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體驗努比亞紅魔後 才明白為什麼我們需要一台電競遊戲手機

最近兩年, 即使是我這樣萬年隻玩消消樂的佛系手機遊戲玩家, 耳朵裡也已經充斥著大量的《王者榮耀》、《絕地求生》等對戰型遊戲的資訊, 而隨著受眾群體愈發的膨脹, 我們在同齡人的日常交際中似乎已經很難脫離關於手機遊戲的話題。 而隨著手遊受關注度的高漲, “遊戲性”成為了繼“拍照性能”之後有一個手機屬性的熱點, 正是在這樣的背景下, 越來越多強調遊戲性能的手機開始浮現出來, 但即使如此, 像努比亞紅魔一樣直接用“電競遊戲”為主題給自己冠名的產品也不多見, 既然敢於如此明確的標榜自己的屬性,

那麼努比亞紅魔電競遊戲手機究竟能對手機遊戲有著何種加持?而在手機遊戲之外, 它的表現又是如何呢?

RGB才是電競的浪漫

把紅魔手機拿在手裡時, 你能瞬間感受到一種“直男味兒”十足的氣息撲面而來, 使用了鑽石切面式設計的手機背殼被線條勾勒的極具立體感, 四邊角的紅色出風口配上黑色磨砂質感的外殼倒也有幾分犀利之感。 而在中線處, 努比亞塞上了一條所有遊戲相關設備都愛玩一玩的RGB燈帶。

這條RGB等待在運行遊戲或者來電時都會以變換的燈光進行提示, 頗有幾分遊戲主題外設裝備的趕腳。 而在RGB燈帶之上, 指紋識別面板和單攝像頭也由傳統的圓形變成了六邊形, 這讓努比亞紅魔手機幾乎是把“硬核”兩個字寫在了臉上。

當然我相信這樣的設計應該可以俘獲不少遊戲愛好者的心, 畢竟之前在PC時代, 他們就已經想方設法把這種硬核風以及RGB元素塞入到自己桌面上的主機殼以及鍵鼠中, 並篤信著這樣的配置可以讓自己的APM突破天際, 暴走拿塔吃雞如同德芙一般絲滑順暢。

而實際上在拿到手中時, 之前擔心的握持手感問題倒是被一掃而光, 略帶弧面的手機背殼能夠很好地支撐手掌, 邊緣圓潤的拐角過度加上努比亞早就玩到純熟的左右兩側極窄邊框設計, 讓這台有著6英寸螢幕的紅魔手機在單手握持操作時也沒有什麼壓力。

雖然手機正面的那塊FHD螢幕採用了當下流行的18:9比例, 並且也移除了home鍵, 但它並沒有選擇“小劉海”或者“無下巴”的設計, 當然對於一台遊戲手機而言, 這樣的設計可以在橫向握持手機時提供更好的握持手感, 防止握持時手掌對於畫面的遮擋, 同時還能有效防止誤觸。

所以不難看出,就機身設計來說,這台努比亞紅魔電競遊戲手機確實糅入進了大量的遊戲硬體外設的設計理念,並且沒有過於盲目的追求那些所謂的流行元素,而把更多細節保留在了提高操作手感的設計上,這也讓我們更加期待起它在上手後的實際遊戲表現了。

左手吃雞 右手超神

不過在進行遊戲之前,我們還是先看一下努比亞紅魔的硬體設定。128GB ROM(64GB可選)+8GB RAM的組合基本已經是目前旗艦級手機標配,而搭載的那塊高通驍龍835雖然是前代旗艦,但在去年一年的高端手機廝殺中,這塊10nm制程的八核SoC已經在種種考驗面前證明了自己,相信即使在今年的高端手機市場中它也依然具有一戰之力,而在安兔兔跑分測試中,努比亞紅魔也用21萬分的成績證明了自己的實力。

但跑分終究只能作為參考,真正表現如何還要放到實戰中才能知曉,既然需要最大程度的壓榨手機性能,我們先提前撥下手機右側邊的紅色競技鍵,在這一模式下,努比亞紅魔手機可以通過遮罩幕後程式運行、防止底部虛擬導航按鍵誤觸實以及解鎖CPU性能等處理方式,來實現理論上的最強遊戲表現。

我們先來嘗試一下《王者榮耀》,直接將畫面特效全部開啟,並且啟用高幀率模式,並關閉流暢自我調整。而在幾局遊戲體驗後,無論是英雄登場、十人團戰還是最終頻繁對手機進行操作來釋放技能,努比亞紅魔的表現都非常穩定,沒有出現掉幀和卡頓的現象。在需要觀察隊友對線情況而拖拽畫面時,快速的畫面切換過程也極為流暢,在這樣的機能加持下,連殺、暴走、超神、取勝,根本不在話下。

