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8.8重做妖姬怎麼玩?復古流AD妖姬歸來!

8.8版本終於 國服更新了, 萬眾期待的阿狸重做和妖姬回檔讓我們不由得聯想到了大魔王的兩大招牌, 然而8.8版本給我的第一印象是妖姬回檔了, 那曾經叱吒中路的AD妖姬是不是又可以玩了?

AD妖姬的前因後果:

說道AD妖姬我們不得不追溯到遙遠的S4時期, 當時有一位名叫小獸獸的玩家, 是國內第一個以AD妖姬打直播的玩家, 以70%以上的使用率和勝率沖上了當時的電一鑽1, 到了王者也有60%的勝率, 當時引起了國內AD妖姬的潮流。 後來在S6的末期, 也就是S7的季前賽刺客大量被改版重做, 而妖姬也是這個時候有了一套新的技能,

一直延續至今。 如今在S8又回檔了大部分的技能, 理論上AD妖姬的玩法還是可行的。

AD妖姬玩法解析

1:雙穿符文的移除

由於符文體系的重大改動, 原本AD妖姬會帶大量的雙穿符文, 以此來提高混合傷害, 而如今我們只能尋找新的替代品。

在主宰系中有一枚符文叫做猛然衝擊, 在使用位移技能後的5秒內, 可獲得10點穿甲屬性和8點法術穿透, 只有4秒的冷卻, 而妖姬的W技能有一去一反兩段位移, 有效的觸發和使用雙穿的加成效果。

其次是精密系中的征服者符文, 通過戰鬥狀態可以另一次對敵人英雄的攻擊附加額外的攻擊力, 並將傷害的20%轉化為真實傷害, 也就是說為妖姬賦予了真實傷害。 征服者符文的本質是根據敵人的抗性多少變相增傷,

有了這枚符文保證了AD妖姬傷害的穩定, 不用擔心遇到肉打不動。

2:三項電刀仍可用, 火炮也能成替代

AD妖姬的核心裝備就是三項之力加電刀, 前期利用W位移技能, 觸發耀光後平A消耗敵人的血, 如今的三項之力與舊版本相比少了暴擊幾率多了攻速加成和冷卻屬性, 反而更適合妖姬。 妖姬W的兩段位移效果能為電刀帶來更快的充能, 這也是AD妖姬的核心輸出, 雖然之前版本有對電刀的傷害進行削弱, 但加強了火炮, 而火炮在老版本裡面是不存在的, 而火炮能為妖姬帶來額外的攻擊距離, 傷害也遠比電刀更高, 因此也成為了最佳替代品。

3:核心裝殺人劍的移除

在舊版本中AD妖姬會選擇殺人劍作為核心裝,

如今只剩下了殺人書, 再加上現在的符文中有適應性的存在, 會根據你攻擊和法強的多少決定相應屬性的加成。 從這一點來說, 對AD妖姬的玩法是一種削弱。

4:引燃加強, 前期威脅性更大

所謂的AD妖姬並不是走下路的, 而是中單的一種玩法, 引燃的選擇無疑是增加了前中期的單殺能力, 早在前兩個版本設計師就對引燃進行過一論加強, 從70-410點提升到了80到505, 1級時就比就版本多了10點傷害, 滿級時也多了95點。 有了引燃的幫助, 我們在前期對敵人有了更大的威脅性。

