MTGA思路解析(七)侵掠如火
浮屠
標準賽制長盛不衰的套路
實體萬智牌裡, 每次環境更迭都會導致很多系列離開標準賽制, 即我們所說的“退環境”。
萬智牌
目前實體萬智牌中的純紅快攻, 就曾經因為太過強勢而慘遭禁牌, 所以對實體卡牌不熟悉的朋友們, 可以借此機會盡情使用拉慕拿遺跡和莽闖暴猛龍。
同時, 這一周內, 多明納裡亞系列也將實裝, 牌池變得更大, 所以我們的套牌分析將不限於阿芒凱+依夏蘭環境, 也不限於純紅, 為大家展示已有套路的同時, 我還將嘗試分析一下哪些單卡會補強套牌,
萬智牌
曾經稱霸T2的拉慕拿紅套牌大概長成這個樣子:
4 灼靈法師
4 博默區訊使
3 飛船大盜卡麗澤夫
4 撼地胡狼人
4 莽闖暴猛龍
2 阿恩祀群粉碎者
4 狂熱神哈佐蕾
4 電震
4 閃電煉擊
2 風化侵蝕
1 反抗烈炬茜卓
4 拉慕拿遺跡
4 日灼荒漠
1 荒骨咒土
15 山脈
這是著名牌手、中國隊長劉宇晨在2017年世界盃(World Magic Cup)選擇的套牌, 他和陸超、高坦組成的隊伍最終打進了八強。
打出上限的話, 拉慕拿紅可以用1234的曲線在四回合沖出一個可以攻擊的狂熱神哈佐蕾, 將對手血量削減到足夠低, 最後靠拉慕拿遺跡或者哈佐蕾自己的異能補刀。
莽闖暴猛龍因為有威懾能力和生物進場觸發能力, 導致對手陷入不出生物擋不住這個33, 出生物就要掉血的兩難境地。
這兩張牌被禁以後, 拉慕拿紅的名號算是被剝奪了。 之後的純紅快攻轉向了紅黑雙色, 或者使用更高費曲線, 向中速紅的方向傾斜。 決勝依夏蘭的複焰鳳凰很好地補強了這個思路。
萬智牌
樣例套牌(0419MO聯盟賽不敗套牌):
1 琵雅納拉
2 飛船大盜卡麗澤夫
4 阿恩祀群粉碎者
4 博默區訊使
4 撼地胡狼人
4 狂熱惹事鬼
4 狂熱神哈佐蕾
4 複焰鳳凰
2 風化侵蝕
4 閃電煉擊
4 電震
2 荒骨咒土
3 攫陷沙丘
18 山脈
回歸MTGA, 卡拉德許環境的缺失, 讓純紅快攻損失了重要的補充手牌手段:博默區訊使, 它提供的續航能力是純紅非常需要的。飛船大盜卡麗澤夫的穿透能力,和電震的補刀能力也非常重要。同時,我們也沒法使用反抗烈炬茜卓,但好在我們還有很多大殺器,比如終耀巨龍。
不考慮多明納裡亞環境的話,MTGA的紅色思路可以有兩條路線:
1、更快更小
我們在海盜篇中提到過,一回合大膽的海賊展示大膽的海賊,二回合大膽的海賊+索具奔越者,可以鋪出三個22,六點場攻。大膽的海賊在第一回合登場很厲害,這也需要套牌使用更多海盜以便用來展示。21威懾的領路鬼怪可以考慮,除了金光殞命,這些無法無天的海盜基本上什麼都不怕。
展望部分,多明納裡亞帶來了一張我非常喜歡的單卡:
萬智牌
標準賽制很久都沒有閃電擊了,威世智似乎覺得能燒任意目標是一件危險的事,幾年過後,習以為常的玩家們用熟了烈焰湧動,連閃電煉擊都覺得眉清目秀了。法師雷擊依然是弱化版的閃電擊,但它需要的配合或許能催生一種套路:法術師快攻。這應該是一個追求節奏的紅藍雙色部族套牌。
阿芒凱+依夏蘭環境中,哪些生物是我們經常/可能用到,卻不見得留意它法術師屬性的呢?