不過作為一款已經運營了多年的移動端遊戲,它的配置門檻對於當下大多數主流手機來說都已經算不得什麼,我們之前體驗過的大多數旗艦手機也都可以在特效全開的模式下流暢運行。既然如此,我們不妨再嘗試一下目前最為火熱的吃雞手游《絕地求生:刺激戰場》。

同樣的特效全開,同樣的高幀率模式,《絕地求生:刺激戰場》在跳傘階段雖然依舊保持了非常流暢的表現,但在落地時還是出現了些許掉幀,不過不知道這鍋究竟該給遊戲還是手機,畢竟在我之前使用過的幾部高端手機中,也常常會出現落地時掉幀的現象。

在遊戲正常進程中,努比亞紅魔倒是再沒有出現過失手,駕駛載具快速移動、使用高倍鏡擴展視野後大幅度的擺動準星、受到攻擊後快速轉身尋找敵方,以及在近距離對槍中穩定的保持射擊方向並躲避對方攻擊走位等等,努比亞紅魔都帶來了一種極為流暢的表現。

而更令我印象深刻的,是搭載了DTS Sound環繞聲效以及SmartPA智慧放大器後,努比亞紅魔的外放表現相比傳統手機有了非常明顯的提升,特別是在運行吃雞遊戲時,即使開放到一半的手機音量也不會有嘈雜之感,並且能精細的分辨出周圍的槍聲和腳步,並可以通過小地圖的展示分辨出地方的位置。當然,努比亞紅魔手機也沒有盲目的移除掉3.5mm耳機孔,對於那些不想打擾周圍人群而又沒有準備藍牙耳機的用戶十分友好。

既然表現如此穩定,那我們再來嘗試一下名為“畫面收割機”的《崩壞3》。雖然這款遊戲同樣已經運營了兩年左右,但實際上它在特效全開的畫面下,大量細膩的渲染加上快速的動作表現,往往會讓那些傳統手機苦不堪言。

在努比亞紅魔的運行下,特效全開的《崩壞3》還是出現了些許掉幀現象,最為明顯的便是在釋放大招技能時,可以感受到細微的畫面的遲滯和頓挫,同樣的現象也出現在了結算介面中。不過還好這些都出現在了非戰鬥操作的場景下,所以正常戰鬥時的快速切換視角,技能連擊,過場動畫都沒有任何卡頓,就連躲避對手攻擊並觸發反擊都能夠精准操作。所以就實際表現來說,努比亞紅魔已經完全能夠流暢運行當下大多數主流手機遊戲,並且也不會因卡頓而造成操作失誤。

一首“涼涼”奉上

當然這裡的涼涼,說的是手機溫度。

手機在長時間高功率運行後,難免會出現手機發熱的現象,即使是使用了旗艦級配置的努比亞紅魔也不例外。特別是在開啟高特效畫質和高幀率模式後,努比亞紅魔在運行十幾分鐘後,背殼便出現了明顯的溫熱,但好在有驍龍835的加持,這樣的升溫表現倒也還在可接受的範圍之內。

那麼努比亞的散熱措施具體表現在了哪?在運行了數次遊戲後我們終於發現,雖然四角處的紅色風槽可以在理論上給內部元件提供更為優良的空氣交換,但在使用時,由於晶片們處於恒溫的狀態,所以上手表現並不明顯。但在停止遊戲後,可以明顯的感受到手機冷卻速度要比我們以往使用的手機快的多。在四枚散熱孔加上3層石墨散熱技術的加持,努比亞紅魔只需要三四分鐘便可以恢復到完全沒有溫熱手感的狀態,看來努比亞紅魔是一台能夠快速進入競技狀態、長時間維持高性能並可以在短暫的閒置時間中快速冷靜下來的手機。

左:遊戲運行中 右:停止遊戲2分鐘後

如此的高性能競技狀態下,我們運行了1個小時的《絕地求生:刺激戰場》後,這台紅魔手機的電量僅從100%下降到了87%,相信如果你平日會開啟全特效運行遊戲,就能瞬間明白這一成績有多麼優秀。而在連續運行了將近5個半小時的《絕地求生:刺激戰場》後,努比亞紅魔電競遊戲手機的電量才終於告罄,功耗表現可見一斑。

而即使這塊3800mAh的電池榨幹了最後一滴能量,它也能夠通過原裝的15W充電頭在70分鐘左右充至80%的電量,不過在充入最後的20%時似乎會切換到涓流模式,充電速度會有些許降低。

