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浮屠萬智牌

MTGA思路解析(七)侵掠如火

浮屠

標準賽制長盛不衰的套路

實體萬智牌裡, 每次環境更迭都會導致很多系列離開標準賽制, 即我們所說的“退環境”。

離去的舊牌多, 到來的新牌少, T2之前稱王稱霸的頂級套牌多半會因為損失大量核心組件而不復當年之勇。 舊王已死新王當立(編者:???文字獄瞭解一下), 在環境未被所有人吃透摸清之前, 簡單粗暴的快攻思路往往趁勢而起, 在初期霸佔頭把交椅。 新系列陸續加入之後, 生物個頭更大, 節奏又不落後太多的中速可以獵殺快攻, 跟不上快攻的控制卻可以壓制中速。 於是T2後期經常形成快攻/中速/控制的石頭剪刀布迴圈, 至於會不會有哪一方太過強力, 令另外兩極無法生存, 就要看威世智的設計功力以及禁牌水準了。

萬智牌

目前實體萬智牌中的純紅快攻, 就曾經因為太過強勢而慘遭禁牌, 所以對實體卡牌不熟悉的朋友們, 可以借此機會盡情使用拉慕拿遺跡和莽闖暴猛龍。

同時, 這一周內, 多明納裡亞系列也將實裝, 牌池變得更大, 所以我們的套牌分析將不限於阿芒凱+依夏蘭環境, 也不限於純紅, 為大家展示已有套路的同時, 我還將嘗試分析一下哪些單卡會補強套牌,

水準有限, 如果說的不對大家見諒。

萬智牌

曾經稱霸T2的拉慕拿紅套牌大概長成這個樣子:

4 灼靈法師

4 博默區訊使

3 飛船大盜卡麗澤夫

4 撼地胡狼人

4 莽闖暴猛龍

2 阿恩祀群粉碎者

4 狂熱神哈佐蕾

4 電震

4 閃電煉擊

2 風化侵蝕

1 反抗烈炬茜卓

4 拉慕拿遺跡

4 日灼荒漠

1 荒骨咒土

15 山脈

這是著名牌手、中國隊長劉宇晨在2017年世界盃(World Magic Cup)選擇的套牌, 他和陸超、高坦組成的隊伍最終打進了八強。

打出上限的話, 拉慕拿紅可以用1234的曲線在四回合沖出一個可以攻擊的狂熱神哈佐蕾, 將對手血量削減到足夠低, 最後靠拉慕拿遺跡或者哈佐蕾自己的異能補刀。

莽闖暴猛龍因為有威懾能力和生物進場觸發能力, 導致對手陷入不出生物擋不住這個33, 出生物就要掉血的兩難境地。

這兩張牌被禁以後, 拉慕拿紅的名號算是被剝奪了。 之後的純紅快攻轉向了紅黑雙色, 或者使用更高費曲線, 向中速紅的方向傾斜。 決勝依夏蘭的複焰鳳凰很好地補強了這個思路。

萬智牌

樣例套牌(0419MO聯盟賽不敗套牌):

1 琵雅納拉

2 飛船大盜卡麗澤夫

4 阿恩祀群粉碎者

4 博默區訊使

4 撼地胡狼人

4 狂熱惹事鬼

4 狂熱神哈佐蕾

4 複焰鳳凰

2 風化侵蝕

4 閃電煉擊

4 電震

2 荒骨咒土

3 攫陷沙丘

18 山脈

回歸MTGA, 卡拉德許環境的缺失, 讓純紅快攻損失了重要的補充手牌手段:博默區訊使, 它提供的續航能力是純紅非常需要的。飛船大盜卡麗澤夫的穿透能力,和電震的補刀能力也非常重要。同時,我們也沒法使用反抗烈炬茜卓,但好在我們還有很多大殺器,比如終耀巨龍。

不考慮多明納裡亞環境的話,MTGA的紅色思路可以有兩條路線:

1、更快更小

我們在海盜篇中提到過,一回合大膽的海賊展示大膽的海賊,二回合大膽的海賊+索具奔越者,可以鋪出三個22,六點場攻。大膽的海賊在第一回合登場很厲害,這也需要套牌使用更多海盜以便用來展示。21威懾的領路鬼怪可以考慮,除了金光殞命,這些無法無天的海盜基本上什麼都不怕。

展望部分,多明納裡亞帶來了一張我非常喜歡的單卡:

萬智牌

標準賽制很久都沒有閃電擊了,威世智似乎覺得能燒任意目標是一件危險的事,幾年過後,習以為常的玩家們用熟了烈焰湧動,連閃電煉擊都覺得眉清目秀了。法師雷擊依然是弱化版的閃電擊,但它需要的配合或許能催生一種套路:法術師快攻。這應該是一個追求節奏的紅藍雙色部族套牌。

阿芒凱+依夏蘭環境中,哪些生物是我們經常/可能用到,卻不見得留意它法術師屬性的呢?

