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助力遊戲產業發展 騰訊遊戲學院升級遊戲人才培養和開發者扶持

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文 | 遊戲陀螺 vincoluo

導語:

從前段時間熱映的電影《頭號玩家》中, 我們似乎可以想像到遊戲未來場景:全球遊戲市場的邊界變得模糊, 技術硬體成為革新遊戲業的關鍵所在, 而遊戲的創意及想像力則貫穿整個遊戲生命歷程。

4月23日, 在北京舉行的UP2018騰訊新文創生態大會上, 針對人才培養這一塊, 騰訊互娛自研體系管理部總經理、騰訊遊戲學院院長夏琳提出了最新的“遊戲人才培養生態和開發者扶持規劃”, 旨在挖掘和培養青年人才, 為產業注入創新活力。

騰訊遊戲學院院長夏琳

結合騰訊遊戲學院過去一年的舉措, 對於產業人才的培養方向主要是從源頭(高校/應屆生)、到影響力(行業開發者大會)、最後到扶持(開發團隊)三個方面進行拓展。

從行為來看, 騰訊遊戲學院正在積極的建設全行業人才培養的沃土。

從長遠意義來看, 騰訊遊戲學院這一做法更多是出於產業發展考慮, 以便產業能更好的應對目前面臨的全球化趨勢, 以及未來可能發生的如《頭號玩家》裡面所出現的全息遊戲場景等。

事實上, 在過去一年裡面, 騰訊遊戲學院在促進行業人才培養方面, 已經開始出成效了。

一、從“人才搖籃”到遊戲行業, 開啟產業人才培養計畫

2016年, 騰訊遊戲學院剛剛成立的時候, 就提出了“成就遊戲夢想”的理念。 遊戲作為文化創意產業, 許多遊戲開發者本身就是遊戲愛好者, 每個人都有自己想實現的遊戲夢想。

正如騰訊遊戲學院院長夏琳所說, 迪士尼樂園的每一個策劃師, 在內部都被稱為造夢師, 而成立遊戲學院的初衷, 也是希望從遊戲學院出去的每個學生,

能成為創造遊戲未來的規劃師。

這裡的學生並非狹義的在校生概念, 他們既指來自高校的學生, 也指來自行業的從業者, 遊戲學院成立的目的就是為了以不同的方式助力他們的專業成長。

1、把握人才搖籃, 深入校園舉辦遊戲課程

去年騰訊遊戲學院深入全國十幾所高校舉辦了多場校園活動, 主要包括遊戲策劃公開課、遊戲程式公開課、夢想校園行等一系列遊戲課程分享。 面向人群主要為在校熱愛遊戲、想瞭解遊戲行業的大學生, 而通過這些專業課程的學習, 學生一方面對感興趣的模組有初步的行業認知, 對於未來真正進入遊戲行業也將打下重要基礎。

比如騰訊遊戲學院去年在北上廣武4大城市所開設的遊戲策劃專業課程,

據瞭解去年共有近600名在校大學生報名參加了該課程, 其中有200多人通過面試, 順利進入為期三個月的系統性策劃課程學習。 而遊戲程式公開課則是騰訊遊戲學院與上海交通大學達成了為期三年的遊戲研發類課程合作, 去年挑選了50名學生進入課程學習體系, 採用學習+Minigame實戰的形式, 今年還將選拔更多學生進入此課程學習。

這些經過專業訓練的大學生, 未來進入遊戲產業, 對於整個行業來說, 無疑輸送了一大批優質的新鮮血液。

高校遊戲策劃公開課, 來自騰訊遊戲學院官網

此外, 騰訊遊戲學院還舉辦了兩場不同的高校遊戲賽事, 包括NEXT IDEA高校遊戲製作創意大賽以及美術創意大賽。 去年的高校遊戲製作創意大賽吸引了2000名學生報名, 共收到182個遊戲作品, 而最終獲得第一名的作品《色彩邊緣》已經由獲獎者自主上線。

左為《色彩邊緣》大學生創作者

通過這樣的舞臺,讓很多人更早瞭解遊戲行業相關知識,明確自己未來的發展方向。對於這些熱愛遊戲的學生而言也是一條不錯的通向遊戲行業的道路。

2、“開普勒計畫”,打造最核心人才培養

這是騰訊互娛內部針對應屆遊戲策劃崗位的畢業生專門制定的培養計畫。根據統計資料顯示,2017年“開普勒計畫”帶領遊戲新人,總共體驗了20多款遊戲,輸出了200多份遊戲體驗報告,以及近百份其他不同類型的分析報告。