隨手拍出好照片

雖然身為一台遊戲手機,但畢竟是與我們朝夕相處的移動設備,在遊戲之外我們總還要體驗一下努比亞紅魔在其他領域方面的表現,而最受關注的,莫過於當下眾智慧手機們都已經爭到頭破血流,並且也是努比亞傳統強項的拍照功能。

不過大概是為了最大化機身內部的散熱空間,努比亞紅魔並沒有使用雙攝配置,不過至少2400萬圖元配合F/1.7大光圈,再加上努比亞常年積累下的調校功力,努比亞紅魔拍照的易用性還是有所保障,在光線充足的環境下,隨手出片並不是什麼難題。

當然別忘了努比亞豐富的拍照功能和專業模式,借助相機家族,我們就可以拍攝出一些有創意的照片,對於我來說,手動調節曝光時間來拍攝車流,或是使用微距拍下路邊景物的細枝末節,努比亞紅魔手機都能帶來不錯的體驗。

專業模式:ISO 100;f/1.7;3S

微距模式:ISO 100;f/1.7;1/547s

自動模式:ISO 900;f/1.7;1/20s

可以看得出在豔麗的景色下,努比亞紅魔的色彩控制還是比較精准,並且在保證了飽和度的同時也沒有出現溢出。而在室內的照片中,在1/20s的快門速度下也能保證出片,可以看到肉質的紋理依舊清晰可見,但似乎在調色上稍稍保守了一些。

而在暗光環境下,努比亞紅魔的對焦速度還是一如既往地優秀,幾乎都是瞬間完成合焦,不會出現拉風箱等糾結的現象。

自動模式:ISO 800;f/1.7;1/20s

自動模式:ISO 200;f/1.7;1/50s

可以看得出即使在昏暗的室內環境下,努比亞紅魔在暗部的細節保留也可以讓我們打出好評,如果硬把照片拉扯放大的話,還是能看到畫面中看到少量噪點,但實際對於整個畫面的純淨度並沒有太多影響,但如果只是隨手拍下照片,並在社交網站以及朋友圈中分享,努比亞紅魔的表現還是可堪重用的。

一台電競手機?還是一台旗艦手機?

在用努比亞紅魔電競遊戲手機相處了一段時間後,我確實折服於它在遊戲表現上的流暢和穩定,但不得不說,無論是一鍵清理後臺所有程式的“一鍵加速”模式還是遮罩所有來電和資訊推送的“電競模式”,我們之前都已經在其他手機中見到過類似的功能,而穩定的維持遊戲流暢運行,相信當下絕大多數旗艦級手機都能做得到。所以如果不是手機背後的RGB燈光一直在刷存在感,我們很難在進行遊戲時將這款手機帶入到遊戲屬性之中,或者說它缺少一種像15年前那台諾基亞N-Gage一樣決定性的屬性辨識度。

但在硬體設定方面,努比亞紅魔確實是旗艦級別,至少從娛樂的角度來看,它能吃下所有的主流手機遊戲,再加上自己品牌不俗的相機調校和豐富的功能性,讓我們在日常使用中也不會有任何違和感,可以說在3000元以下的價位,即使不去考慮遊戲屬性,努比亞紅魔也是非常有競爭力的。

所以即使前景尚不明朗,也已經有不少手機廠商開始愈發重視起手機的“遊戲性”來,而在“拍照手機”之後,“遊戲/電競手機”也已經有了成為下一片紅海的潛力。也許努比亞紅魔的遊戲屬性營造的尚不算明朗,但至少在這一領域中,努比亞已經成為了先行者,並以此刷出了足夠的存在感,而在紅魔之後,不知道努比亞會不會引起遊戲設計者和玩家的更多關注,並最終共同為這個尚處於繈褓中的圈子制定規則和產出產品呢?

所以不難看出,就機身設計來說,這台努比亞紅魔電競遊戲手機確實糅入進了大量的遊戲硬體外設的設計理念,並且沒有過於盲目的追求那些所謂的流行元素,而把更多細節保留在了提高操作手感的設計上,這也讓我們更加期待起它在上手後的實際遊戲表現了。

左手吃雞 右手超神

不過在進行遊戲之前,我們還是先看一下努比亞紅魔的硬體設定。128GB ROM(64GB可選)+8GB RAM的組合基本已經是目前旗艦級手機標配,而搭載的那塊高通驍龍835雖然是前代旗艦,但在去年一年的高端手機廝殺中,這塊10nm制程的八核SoC已經在種種考驗面前證明了自己,相信即使在今年的高端手機市場中它也依然具有一戰之力,而在安兔兔跑分測試中,努比亞紅魔也用21萬分的成績證明了自己的實力。

