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「新聞」設計師聊《戰神》中的“飛斧”以及那些鮮為人知的小學問

當遊玩《戰神》時, 那把聽話的利維坦之斧無疑是引人矚目的焦點之一。 在遊戲發售前的採訪中, 《戰神》首席玩法設計師Jason McDonald曾談到過一些關於這把武器的有趣設計, 而在最近, 《戰神》首席系統設計師Vince Nappali又透露了該物品的更多細節。

“儘管花了我們很長時間, 但這個(收回斧頭的)機制可能是我在這個遊戲中最引以為豪的部分。 ”Vince Nappali說道, “當然, 我們也從漫威的某個角色(雷神托爾)身上得到了啟發……從遊戲開發的角度來說, 這個設計真的為我們帶來了許多沒有預料到的啟發。 ”

在Nappali的個人博客中, 他詳細介紹了戰鬥開發團隊為了“斧頭回歸時恰當的感覺”而付出的諸多努力。 “其中有一個非常微妙的機制, 斧頭從敵人或者牆壁中抽離出來時會發生晃動。 ”

Nappali解釋道, “我們希望斧頭真的能有嵌入表面的感覺, 為此我們設計了斧頭飛回到手中0.1秒前的晃動, 這個(晃動的時間)曾經更長, 不過我們之後就收到了斧子返回時間太長的抱怨。 ”

就是這樣的擺動。

除此之外, Nappali還表示開發團隊對斧子相關的動畫、音效、手柄震動各方面都進行了調整。 如果你還沒有注意到這些細節, 那麼不妨在遊戲中細細體味一番, 這其中也蘊含著開發團隊的心血。 另外, Nappali的原文中還有大量對利維坦之斧作用機制的講解, 如果你對這方面感興趣, 可以前往他的個人博客看看。

遊戲時光 本文作者

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