綜合以上所述, AD妖姬在當前版本確實可以玩。

符文推薦

(1):征服者

征服者:前面提到過能讓妖姬的輸出更偏向於混合傷害, 不得不讓敵人每一樣抗性屬性都出一些,

何況征服者也能為妖姬帶來額外的攻擊力加成。

凱旋:參與擊殺後可獲得生命回復和一些金幣, 屬於常規選擇。

歡欣:前提提供3%的攻速, 通過參與擊殺敵人和小兵有成長性, 最多可增加18%的攻速, 讓妖姬的走A更加流暢。

致命一擊:對低血量的敵人造成更多的傷害, 同時在參與擊殺後也能獲得攻擊力或法強的加成, 屬於收割型符文。

猛然衝擊:使用位移技能後可獲得雙穿加成, 在遊戲的前中期能為妖姬帶來不少增益, 後期擁有足夠的冷卻屬性夠就能無限觸發加成。

眼球收集器:在同類符文中唯一可以直接提升面板傷害, 最多增加18點攻擊力或30點法強, 性價比相當的高。

(2):電刑

電刑:在傷害型符文中電刑的爆發是最高的,

而黑暗收割需要一定的成長才能超越電刑, 電刑確保了妖姬的傷害, 只需要W上去打出QRA即可。

無情獵手:參與擊殺後會獲得非戰鬥狀態下的移速加成, 讓妖姬可以更加從容的游走支援隊友, 後期也能分推單帶。

超然:10級時提供10%的冷卻縮減, 讓妖姬更快的達到滿冷卻屬性, 後期也能把溢出的冷卻屬性轉化為攻擊或法強收益。

風暴聚集:為了防止AD妖姬的崩盤, 點出這枚符文能在中後期擁有很大的收益, 尤其是30分鐘到40分鐘後, 所獲得的攻擊或法強加成堪比一個大件。

小結:目前版本適合AD妖姬的符文大致就是以上兩種, 其他更完善的打法還有待開發。

出裝推薦

AD妖姬的核心裝備就是三項之力, 利用W的高冷卻高機動性, 頻繁的上前消耗對手,再加上R技能可複製W技能,讓妖姬變得更加神出鬼沒。另一點就是妖姬的持續輸出能力,利用E技能的禁錮和R技能的輔助,能持續風箏控制對手,為普攻做普遍。妖姬的另一件核心裝備就是火炮,能提升額外的攻擊距離,並附帶額外的傷害,而充能效果跟位移有關,妖姬的W一往一反就能直接提供一半的充能,也是妖姬輸出的保障。

無盡和吸藍刀的組合,這兩件裝備的意義就是暴擊幾率,讓妖姬擁有更多的機會出現暴擊,打出傷害,無盡則能讓暴擊傷害得到昇華,而吸藍刀是為了讓妖姬滿冷卻屬性。最後一件裝備我通常都會選擇春哥甲,畢竟妖姬還是一個脆皮,輸出有風險,春哥甲能夠保證你不慎被秒殺後,還有機會站起來繼續打傷害。

英雄玩法

1:妖姬的加點為主W副Q,因為技能的等級提高並不會讓禁錮時間變長,而主W是為了冷卻更快,可以更頻繁的用W技能上前平A消耗,當然最重要的一點是妖姬前期的清線能力差,而主W可以有效的解決這個問題。

2:當你選擇征服者符文時,對線時利用補刀疊好被動,這樣W上平A就能觸發攻擊力加成,找機會用E鏈上持續平A,是一套不錯的消耗手段。如果是電刑的話,補上Q技能同樣可觸發爆發傷害,而Q技能的額外傷害可用W和E觸發。

3:關於妖姬的大招儘量少複製Q技能打傷害,畢竟你是AD妖姬,主要的傷害源自平A,因此儘量留著複製W技能來增加自己的機動性,單殺或一打多時複製E技能牽扯對手。有時候也可以用大招複製W先手消耗,這樣你用了QE技能對手會以為你複製不了W,上來強打你,即使被反蹲了你也可以用本身的W逃跑。

4:AD妖姬的缺陷就是三項火炮成型前比AP低,成型後就旗鼓相當了,尤其在遊戲的後期你可以在團戰中切入後排打傷害,只需要WARAWA即可,不需要像AP妖姬那樣一定要技能打中人才行。除了切後排外,也可以用E技能來牽制對手,讓敵方前排無法靠近我方ADC。

5:AD妖姬核心要義不是一套爆發秒人,而是利用短CD技能,多套技能低損消耗對手,時機成熟伺機收割或者逼退敵人拿塔拿龍,建立優勢。2個位移技能最多可觸發4次位移,相當的靈活即便對手想秒你也要交出大量的控制技能。

搭配英雄與克制

男槍:當前版本男槍又被加強了,爆發高的恐怖,配合妖姬的靈活與控制,能有效的打崩敵方中野,從而將優勢擴大成團隊勝勢。何況妖姬也不容易被抓死,男槍在野區有更多的發育時間。

