF為3層,C還是受到7層傷害
2、開啟戰鬥後的三十秒為第一層驅逐之光BUFF施法,三秒後產生傷害,如何保證2個薩瓦迪卡盾完整覆蓋在驅逐之光階段,在開啟戰鬥時薩瓦迪卡盾在監控顯示剩餘5秒--剩餘25秒應該都可以。
3、反拉可以把風暴AOE降低在0層BUFF,不能100%保證成功並不適用於沖層。簡單說下反拉:把BOSS定在光區突出的三角位然後調整自己位置靠近電區,赫亞的第三下平砍將到未到時大跳走基本可以保證成功。
27殘暴赫亞已經超過了29強韌的赫亞難度,以27層分析是為了放大難度,更清楚其他層數所需要面對的難點。不是閑的蛋疼的隊伍就別去打擾殘暴赫亞的晉升了尤其是震盪詞綴。
因為赫亞包含了大秘境很多需要注意的事項,所以羅裡吧嗦一大堆有用沒用的東西。也希望能給大家在後續的不同難度副本提供一點有用的東西。
大部分的BOSS只需要通過BOSS的技能CD和傷害數值計算,配合減傷技能、搭配不同裝備和治療減傷即可簡單應對,就不一一詳述了
老一
計算無視護甲的號角傷害及其CD即可簡單應對
狼王
隨著層數增加,狼王的難度有了質變,這裡重點講下
狼王的飛撲可以通過位移技能躲避,和BOSS前的小狼原理一樣,只不過小狼是3碼範圍傷害,狼王為10碼,目測飛撲的速度為300%+。
開車時遇到緊急情況踩刹車都會有0.5秒左右的反應時間,在這裡面對怪物技能的反應也一樣,小狼的三碼範圍傷害可以通過拉開一定距離再不停移動即可躲避飛撲,但是當遠端禁止不動輸出時,狼撲的時候再移動就為時已晚區別就在於缺少了反應時間下的跑動距離。艾薩拉老三的快速毒液也是同一個道理,需要通過不停移動規避掉快速的毒液噴吐。當然,有控制和風騷操作的可以無視。
飛撲和神王的衝鋒同理,兩點確定一條直線,以衝鋒為例:神王目標A,讀條邪能衝刺,衝鋒距離以神王當前位置為起點,讀條結束瞬間A的位置X為終點衝鋒,只要A在神王讀條結束衝鋒到X前,離開X位置十碼範圍即可規避傷害。因為延時或操作等因素影響,很多人在讀條未結束前使用位移技能、距離過近或位移技能使用太遲造成猝死。
關於距離和移速,理論上缺乏位移技能的職業可以拉開足夠遠的距離,通過飛撲過來的速度和當前職業的移速計算出需要拉開多少碼的距離就可以直接按W鍵躲避10碼飛撲或衝鋒。
27殘暴狼王橫掃傷害為2289W:
四人分攤2289/4=572W
五人分攤2289/5=457W
一層的流血DEBUFF傷害為146W:
當場上無流血DEBUFF時,四人分攤即可
當場上有一層流血DEBUFF,其餘四人分攤。
當場上有兩人有一層DBUFF,五人分攤並保持中流血者滿血
當場上有2層debuff出現並參與分攤,基本可以準備ZF了。
血之氣息:在高層中,若無免疫技能(如閃避、劍在人在、保護等技能),建議跑!!
這貨普攻打你們有可能暴擊,除非幾個大減傷一起用,不然運氣不好一爪撂倒!
神王技能單點又可規避,計算好傷害再手裡捏兩個減傷就可以了。奧丁無話可說
英靈殿都為可控怪,並無難點,
戰術因職業而定,需要職業理解和想像力,很多高層本包括27+都可以半程鬥士、半程治療打法。
最近比較忙,其他副本的資料有空會陸續更新。
淺藍色框體為魔法傷害、深紅色框體為無視護甲傷害、黃色框體為物理傷害,可被護甲減免
來自NGA 土豆麥餅