通過“開普勒計畫”可以讓遊戲新人接受一個基礎且系統的學習,提升他們在遊戲策劃上的理解能力、研發能力和創造力,並通過項目最後一個環節的遊戲製作大賽使他們完成從遊戲玩家到遊戲設計者的轉變,全面提升個人專業能力和影響力。

從騰訊遊戲學院官網上,也可以看到不少針對新人及從業者的基礎課程、進階課程的公開視頻及分享文章。

內部課程分享,騰訊遊戲學院官網也可線上觀看

事實證明,在經過系統化培訓學習之後,確實卓有成效。去年騰訊遊戲推出的創意遊戲《三竹裡》就是由“開普勒計畫”中的一支校招團隊策劃並製作完成的優秀作品。該遊戲上線後不僅得到App Store全球推薦,在海外也受諸多媒體報導關注。

"開普勒計畫”孵化的創新口碑遊戲

相較於前面所提及的校園行課程培訓,“開普勒計畫”則是在校園培訓的基礎上,更為系統化、實戰性更強的騰訊遊戲內部新人培養計畫。在經過全面深入培訓之後,這些校招新人在進入各個部門後,可以更快的適應新崗位的工作。對於騰訊遊戲而言,這是企業“核心人才”培養計畫的最基礎的一環,也是非常關鍵的一環。

3、遊戲開發者大會,打通業界人才溝通橋樑

如果說前面兩大舉措是為了新生代的人才引進及培養,那麼第三大舉措則是為了現有遊戲從業者量身定制。

去年騰訊遊戲學院舉辦了第一屆遊戲開發者大會(簡稱TGDC),目的是為了推動行業垂直領域的人才交流。就國內而言,行業裡針對開發者的會議並不多。

對於開發者來說,平時大部分時間都是埋頭做遊戲,可利用的業餘學習時間並不是很多,而由於工作性質關係,跟業界其它資深開發者深入交流的機會也相對少一些。

據悉,首屆TGDC騰訊遊戲學院邀請了16位遊戲行業專家進行分享,行業參會者超280位。大會裡面分享者主要包括來自騰訊遊戲的資深研發、設計、運營、行銷專家以及優秀遊戲製作人,以及一些國外遊戲製作領域的專家等。由於與會人員經過較為嚴格的篩選,因此人員主要都是各崗位的從業開發者。在參會聽分享的同時,也是認識以及與其它遊戲公司開發者互相交流的好機會。

騰訊首屆開發者大會分享內容,騰訊遊戲學院官網可查看

對於騰訊遊戲學院而言,舉辦這樣的行業開發者大會,主要的目的就是為開發者提供更好的學習以及交流平臺,助力產業開發水準的進步,與行業共同成長。只有開發水準上去了,整個產業才能創作出更多優秀好遊戲。

二、人才計畫升級重點:加強產業“創新人才”培養

面對產業不斷發展的需要,在近日舉辦的騰訊UP大會上,騰訊遊戲學院院長夏琳則進一步提出了新的“遊戲人才培養生態和開發者扶持規劃”,該計畫其實更多是對前面所分析的三大舉措的升級加強版,而圍繞的核心則是“創新”二字。

1、升級高校公開課,鼓勵對創新遊戲的探索

比如與高校的合作方面,將以第二專業、選修課、必修課、公開課等更為專業深入的形式,陸續在清華、北大、清華美院、廣美等國家重點院校落地。同時,與高校共同探索功能遊戲在解決行業問題方面的潛能和邊界,鼓勵高校青年人才對功能遊戲的關注、創新和探索。

此外,與教育部創新創業專案合作,通過騰訊遊戲學院舉辦各類高校活動,優秀作品和人才將獲得國家雙創人才認證及孵化扶持。2018年5月份,學院將陸續落地2018年遊戲策劃公開課、夢想校園行、廣州美術學院公開課,及NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽等系列公開課程或高校賽事。