聰智鬥士、巧手干擾師、通流卜算師、海床先知、探解客、塑形師學徒、銀鰓專家、息暴塞連、灼靈法師、暴雨喚師、水阱織師、織咒永生者

聰智鬥士和探解客能濾牌,息暴塞連可以保護同伴,灼靈法師和織咒永生者的靈技配合燒能打出更高傷害,其它一票人魚法術師自帶配合,可以根據情況選用。多明納裡亞也會帶來很多紅藍雙色的法術師,相信數量足夠大家篩選了。要特別強調的一張單卡,是燼火之風艾德莉茲。

這套牌可以用2.5種燒3咒語:閃電煉擊、法師雷擊和風化侵蝕。藍色有康有抓牌有濾牌,還可以放回手咒語破壞對手節奏。至於和之前的投擲謎翼龍獸流比起來孰優孰劣,就要請大家自行試驗了。單卡費用夠低的話,放幾張紅神毫無問題。

萬智牌

2、更大更強

不考慮混色的話,紅色的中速生物也足以支撐起一套牌的框架了。

複焰鳳凰、狂熱神哈佐蕾和終耀巨龍之外,猛衝暴霸龍也很能打。多明納裡亞還會帶來攻城指揮官和鋒翼維黎茲,這些都是有能力單刷,或者賺取大量價值的超級打手。

這麼組的話,紅神就沒辦法滿編了,畢竟有太多牌會卡在手裡阻止它進攻/阻擋。

但這只是我自己的想法,應該比不上已經成立的類似套路:古魯怪獸。

樣例套牌(同樣來自MO聯盟賽)

1 琵雅納拉

2 攻城指揮官

3 活力胡狼人

4 撼地胡狼人

4 終耀巨龍

4 玉光巡林客

4 羅堰地精

4 複焰鳳凰

2 岩漿噴散

3 掙扎//求存

4 風化侵蝕

1 林場峽谷

4 哈什普綠洲

4 盤根峭壁

4 岩壁灌叢

7 樹林

7 山脈

除了琵雅納拉之外,這套牌全部單卡都屬於MTGA可用,有興趣的朋友可以在它的基礎上修改。

萬智牌

無論是多明納裡亞到來之前還是之後,紅色都是一個強調進攻的顏色,適合願意主動進攻,不斷削減對手生命的玩家。而環境是快是慢,有其它哪些套路,則決定了紅色套牌進化的方向。

它提供的續航能力是純紅非常需要的。飛船大盜卡麗澤夫的穿透能力,和電震的補刀能力也非常重要。同時,我們也沒法使用反抗烈炬茜卓,但好在我們還有很多大殺器,比如終耀巨龍。

不考慮多明納裡亞環境的話,MTGA的紅色思路可以有兩條路線:

1、更快更小

我們在海盜篇中提到過,一回合大膽的海賊展示大膽的海賊,二回合大膽的海賊+索具奔越者,可以鋪出三個22,六點場攻。大膽的海賊在第一回合登場很厲害,這也需要套牌使用更多海盜以便用來展示。21威懾的領路鬼怪可以考慮,除了金光殞命,這些無法無天的海盜基本上什麼都不怕。

展望部分,多明納裡亞帶來了一張我非常喜歡的單卡:

萬智牌

標準賽制很久都沒有閃電擊了,威世智似乎覺得能燒任意目標是一件危險的事,幾年過後,習以為常的玩家們用熟了烈焰湧動,連閃電煉擊都覺得眉清目秀了。法師雷擊依然是弱化版的閃電擊,但它需要的配合或許能催生一種套路:法術師快攻。這應該是一個追求節奏的紅藍雙色部族套牌。

阿芒凱+依夏蘭環境中,哪些生物是我們經常/可能用到,卻不見得留意它法術師屬性的呢?

聰智鬥士、巧手干擾師、通流卜算師、海床先知、探解客、塑形師學徒、銀鰓專家、息暴塞連、灼靈法師、暴雨喚師、水阱織師、織咒永生者

聰智鬥士和探解客能濾牌,息暴塞連可以保護同伴,灼靈法師和織咒永生者的靈技配合燒能打出更高傷害,其它一票人魚法術師自帶配合,可以根據情況選用。多明納裡亞也會帶來很多紅藍雙色的法術師,相信數量足夠大家篩選了。要特別強調的一張單卡,是燼火之風艾德莉茲。

這套牌可以用2.5種燒3咒語:閃電煉擊、法師雷擊和風化侵蝕。藍色有康有抓牌有濾牌,還可以放回手咒語破壞對手節奏。至於和之前的投擲謎翼龍獸流比起來孰優孰劣,就要請大家自行試驗了。單卡費用夠低的話,放幾張紅神毫無問題。

萬智牌

2、更大更強

不考慮混色的話,紅色的中速生物也足以支撐起一套牌的框架了。

複焰鳳凰、狂熱神哈佐蕾和終耀巨龍之外,猛衝暴霸龍也很能打。多明納裡亞還會帶來攻城指揮官和鋒翼維黎茲,這些都是有能力單刷,或者賺取大量價值的超級打手。

這麼組的話,紅神就沒辦法滿編了,畢竟有太多牌會卡在手裡阻止它進攻/阻擋。

但這只是我自己的想法,應該比不上已經成立的類似套路:古魯怪獸。

樣例套牌(同樣來自MO聯盟賽)

1 琵雅納拉

2 攻城指揮官

3 活力胡狼人

4 撼地胡狼人

4 終耀巨龍

4 玉光巡林客

4 羅堰地精

4 複焰鳳凰

2 岩漿噴散

3 掙扎//求存

4 風化侵蝕

1 林場峽谷

4 哈什普綠洲

4 盤根峭壁

4 岩壁灌叢

7 樹林

7 山脈

除了琵雅納拉之外,這套牌全部單卡都屬於MTGA可用,有興趣的朋友可以在它的基礎上修改。

萬智牌

無論是多明納裡亞到來之前還是之後,紅色都是一個強調進攻的顏色,適合願意主動進攻,不斷削減對手生命的玩家。而環境是快是慢,有其它哪些套路,則決定了紅色套牌進化的方向。

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