您的位置:首頁>正文

走,到歌爾看看VR高科技有多牛,“頭號玩家”離我們並不遠

最近, 科幻電影《頭號玩家》在各大影院熱映, 豆瓣電影評分高達8.9分, 並將“虛擬實境”追蹤技術實現的6DOF功能, 以及新增的TOF攝像頭設計, 再結合地圖構建(SLAM)技術, 實現了室內空間定位(Room-scale)功能, 該功能可以在一個相對空間內準確追蹤用戶的位置, 當用戶即將走到空間的邊界或即將觸碰障礙物的時候, 系統就會自動發出相應的警告信號。 而電影中出現的一體機顯示幕應該是透明式LED屏, 這可以讓用戶觀察到外部環境, 目前透明LED屏確實是行業研究方向之一, 但尚未實現。 空間定位也好, 透明式LED屏也好, 這些技術從出現到成熟與普及,

都需要一個過程。

在電影裡, 最令觀眾讚歎稱奇的莫過於斯皮爾伯格為大家呈現的一個完全“真實”的虛擬遊戲世界—“綠洲”。 記者瞭解到, 除了硬體因素外, “綠洲”這樣的VR網路遊戲受制於網路條件與內容製作因素, 短時間內還不能實現。 首先, “綠洲”是一個線上遊戲, VR網游不同于一般網遊, 它對網速的要求非常高, 電影中的世界採用的是“超級加速網路”, 而現實情況是, 當延遲超過200ms的時候, 受制於資料傳輸的影響, 用戶體驗會非常差。 另一方面, “綠洲”不是簡單的遊戲, 它是一個開放的, 容量相當大的內容集合體, 綠洲中有形形色色的人, 各種娛樂活動、多種交易都包含在裡面。 所以構建如此龐大的一個內容集合,

是多個大規模遊戲製作團隊長期合作的結果。

歌爾工作人員告訴記者, 雖然“綠洲”目前無法實現, 但VR技術已經逐漸應用在Facebook的Spaces, 以及HighFidelity、VRChat等VR社交平臺, 玩家已經能夠體驗到如多人協作和聚會、玩家自訂創建等功能。

前景——從硬體到內容, VR的應用領域、沉浸感體驗等在不斷擴大提升

談及VR的內容, 記者瞭解到, VR內容目前還主要集中於遊戲這一主題, 但也逐漸向其它領域滲透, 除遊戲外, VR已經應用到了例如直播、社交、視頻、旅遊、教育等多個方面。

歌爾從2012年就開始佈局虛擬實境硬體領域, 2016年虛擬實境產品出貨量占全球中高端市場70%份額, 2017年, 出貨量實現穩健增長, 市場份額再創新高。 歌爾目前的VR業務範圍已經包括VR的相關光學零部件,

VR整機及相關外設裝置的研發與製造。

此外, 歌爾還依託在VR領域的技術積累, 並彙集技術、影視、設計、旅遊、遊戲等方面的資源, 在教育、文化旅遊、健康醫療、展覽展示、城市規劃等領域提供包含VR展覽展示方案、VR內容及應用的策劃與製作、VR軟硬體產品集成在內的整套解決方案及其落地與執行。

作為行業領頭羊, 歌爾目前已經在借助自身規模與平臺優勢打造虛擬實境生態系統:構建“硬體+軟體+內容+服務”的全產業生態鏈和服務供應體系;為進一步擴大虛擬實境產業規模, 制定“VR裝備產業發展計畫”和“VR內容產業發展計畫”, 構建更為健康的VR產業生態系統, 促進虛擬實境領域科技創新, 進一步促進虛擬實境產業的發展。

除了硬體,

歌爾也在嘗試一些不同類型的應用, 如城市漫遊飛行體驗的《飛越五四廣場》, 奇幻探險互動類的VR體感橋, 以及以中國航母及艦載機為主題背景的科普飛行體驗應用《黃海行動》, 歌爾致力於在提供高品質內容的同時, 匹配合適的外設來增強體感互動, 進一步提高VR沉浸感體驗。

濰坊廣播電視報記者 曹曉蕾 轉載請注明來源

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示