2、“開普勒計畫”:加強對畢業生創造力培養

結合“開普勒計畫”過去所帶來的成績,該計畫有助於應屆生的潛力激發以及對遊戲基礎知識的運用實踐。因此騰訊遊戲學院表示將繼續通過“開普勒計畫”加強應屆生的培養,強化提升他們對遊戲開發的理解能力、研發能力以及創造力。

在本次UP大會上,騰訊遊戲發佈了繼《三竹裡》後第二款由騰訊遊戲學院“開普勒計畫”孵化的一款新遊戲《尼山薩滿》。據介紹,這是一款以北方少數民族薩滿文化為題材的節奏類遊戲,主創人員均為“開普勒計畫”培養的校招應屆生。

3、大力扶持行業優秀創新項目

騰訊遊戲學院將打造成一個開放的行業交流平臺。一方面,推動垂直領域的人才交流,去年舉辦了第一屆開發者大會,邀請專業的遊戲從業者進行知識和經驗的分享,在業內反響十分不錯,因此今年8月將繼續舉辦第二屆開發者大會;另一方面,騰訊遊戲學院將從團隊、資金、資源等多個方面,扶持行業優秀的創新項目,助力行業發展。此外,4月份騰訊遊戲學院聯合WeGame、極光計畫面向行業開發者啟動騰訊遊戲創意大賽。

騰訊遊戲學院院長夏琳認為,通過搭建行業交流分享的平臺,給予更多的遊戲從業者從專案研發到發行環節的整體扶持,打造行業人才健康良性發展的生態,盡可能做出更多不同的好遊戲,為玩家帶來更多不一樣的快樂和體驗,這樣才能最終實現我們作為遊戲從業者的價值。

三、人才計畫背後的意義:全球化之下,滿足產業升級及玩家訴求

1、面對5.83億玩家,國內遊戲產業需要轉變

根據《2017中國遊戲產業報告》,截至2017年國內遊戲使用者規模已達5.83億人次。隨著遊戲產業的蓬勃發展,市場與用戶間互相驅動之下,如今越來越需要優秀且富有特色的遊戲,除了應對產業競爭,更多是滿足玩家最本質的需求。而優秀的遊戲製作主要關鍵則在於人才。

除此之外,隨著產業升級,一些新遊戲類型開始出現,比如騰訊推出的首批功能遊戲《榫卯》《摺扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》等。對於這類特殊遊戲來說,現有的多數網遊人才並不一定能匹配這類遊戲的開發,而這類遊戲本身具有較大的社會價值,從人才現狀及遊戲發展需求來看,騰訊多元人才培養計畫將更好的應對產業升級這一趨勢。

2、遊戲全球化加速,需要更多優質國產遊戲推向海外

隨著遊戲廠商全球化腳步加快,《2017中國遊戲產業報告》中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元(約520億人民幣),同比增長14.5%。自2015年後,國產遊戲在海外遊戲收入一直處於增長下滑狀態,主要原因也與國產遊戲內容相關,一方面許多產品內容不適合海外玩家口味,不適合出海;另外一方面則可能因為產品設計未達到海外玩家預期。

目前國產遊戲在海外活躍的品類相對比較集中,很多細分領域遊戲在海外並未出現優秀代表作,從發展來看,國產遊戲出海還有很長一段路要走。

而根據New Zoo資料顯示,2017年全球遊戲市場規模1089億美元,除了中國市場275億美元,海外其它市場貢獻了814億美元的銷售收入。從銷售收入來看,中國實際出口銷售占比並不算特別高,未來仍有很大的上升空間。

通過多元化人才計畫,可以為產業打下堅實的人才基礎,人才驅動下才能製作出更多好玩的遊戲,以提升國產遊戲出海的競爭力,這對於騰訊自身業務拓展以及產業的向外拓展都有十分重要的促進作用。

四、總結

為了應對未來發展的可能,或者說為了主動創造新的遊戲未來,騰訊遊戲學院的多元人才計畫,從長遠來看對整個產業發展都是具有重大意義的舉措。歸根到底,遊戲產業的發展,始終離不開兩樣東西:人才創新與技術革新,每一次具有里程碑式的產業風向變化,都與創新性產品以或技術革新有關。