聰智鬥士、巧手干擾師、通流卜算師、海床先知、探解客、塑形師學徒、銀鰓專家、息暴塞連、灼靈法師、暴雨喚師、水阱織師、織咒永生者
聰智鬥士和探解客能濾牌,息暴塞連可以保護同伴,灼靈法師和織咒永生者的靈技配合燒能打出更高傷害,其它一票人魚法術師自帶配合,可以根據情況選用。多明納裡亞也會帶來很多紅藍雙色的法術師,相信數量足夠大家篩選了。要特別強調的一張單卡,是燼火之風艾德莉茲。
這套牌可以用2.5種燒3咒語:閃電煉擊、法師雷擊和風化侵蝕。藍色有康有抓牌有濾牌,還可以放回手咒語破壞對手節奏。至於和之前的投擲謎翼龍獸流比起來孰優孰劣,就要請大家自行試驗了。單卡費用夠低的話,放幾張紅神毫無問題。
萬智牌
2、更大更強
不考慮混色的話,紅色的中速生物也足以支撐起一套牌的框架了。
複焰鳳凰、狂熱神哈佐蕾和終耀巨龍之外,猛衝暴霸龍也很能打。多明納裡亞還會帶來攻城指揮官和鋒翼維黎茲,這些都是有能力單刷,或者賺取大量價值的超級打手。
這麼組的話,紅神就沒辦法滿編了,畢竟有太多牌會卡在手裡阻止它進攻/阻擋。
但這只是我自己的想法,應該比不上已經成立的類似套路:古魯怪獸。
樣例套牌(同樣來自MO聯盟賽)
1 琵雅納拉
2 攻城指揮官
3 活力胡狼人
4 撼地胡狼人
4 終耀巨龍
4 玉光巡林客
4 羅堰地精
4 複焰鳳凰
2 岩漿噴散
3 掙扎//求存
4 風化侵蝕
1 林場峽谷
4 哈什普綠洲
4 盤根峭壁
4 岩壁灌叢
7 樹林
7 山脈
除了琵雅納拉之外,這套牌全部單卡都屬於MTGA可用,有興趣的朋友可以在它的基礎上修改。
萬智牌
無論是多明納裡亞到來之前還是之後,紅色都是一個強調進攻的顏色,適合願意主動進攻,不斷削減對手生命的玩家。而環境是快是慢,有其它哪些套路,則決定了紅色套牌進化的方向。
它提供的續航能力是純紅非常需要的。飛船大盜卡麗澤夫的穿透能力,和電震的補刀能力也非常重要。同時,我們也沒法使用反抗烈炬茜卓,但好在我們還有很多大殺器,比如終耀巨龍。不考慮多明納裡亞環境的話,MTGA的紅色思路可以有兩條路線:
1、更快更小
我們在海盜篇中提到過,一回合大膽的海賊展示大膽的海賊,二回合大膽的海賊+索具奔越者,可以鋪出三個22,六點場攻。大膽的海賊在第一回合登場很厲害,這也需要套牌使用更多海盜以便用來展示。21威懾的領路鬼怪可以考慮,除了金光殞命,這些無法無天的海盜基本上什麼都不怕。
展望部分,多明納裡亞帶來了一張我非常喜歡的單卡:
萬智牌
標準賽制很久都沒有閃電擊了,威世智似乎覺得能燒任意目標是一件危險的事,幾年過後,習以為常的玩家們用熟了烈焰湧動,連閃電煉擊都覺得眉清目秀了。法師雷擊依然是弱化版的閃電擊,但它需要的配合或許能催生一種套路:法術師快攻。這應該是一個追求節奏的紅藍雙色部族套牌。
阿芒凱+依夏蘭環境中,哪些生物是我們經常/可能用到,卻不見得留意它法術師屬性的呢?
聰智鬥士、巧手干擾師、通流卜算師、海床先知、探解客、塑形師學徒、銀鰓專家、息暴塞連、灼靈法師、暴雨喚師、水阱織師、織咒永生者
聰智鬥士和探解客能濾牌,息暴塞連可以保護同伴,灼靈法師和織咒永生者的靈技配合燒能打出更高傷害,其它一票人魚法術師自帶配合,可以根據情況選用。多明納裡亞也會帶來很多紅藍雙色的法術師,相信數量足夠大家篩選了。要特別強調的一張單卡,是燼火之風艾德莉茲。
這套牌可以用2.5種燒3咒語:閃電煉擊、法師雷擊和風化侵蝕。藍色有康有抓牌有濾牌,還可以放回手咒語破壞對手節奏。至於和之前的投擲謎翼龍獸流比起來孰優孰劣,就要請大家自行試驗了。單卡費用夠低的話,放幾張紅神毫無問題。
萬智牌
2、更大更強
不考慮混色的話,紅色的中速生物也足以支撐起一套牌的框架了。
複焰鳳凰、狂熱神哈佐蕾和終耀巨龍之外,猛衝暴霸龍也很能打。多明納裡亞還會帶來攻城指揮官和鋒翼維黎茲,這些都是有能力單刷,或者賺取大量價值的超級打手。
這麼組的話,紅神就沒辦法滿編了,畢竟有太多牌會卡在手裡阻止它進攻/阻擋。
但這只是我自己的想法,應該比不上已經成立的類似套路:古魯怪獸。
樣例套牌(同樣來自MO聯盟賽)
1 琵雅納拉
2 攻城指揮官
3 活力胡狼人
4 撼地胡狼人
4 終耀巨龍
4 玉光巡林客
4 羅堰地精
4 複焰鳳凰
2 岩漿噴散
3 掙扎//求存
4 風化侵蝕
1 林場峽谷
4 哈什普綠洲
4 盤根峭壁
4 岩壁灌叢
7 樹林
7 山脈
除了琵雅納拉之外,這套牌全部單卡都屬於MTGA可用,有興趣的朋友可以在它的基礎上修改。
萬智牌
無論是多明納裡亞到來之前還是之後,紅色都是一個強調進攻的顏色,適合願意主動進攻,不斷削減對手生命的玩家。而環境是快是慢,有其它哪些套路,則決定了紅色套牌進化的方向。