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《貓與桃花源》的動畫和綁定難在哪兒?追光兩位總監來告訴你

本文轉自Gnomon研習社

ID:Gnomon_Workshop

動畫和綁定是一部動畫電影製作流程中的重要環節, 兩者更是你中有我, 我中有你, 是不分家的好兄弟。

我們非常榮幸繼續邀請到了《貓與桃花源》的製作團隊來給我們聊聊幕後的故事。

下面有請動畫部門負責人 Leo, 綁定部門負責人 Aries。

Leo

追光動畫 動畫總監

Aries

追光動畫 綁定總監

動畫部分

《貓與桃花源》(後文簡稱《貓》)中的角色數量共有274個, 貓的數量是95只, 動畫部門的整個週期是從2016年8月到2017年8月, 共12個月。

▲歡迎來到貓的世界

動畫本身是一個整體合作的專案, 與其他各部門溝通協作是很有必要的。 在動畫部門正式開始工作之前, 動畫部門的負責人都會和上下游的部門負責人進行溝通。

“比如涉及到與特效部門的合作時,

我們會為特效做出相應的示意。 當特效部門正式開始工作時, 我們還會一起開會討論, 很多工作是要在組間完成的。 ”

▲斗篷的動畫

在動畫部門的內部流程中, 首先是拍攝真人參考。 這有助於給動物角色融入人的特性, 因為動物角色傳達的也是情感。

Leo 說:“之前兩部因為角色都是人, 真人參考一般直接就能用。 而這一部的真人參考是人演各種動物, 我們從真人表演中參考的更多是情緒。 情緒OK 了我們還得去找相應的真實動物去參考。 比如我們特意在辦公室養了一隻貓, 動畫師們會觀察它的習性。 所以真人參考和實物參考我們需要相互結合。 ”

▲角色會參考真實動物

“除了真人參考, 我們還很重視聲音和表演的匹配, ”Leo 說道, “一般拿到聲音素材, 我們需要去揣測聲音傳達的表演藝術, 去聽角色內心的感覺。 ”聲音是動畫部門很重要的參考, 因為配音演員的聲音和情緒可以左右動畫角色表演。

▲文藝貓由歌手周華健配音

這部電影中的角色數量很多, 這個時候角色開發可以說就是動畫師們的工作標準。 “一個角色的任務在被分配到動畫部門之前, 會有人專門去做角色開發, 設計角色性格, 通過測試來確定角色行為, 從而給後面的動畫師提供一個範圍, ”Leo 說:“在動畫角色的項目正式開始之後, 不大可能一個角色只有一個人去做, 所有動畫師都會在這個角色還處於開發狀態的時候去瞭解它。”

▲斗篷的設計每個動畫師都要瞭解

這部作品的角色跟追光之前的電影角色有很大的區別。《小門神》主角是人;《阿唐奇遇》雖然主角是玩具,但也是以人的形象呈現;而《貓》這部電影的主要角色都是動物。在電影中我們常常看到貓從四足變成二足站立起來,成為一個擬人的形態。在做動畫的時候既要保留貓動物性的本質,又要讓它在做人類的動作時看起來自然,這個是有一定挑戰的。

▲毯子二足,四足轉換自如

Leo 舉例說:“比如毯子和斗篷父子有一場戲,爸爸和兒子歷經重重困難終於相見,擁抱在一起。這個動作如果是人就很好做,但是在做兩隻貓擁抱的時候我們就需要融入貓的特性也要融入人的特性,這樣才會讓畫面看起來不是那麼突兀。”

▲貓父子緊緊相擁

動畫師如果要創造讓觀眾喜歡的動畫角色,就要始終注意揣測角色的內心,從角色內心去發展出它的行為動作,讓其更加真實、可信、生動,這樣的角色才能深入人心。

▲溫馨的親情

Leo 分享了自己創造角色的經驗:“我們最想達到的效果是觀眾在看電影的時候能把表演的東西都忘掉。我們要讓角色的表演更融入故事劇情,而不是跳出劇情的一個誇張的表演。《貓》是講父子情的,在中國家庭中,一般孩子可能和母親會更親密一些,而和父親之間的感情會保守一些,尤其是父子之間。影片講述的父子情會讓我們很有代入感。”