左為《色彩邊緣》大學生創作者

通過這樣的舞臺,讓很多人更早瞭解遊戲行業相關知識,明確自己未來的發展方向。對於這些熱愛遊戲的學生而言也是一條不錯的通向遊戲行業的道路。

2、“開普勒計畫”,打造最核心人才培養

這是騰訊互娛內部針對應屆遊戲策劃崗位的畢業生專門制定的培養計畫。根據統計資料顯示,2017年“開普勒計畫”帶領遊戲新人,總共體驗了20多款遊戲,輸出了200多份遊戲體驗報告,以及近百份其他不同類型的分析報告。

通過“開普勒計畫”可以讓遊戲新人接受一個基礎且系統的學習,提升他們在遊戲策劃上的理解能力、研發能力和創造力,並通過項目最後一個環節的遊戲製作大賽使他們完成從遊戲玩家到遊戲設計者的轉變,全面提升個人專業能力和影響力。

從騰訊遊戲學院官網上,也可以看到不少針對新人及從業者的基礎課程、進階課程的公開視頻及分享文章。

內部課程分享,騰訊遊戲學院官網也可線上觀看

事實證明,在經過系統化培訓學習之後,確實卓有成效。去年騰訊遊戲推出的創意遊戲《三竹裡》就是由“開普勒計畫”中的一支校招團隊策劃並製作完成的優秀作品。該遊戲上線後不僅得到App Store全球推薦,在海外也受諸多媒體報導關注。

"開普勒計畫”孵化的創新口碑遊戲

相較於前面所提及的校園行課程培訓,“開普勒計畫”則是在校園培訓的基礎上,更為系統化、實戰性更強的騰訊遊戲內部新人培養計畫。在經過全面深入培訓之後,這些校招新人在進入各個部門後,可以更快的適應新崗位的工作。對於騰訊遊戲而言,這是企業“核心人才”培養計畫的最基礎的一環,也是非常關鍵的一環。

3、遊戲開發者大會,打通業界人才溝通橋樑

如果說前面兩大舉措是為了新生代的人才引進及培養,那麼第三大舉措則是為了現有遊戲從業者量身定制。

去年騰訊遊戲學院舉辦了第一屆遊戲開發者大會(簡稱TGDC),目的是為了推動行業垂直領域的人才交流。就國內而言,行業裡針對開發者的會議並不多。

對於開發者來說,平時大部分時間都是埋頭做遊戲,可利用的業餘學習時間並不是很多,而由於工作性質關係,跟業界其它資深開發者深入交流的機會也相對少一些。

據悉,首屆TGDC騰訊遊戲學院邀請了16位遊戲行業專家進行分享,行業參會者超280位。大會裡面分享者主要包括來自騰訊遊戲的資深研發、設計、運營、行銷專家以及優秀遊戲製作人,以及一些國外遊戲製作領域的專家等。由於與會人員經過較為嚴格的篩選,因此人員主要都是各崗位的從業開發者。在參會聽分享的同時,也是認識以及與其它遊戲公司開發者互相交流的好機會。

騰訊首屆開發者大會分享內容,騰訊遊戲學院官網可查看

對於騰訊遊戲學院而言,舉辦這樣的行業開發者大會,主要的目的就是為開發者提供更好的學習以及交流平臺,助力產業開發水準的進步,與行業共同成長。只有開發水準上去了,整個產業才能創作出更多優秀好遊戲。

二、人才計畫升級重點:加強產業“創新人才”培養

面對產業不斷發展的需要,在近日舉辦的騰訊UP大會上,騰訊遊戲學院院長夏琳則進一步提出了新的“遊戲人才培養生態和開發者扶持規劃”,該計畫其實更多是對前面所分析的三大舉措的升級加強版,而圍繞的核心則是“創新”二字。

1、升級高校公開課,鼓勵對創新遊戲的探索

比如與高校的合作方面,將以第二專業、選修課、必修課、公開課等更為專業深入的形式,陸續在清華、北大、清華美院、廣美等國家重點院校落地。同時,與高校共同探索功能遊戲在解決行業問題方面的潛能和邊界,鼓勵高校青年人才對功能遊戲的關注、創新和探索。

此外,與教育部創新創業專案合作,通過騰訊遊戲學院舉辦各類高校活動,優秀作品和人才將獲得國家雙創人才認證及孵化扶持。2018年5月份,學院將陸續落地2018年遊戲策劃公開課、夢想校園行、廣州美術學院公開課,及NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽等系列公開課程或高校賽事。