但跑分終究只能作為參考,真正表現如何還要放到實戰中才能知曉,既然需要最大程度的壓榨手機性能,我們先提前撥下手機右側邊的紅色競技鍵,在這一模式下,努比亞紅魔手機可以通過遮罩幕後程式運行、防止底部虛擬導航按鍵誤觸實以及解鎖CPU性能等處理方式,來實現理論上的最強遊戲表現。

我們先來嘗試一下《王者榮耀》,直接將畫面特效全部開啟,並且啟用高幀率模式,並關閉流暢自我調整。而在幾局遊戲體驗後,無論是英雄登場、十人團戰還是最終頻繁對手機進行操作來釋放技能,努比亞紅魔的表現都非常穩定,沒有出現掉幀和卡頓的現象。在需要觀察隊友對線情況而拖拽畫面時,快速的畫面切換過程也極為流暢,在這樣的機能加持下,連殺、暴走、超神、取勝,根本不在話下。

不過作為一款已經運營了多年的移動端遊戲,它的配置門檻對於當下大多數主流手機來說都已經算不得什麼,我們之前體驗過的大多數旗艦手機也都可以在特效全開的模式下流暢運行。既然如此,我們不妨再嘗試一下目前最為火熱的吃雞手游《絕地求生:刺激戰場》。

同樣的特效全開,同樣的高幀率模式,《絕地求生:刺激戰場》在跳傘階段雖然依舊保持了非常流暢的表現,但在落地時還是出現了些許掉幀,不過不知道這鍋究竟該給遊戲還是手機,畢竟在我之前使用過的幾部高端手機中,也常常會出現落地時掉幀的現象。

在遊戲正常進程中,努比亞紅魔倒是再沒有出現過失手,駕駛載具快速移動、使用高倍鏡擴展視野後大幅度的擺動準星、受到攻擊後快速轉身尋找敵方,以及在近距離對槍中穩定的保持射擊方向並躲避對方攻擊走位等等,努比亞紅魔都帶來了一種極為流暢的表現。

而更令我印象深刻的,是搭載了DTS Sound環繞聲效以及SmartPA智慧放大器後,努比亞紅魔的外放表現相比傳統手機有了非常明顯的提升,特別是在運行吃雞遊戲時,即使開放到一半的手機音量也不會有嘈雜之感,並且能精細的分辨出周圍的槍聲和腳步,並可以通過小地圖的展示分辨出地方的位置。當然,努比亞紅魔手機也沒有盲目的移除掉3.5mm耳機孔,對於那些不想打擾周圍人群而又沒有準備藍牙耳機的用戶十分友好。

既然表現如此穩定,那我們再來嘗試一下名為“畫面收割機”的《崩壞3》。雖然這款遊戲同樣已經運營了兩年左右,但實際上它在特效全開的畫面下,大量細膩的渲染加上快速的動作表現,往往會讓那些傳統手機苦不堪言。

在努比亞紅魔的運行下,特效全開的《崩壞3》還是出現了些許掉幀現象,最為明顯的便是在釋放大招技能時,可以感受到細微的畫面的遲滯和頓挫,同樣的現象也出現在了結算介面中。不過還好這些都出現在了非戰鬥操作的場景下,所以正常戰鬥時的快速切換視角,技能連擊,過場動畫都沒有任何卡頓,就連躲避對手攻擊並觸發反擊都能夠精准操作。所以就實際表現來說,努比亞紅魔已經完全能夠流暢運行當下大多數主流手機遊戲,並且也不會因卡頓而造成操作失誤。

一首“涼涼”奉上

當然這裡的涼涼,說的是手機溫度。

手機在長時間高功率運行後,難免會出現手機發熱的現象,即使是使用了旗艦級配置的努比亞紅魔也不例外。特別是在開啟高特效畫質和高幀率模式後,努比亞紅魔在運行十幾分鐘後,背殼便出現了明顯的溫熱,但好在有驍龍835的加持,這樣的升溫表現倒也還在可接受的範圍之內。

那麼努比亞的散熱措施具體表現在了哪?在運行了數次遊戲後我們終於發現,雖然四角處的紅色風槽可以在理論上給內部元件提供更為優良的空氣交換,但在使用時,由於晶片們處於恒溫的狀態,所以上手表現並不明顯。但在停止遊戲後,可以明顯的感受到手機冷卻速度要比我們以往使用的手機快的多。在四枚散熱孔加上3層石墨散熱技術的加持,努比亞紅魔只需要三四分鐘便可以恢復到完全沒有溫熱手感的狀態,看來努比亞紅魔是一台能夠快速進入競技狀態、長時間維持高性能並可以在短暫的閒置時間中快速冷靜下來的手機。