蔚:6級前只有一個位移擊飛技能,但是6級後就有穩定的點控,無論誰先手都能在短時間內打出一套爆發傷害。

維克托:自從維克托的Q技能被加強後,迅捷步伐流的打法是相當的噁心,擁有續航和機動性,即便妖姬W上去維克托也可以用Q反打。

亞索:畢竟是個毒瘤英雄,風牆可阻擋妖姬的Q和E技能,雖說AD妖姬不靠技能吃飯,但也能阻擋平A,何況亞索本身也很靈活,清線能力也優於妖姬。

總結:以上就是當前版本妖姬的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

頻繁的上前消耗對手,再加上R技能可複製W技能,讓妖姬變得更加神出鬼沒。另一點就是妖姬的持續輸出能力,利用E技能的禁錮和R技能的輔助,能持續風箏控制對手,為普攻做普遍。妖姬的另一件核心裝備就是火炮,能提升額外的攻擊距離,並附帶額外的傷害,而充能效果跟位移有關,妖姬的W一往一反就能直接提供一半的充能,也是妖姬輸出的保障。

無盡和吸藍刀的組合,這兩件裝備的意義就是暴擊幾率,讓妖姬擁有更多的機會出現暴擊,打出傷害,無盡則能讓暴擊傷害得到昇華,而吸藍刀是為了讓妖姬滿冷卻屬性。最後一件裝備我通常都會選擇春哥甲,畢竟妖姬還是一個脆皮,輸出有風險,春哥甲能夠保證你不慎被秒殺後,還有機會站起來繼續打傷害。

英雄玩法

1:妖姬的加點為主W副Q,因為技能的等級提高並不會讓禁錮時間變長,而主W是為了冷卻更快,可以更頻繁的用W技能上前平A消耗,當然最重要的一點是妖姬前期的清線能力差,而主W可以有效的解決這個問題。

2:當你選擇征服者符文時,對線時利用補刀疊好被動,這樣W上平A就能觸發攻擊力加成,找機會用E鏈上持續平A,是一套不錯的消耗手段。如果是電刑的話,補上Q技能同樣可觸發爆發傷害,而Q技能的額外傷害可用W和E觸發。

3:關於妖姬的大招儘量少複製Q技能打傷害,畢竟你是AD妖姬,主要的傷害源自平A,因此儘量留著複製W技能來增加自己的機動性,單殺或一打多時複製E技能牽扯對手。有時候也可以用大招複製W先手消耗,這樣你用了QE技能對手會以為你複製不了W,上來強打你,即使被反蹲了你也可以用本身的W逃跑。

4:AD妖姬的缺陷就是三項火炮成型前比AP低,成型後就旗鼓相當了,尤其在遊戲的後期你可以在團戰中切入後排打傷害,只需要WARAWA即可,不需要像AP妖姬那樣一定要技能打中人才行。除了切後排外,也可以用E技能來牽制對手,讓敵方前排無法靠近我方ADC。

5:AD妖姬核心要義不是一套爆發秒人,而是利用短CD技能,多套技能低損消耗對手,時機成熟伺機收割或者逼退敵人拿塔拿龍,建立優勢。2個位移技能最多可觸發4次位移,相當的靈活即便對手想秒你也要交出大量的控制技能。

搭配英雄與克制

男槍:當前版本男槍又被加強了,爆發高的恐怖,配合妖姬的靈活與控制,能有效的打崩敵方中野,從而將優勢擴大成團隊勝勢。何況妖姬也不容易被抓死,男槍在野區有更多的發育時間。

蔚:6級前只有一個位移擊飛技能,但是6級後就有穩定的點控,無論誰先手都能在短時間內打出一套爆發傷害。

維克托:自從維克托的Q技能被加強後,迅捷步伐流的打法是相當的噁心,擁有續航和機動性,即便妖姬W上去維克托也可以用Q反打。

亞索:畢竟是個毒瘤英雄,風牆可阻擋妖姬的Q和E技能,雖說AD妖姬不靠技能吃飯,但也能阻擋平A,何況亞索本身也很靈活,清線能力也優於妖姬。

總結:以上就是當前版本妖姬的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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