2、“開普勒計畫”:加強對畢業生創造力培養

結合“開普勒計畫”過去所帶來的成績,該計畫有助於應屆生的潛力激發以及對遊戲基礎知識的運用實踐。因此騰訊遊戲學院表示將繼續通過“開普勒計畫”加強應屆生的培養,強化提升他們對遊戲開發的理解能力、研發能力以及創造力。

在本次UP大會上,騰訊遊戲發佈了繼《三竹裡》後第二款由騰訊遊戲學院“開普勒計畫”孵化的一款新遊戲《尼山薩滿》。據介紹,這是一款以北方少數民族薩滿文化為題材的節奏類遊戲,主創人員均為“開普勒計畫”培養的校招應屆生。

3、大力扶持行業優秀創新項目

騰訊遊戲學院將打造成一個開放的行業交流平臺。一方面,推動垂直領域的人才交流,去年舉辦了第一屆開發者大會,邀請專業的遊戲從業者進行知識和經驗的分享,在業內反響十分不錯,因此今年8月將繼續舉辦第二屆開發者大會;另一方面,騰訊遊戲學院將從團隊、資金、資源等多個方面,扶持行業優秀的創新項目,助力行業發展。此外,4月份騰訊遊戲學院聯合WeGame、極光計畫面向行業開發者啟動騰訊遊戲創意大賽。

騰訊遊戲學院院長夏琳認為,通過搭建行業交流分享的平臺,給予更多的遊戲從業者從專案研發到發行環節的整體扶持,打造行業人才健康良性發展的生態,盡可能做出更多不同的好遊戲,為玩家帶來更多不一樣的快樂和體驗,這樣才能最終實現我們作為遊戲從業者的價值。

三、人才計畫背後的意義:全球化之下,滿足產業升級及玩家訴求

1、面對5.83億玩家,國內遊戲產業需要轉變

根據《2017中國遊戲產業報告》,截至2017年國內遊戲使用者規模已達5.83億人次。隨著遊戲產業的蓬勃發展,市場與用戶間互相驅動之下,如今越來越需要優秀且富有特色的遊戲,除了應對產業競爭,更多是滿足玩家最本質的需求。而優秀的遊戲製作主要關鍵則在於人才。

除此之外,隨著產業升級,一些新遊戲類型開始出現,比如騰訊推出的首批功能遊戲《榫卯》《摺扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》等。對於這類特殊遊戲來說,現有的多數網遊人才並不一定能匹配這類遊戲的開發,而這類遊戲本身具有較大的社會價值,從人才現狀及遊戲發展需求來看,騰訊多元人才培養計畫將更好的應對產業升級這一趨勢。

2、遊戲全球化加速,需要更多優質國產遊戲推向海外

隨著遊戲廠商全球化腳步加快,《2017中國遊戲產業報告》中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元(約520億人民幣),同比增長14.5%。自2015年後,國產遊戲在海外遊戲收入一直處於增長下滑狀態,主要原因也與國產遊戲內容相關,一方面許多產品內容不適合海外玩家口味,不適合出海;另外一方面則可能因為產品設計未達到海外玩家預期。

目前國產遊戲在海外活躍的品類相對比較集中,很多細分領域遊戲在海外並未出現優秀代表作,從發展來看,國產遊戲出海還有很長一段路要走。

而根據New Zoo資料顯示,2017年全球遊戲市場規模1089億美元,除了中國市場275億美元,海外其它市場貢獻了814億美元的銷售收入。從銷售收入來看,中國實際出口銷售占比並不算特別高,未來仍有很大的上升空間。

通過多元化人才計畫,可以為產業打下堅實的人才基礎,人才驅動下才能製作出更多好玩的遊戲,以提升國產遊戲出海的競爭力,這對於騰訊自身業務拓展以及產業的向外拓展都有十分重要的促進作用。

四、總結

為了應對未來發展的可能,或者說為了主動創造新的遊戲未來,騰訊遊戲學院的多元人才計畫,從長遠來看對整個產業發展都是具有重大意義的舉措。歸根到底,遊戲產業的發展,始終離不開兩樣東西:人才創新與技術革新,每一次具有里程碑式的產業風向變化,都與創新性產品以或技術革新有關。

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