如何處理複雜綁定

優秀的動畫離不開綁定的支持。綁定部門的負責人 Aries 告訴我們綁定部門和動畫部門會一起看故事類型,故事板和設計。“因為我們是為動畫部門提供資料的,我們做不出來綁定他們就Key不出來。”

綁定和動畫相輔相成,有時候綁定還需要根據動畫的回饋進行調整。“因為我們大多時候都在做貓的系統,所以一開始鳥的系統做的不太好。鏡頭到了動畫有非常多的問題,主要是羽毛的穿插。於是我們在中期重新開發系統。令人開心的是重新做了系統之後,就再也沒有收到動畫回饋的問題了。”Aries 說道。

▲翅膀的綁定,效果及動畫

除了和動畫部門有著“如膠似漆”的關係,綁定部門甚至還可以擔任整部動畫作品的把關人。“當動畫中需要一些運動,道具的表演時,我們綁定部門就要特別注意。比如模型設計了一台車,可能設計的外形很符合美學,但是汽車的運行不一定符合物理原理。所以綁定部門算是整個作品的把關。”

▲飛行器的合理性需要綁定把關

因為《貓》這部作品的主角是動物,在做綁定時與以往有許多不同。Aries 解釋說:“有兩點要注意:一是貓在四足站立的時候它的兩條後腿不是伸直的,而是半蹲狀態。二是貓在四足站立時的頭部是往斜上方45°的,而二足站立時頭部卻是和人一樣水準向前的。在做綁定時,就要避免貓在四足和二足的狀態轉換時身體上出現過大的變形。”

▲二足站立和四足站立的區別

“另外,做人體時只有五個骨點,而貓因為需要表現的更柔軟,就要做九個骨點。並且我們都是權重優先。如果權重沒有做好而只靠修型去遮蓋的話,效果往往不太理想。所以我通常要求大家一定要把權重畫好,這樣後面出現的問題就會少一些。

▲大浣熊 rigging 用 bind pose

▲電影中的大浣熊

“這次貓的身體系統裡面的節點是公司自己開發的,不是完全用 Maya 自帶的。這個有好有壞,以前我們可以進行遠端協作,而現在就必須在公司加班了(笑)。”

▲毯子 rigging 用 bind pose

這次的面部綁定也是全新開發的。“之前《小門神》《阿唐奇遇》可以共用同一個面部綁定系統,但是《貓》我們又有開發新的臉部系統,”Aries 說“判斷一個面部系統好不好就是看面部的聯動性怎麼樣,聯動性效果好的話,角色做表情的時候整個臉都會有變化。但是如果做得不好,你就會看到臉部五官眼睛只管眼睛,嘴巴只管嘴巴。”

▲開發階段毯子表情測試

在做這次的綁定之前,部門做了大量的準備工作,甚至成了大半個動物學部門。Aries 說:“我們要基於一些生物方面的知識對動物進行分類。比如貓是貓科的,浣熊是浣熊科的,每個動物都不太一樣。我們有搜集很多貓或者豹的影片,去觀察它所有的動作。而且一定要看慢動作,這樣才能看清它在運動時肌肉是怎麼分佈的,姿勢是怎麼變化的。”

▲開發階段毯子身體測試

▲最終動畫效果

對於一部優秀的動畫作品來說,任何一個製作部門都是缺一不可的。一個部門的小小失誤都可能影響到所有的製作流程,唯有對動畫保持匠心與愛心,才能創造出打動人心的作品。

所有動畫師都會在這個角色還處於開發狀態的時候去瞭解它。”

▲斗篷的設計每個動畫師都要瞭解

這部作品的角色跟追光之前的電影角色有很大的區別。《小門神》主角是人;《阿唐奇遇》雖然主角是玩具,但也是以人的形象呈現;而《貓》這部電影的主要角色都是動物。在電影中我們常常看到貓從四足變成二足站立起來,成為一個擬人的形態。在做動畫的時候既要保留貓動物性的本質,又要讓它在做人類的動作時看起來自然,這個是有一定挑戰的。

▲毯子二足,四足轉換自如

Leo 舉例說:“比如毯子和斗篷父子有一場戲,爸爸和兒子歷經重重困難終於相見,擁抱在一起。這個動作如果是人就很好做,但是在做兩隻貓擁抱的時候我們就需要融入貓的特性也要融入人的特性,這樣才會讓畫面看起來不是那麼突兀。”