左:遊戲運行中 右:停止遊戲2分鐘後

如此的高性能競技狀態下,我們運行了1個小時的《絕地求生:刺激戰場》後,這台紅魔手機的電量僅從100%下降到了87%,相信如果你平日會開啟全特效運行遊戲,就能瞬間明白這一成績有多麼優秀。而在連續運行了將近5個半小時的《絕地求生:刺激戰場》後,努比亞紅魔電競遊戲手機的電量才終於告罄,功耗表現可見一斑。

而即使這塊3800mAh的電池榨幹了最後一滴能量,它也能夠通過原裝的15W充電頭在70分鐘左右充至80%的電量,不過在充入最後的20%時似乎會切換到涓流模式,充電速度會有些許降低。

隨手拍出好照片

雖然身為一台遊戲手機,但畢竟是與我們朝夕相處的移動設備,在遊戲之外我們總還要體驗一下努比亞紅魔在其他領域方面的表現,而最受關注的,莫過於當下眾智慧手機們都已經爭到頭破血流,並且也是努比亞傳統強項的拍照功能。

不過大概是為了最大化機身內部的散熱空間,努比亞紅魔並沒有使用雙攝配置,不過至少2400萬圖元配合F/1.7大光圈,再加上努比亞常年積累下的調校功力,努比亞紅魔拍照的易用性還是有所保障,在光線充足的環境下,隨手出片並不是什麼難題。

當然別忘了努比亞豐富的拍照功能和專業模式,借助相機家族,我們就可以拍攝出一些有創意的照片,對於我來說,手動調節曝光時間來拍攝車流,或是使用微距拍下路邊景物的細枝末節,努比亞紅魔手機都能帶來不錯的體驗。

專業模式:ISO 100;f/1.7;3S

微距模式:ISO 100;f/1.7;1/547s

自動模式:ISO 900;f/1.7;1/20s

可以看得出在豔麗的景色下,努比亞紅魔的色彩控制還是比較精准,並且在保證了飽和度的同時也沒有出現溢出。而在室內的照片中,在1/20s的快門速度下也能保證出片,可以看到肉質的紋理依舊清晰可見,但似乎在調色上稍稍保守了一些。

而在暗光環境下,努比亞紅魔的對焦速度還是一如既往地優秀,幾乎都是瞬間完成合焦,不會出現拉風箱等糾結的現象。

自動模式:ISO 800;f/1.7;1/20s

自動模式:ISO 200;f/1.7;1/50s

可以看得出即使在昏暗的室內環境下,努比亞紅魔在暗部的細節保留也可以讓我們打出好評,如果硬把照片拉扯放大的話,還是能看到畫面中看到少量噪點,但實際對於整個畫面的純淨度並沒有太多影響,但如果只是隨手拍下照片,並在社交網站以及朋友圈中分享,努比亞紅魔的表現還是可堪重用的。

一台電競手機?還是一台旗艦手機?

在用努比亞紅魔電競遊戲手機相處了一段時間後,我確實折服於它在遊戲表現上的流暢和穩定,但不得不說,無論是一鍵清理後臺所有程式的“一鍵加速”模式還是遮罩所有來電和資訊推送的“電競模式”,我們之前都已經在其他手機中見到過類似的功能,而穩定的維持遊戲流暢運行,相信當下絕大多數旗艦級手機都能做得到。所以如果不是手機背後的RGB燈光一直在刷存在感,我們很難在進行遊戲時將這款手機帶入到遊戲屬性之中,或者說它缺少一種像15年前那台諾基亞N-Gage一樣決定性的屬性辨識度。

但在硬體設定方面,努比亞紅魔確實是旗艦級別,至少從娛樂的角度來看,它能吃下所有的主流手機遊戲,再加上自己品牌不俗的相機調校和豐富的功能性,讓我們在日常使用中也不會有任何違和感,可以說在3000元以下的價位,即使不去考慮遊戲屬性,努比亞紅魔也是非常有競爭力的。

所以即使前景尚不明朗,也已經有不少手機廠商開始愈發重視起手機的“遊戲性”來,而在“拍照手機”之後,“遊戲/電競手機”也已經有了成為下一片紅海的潛力。也許努比亞紅魔的遊戲屬性營造的尚不算明朗,但至少在這一領域中,努比亞已經成為了先行者,並以此刷出了足夠的存在感,而在紅魔之後,不知道努比亞會不會引起遊戲設計者和玩家的更多關注,並最終共同為這個尚處於繈褓中的圈子制定規則和產出產品呢?

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