▲貓父子緊緊相擁

動畫師如果要創造讓觀眾喜歡的動畫角色,就要始終注意揣測角色的內心,從角色內心去發展出它的行為動作,讓其更加真實、可信、生動,這樣的角色才能深入人心。

▲溫馨的親情

Leo 分享了自己創造角色的經驗:“我們最想達到的效果是觀眾在看電影的時候能把表演的東西都忘掉。我們要讓角色的表演更融入故事劇情,而不是跳出劇情的一個誇張的表演。《貓》是講父子情的,在中國家庭中,一般孩子可能和母親會更親密一些,而和父親之間的感情會保守一些,尤其是父子之間。影片講述的父子情會讓我們很有代入感。”

如何處理複雜綁定

優秀的動畫離不開綁定的支持。綁定部門的負責人 Aries 告訴我們綁定部門和動畫部門會一起看故事類型,故事板和設計。“因為我們是為動畫部門提供資料的,我們做不出來綁定他們就Key不出來。”

綁定和動畫相輔相成,有時候綁定還需要根據動畫的回饋進行調整。“因為我們大多時候都在做貓的系統,所以一開始鳥的系統做的不太好。鏡頭到了動畫有非常多的問題,主要是羽毛的穿插。於是我們在中期重新開發系統。令人開心的是重新做了系統之後,就再也沒有收到動畫回饋的問題了。”Aries 說道。

▲翅膀的綁定,效果及動畫

除了和動畫部門有著“如膠似漆”的關係,綁定部門甚至還可以擔任整部動畫作品的把關人。“當動畫中需要一些運動,道具的表演時,我們綁定部門就要特別注意。比如模型設計了一台車,可能設計的外形很符合美學,但是汽車的運行不一定符合物理原理。所以綁定部門算是整個作品的把關。”

▲飛行器的合理性需要綁定把關

因為《貓》這部作品的主角是動物,在做綁定時與以往有許多不同。Aries 解釋說:“有兩點要注意:一是貓在四足站立的時候它的兩條後腿不是伸直的,而是半蹲狀態。二是貓在四足站立時的頭部是往斜上方45°的,而二足站立時頭部卻是和人一樣水準向前的。在做綁定時,就要避免貓在四足和二足的狀態轉換時身體上出現過大的變形。”

▲二足站立和四足站立的區別

“另外,做人體時只有五個骨點,而貓因為需要表現的更柔軟,就要做九個骨點。並且我們都是權重優先。如果權重沒有做好而只靠修型去遮蓋的話,效果往往不太理想。所以我通常要求大家一定要把權重畫好,這樣後面出現的問題就會少一些。

▲大浣熊 rigging 用 bind pose

▲電影中的大浣熊

“這次貓的身體系統裡面的節點是公司自己開發的,不是完全用 Maya 自帶的。這個有好有壞,以前我們可以進行遠端協作,而現在就必須在公司加班了(笑)。”

▲毯子 rigging 用 bind pose

這次的面部綁定也是全新開發的。“之前《小門神》《阿唐奇遇》可以共用同一個面部綁定系統,但是《貓》我們又有開發新的臉部系統,”Aries 說“判斷一個面部系統好不好就是看面部的聯動性怎麼樣,聯動性效果好的話,角色做表情的時候整個臉都會有變化。但是如果做得不好,你就會看到臉部五官眼睛只管眼睛,嘴巴只管嘴巴。”

▲開發階段毯子表情測試

在做這次的綁定之前,部門做了大量的準備工作,甚至成了大半個動物學部門。Aries 說:“我們要基於一些生物方面的知識對動物進行分類。比如貓是貓科的,浣熊是浣熊科的,每個動物都不太一樣。我們有搜集很多貓或者豹的影片,去觀察它所有的動作。而且一定要看慢動作,這樣才能看清它在運動時肌肉是怎麼分佈的,姿勢是怎麼變化的。”

▲開發階段毯子身體測試

▲最終動畫效果

對於一部優秀的動畫作品來說,任何一個製作部門都是缺一不可的。一個部門的小小失誤都可能影響到所有的製作流程,唯有對動畫保持匠心與愛心,才能創造出打動人心的作品。

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