本文系玩家投稿, 不代表嘰咪嘰咪觀點
嘰咪嘰咪評測師DC伯爵對於《冰汽時代》的原創文章, 未經授權請勿轉載
(Frostpunk)
劇透預警, 本評測略帶劇透
等了好久這款遊戲, 截至發評測時本人遊戲時間25小時, 剛剛完成“新家”劇情章節, 首發局崩盤, 第二盤成功過關, 已解鎖18個成就
一位絕望的父親找到我, 他想去城市外面, 找到因為恐懼而離家出走的女兒, 他想要借一副雪橇和些許物資, 東西不多, 所以我給了他, 但我明白, 估計他也明白, 他這一去便再也回不來了, 暴風雪就要來了, -120℃的低溫, 沒人能在城市外面活下來。
“她是個大姑娘了, 但她總是很容易衝動, 很容易受驚, ”這位父親解釋道
“我必須在永遠失去她之前把她找到, 我身邊剩下的只有她了。 ”
(拓荒)
遊戲的大概情況
我們跨過大海, 從倫敦來到這冰封北國
遊戲將玩家置於一個無盡的冰天雪地中, 玩家作為城市的領導者, 帶領人們圍繞著巨型的能量塔建設城市, 收集資源並確保人類社會的延續, 採用了經典的上帝視角, 裡面建築、機械、人物及著裝都有著十分強烈的蒸汽朋克風格, 冷峻的蒸汽朋克畫風我非常喜歡, 以蒸汽為動力的各種大型機械, 充滿了想像力和機械美感,
背景音樂棒極了, 希望出OST。
遊戲沒有詳細的遊戲教程, 因為是要圍繞能量塔來建設, 所以建築也要按圓形來規劃擺放而不是一般的矩形, 並且遊戲內的政策一旦你決定簽署便無法撤銷, 所以需要有一定的同類遊戲經驗才能玩的不那麼費勁。
遊戲的UI介面設計的簡潔又有科技感, 但是後期建築多了讓人有點眼花, 而且似乎存在一些BUG導致溫度顯示錯誤, 比如有些建築挨著加熱器但是顯示沒有升溫。
(風暴下的榮譽之城)
(溫度分佈)
(升起氣球)
(機器人)
我的電腦跟能量塔一樣燙
風扇旋轉的聲音比北極咆哮的寒風還要大
雖然遊戲的畫面比較細膩,但是優化方面還存在問題,而且問題相當嚴重,一開始我能選項全開高,60-80幀運行,隨著我城市的不斷擴大,幀數也越來越低,到後來只有20多幀,只能把選項全部開最低,即便這樣最後也只能把幀數提高到35左右,雖然這遊戲不是車槍球,對幀數要求不高,但還是很影響體驗,所以大家在看我截圖的時候,你會發現我的城市越大越繁華,畫質也跟著越來越差。
(快熱炸了)
選A還是選B?
11 bit的遊戲就是這麼充滿惡意
遊戲中的法典很重要,每項政策和每個選擇都會給你帶來一定後果,可能好可能壞,甚至能決定你的成敗,一旦你做了決定就沒有後悔藥可吃了(亞伯拉罕廢物才會去讀檔,手動斜眼),所以選A還是選B?你可以選擇是做全份餐還是簡約材料做劣質的湯羹和木屑飯,是把孩子送進學校還是送去工作,是優先科技還是優先滿意度,有一定的策略深度再加上11 bit很擅長製造道德困境,每個選擇都讓我糾結不已,選哪個值?看你自己
(切還是不切?)
(秩序還是信仰?)
(招童工還是辦學校?)
城市沒有消亡,但這一切值得嗎?
我必須不擇手段,才能有活下去的希望
簡述兩局遊戲的經過
第一局:
我們的城市雖然小,但是在很穩定的慢慢發展,人民充滿了希望,雖然我玩過《This War of Mine》,明白善良的結局很有可能是崩盤,但相反,開局我覺得行善並沒有給我帶來什麼壓力,並沒有影響城市的發展,我還是給孩子們開辦了學校,為殘疾人修了養護院並頒佈了人造義肢政策,為死去的人修了墓地來安葬和緬懷他們,我們還派了偵察隊去尋找那些迷失在外面的倖存者,並把他們帶回來安置他們,為他們提供住房醫療和食物,同時繼續尋找那座冬日之城,據說那裡人們生活富足,每天都享受著能量塔帶來的溫暖。
直到有一天,一個快要死了的男人出現在了我們城市的邊緣,他說他是冬日之城的倖存者,他說冬日之城毀滅了,末日要來了,沒人能倖免於難。
冬日之家的悲劇摧毀了我們的希望,整座城都炸窩了,恐懼蔓延開來,有些人覺得我們會像冬日之家一樣毀滅,他們想要逃回倫敦,稱自己為倫敦幫,他們到處慫恿群眾、搞破壞、偷糧食,15天后,我盡全力說服了所有倫敦幫放棄了他們的計畫,繼續留在城市裡,但也因此消耗了大量物資,城市的建設也沒有跟上,缺乏勞動力等問題也逐漸湧現,後來氣溫驟降,許多人病倒了,270多人的城市裡,超過一半的人都是重病患者和無法工作殘疾人,而醫院根本治不過來,後來開始有人病死了,越來越多的人沒法工作,沒法工作就沒有食物和煤,沒有食物和煤就會有人更多的人死,於是第一局我崩盤了。
(塵歸塵,土歸土)
第二局:
我總結了一下我第一局的失敗經驗,其中有一個重要的原因,也是我認為導致我崩盤的關鍵原因,就是我有太多的孩子要養,我們的城市要生存,負擔不起這麼多張嘴,我們需要更多的物資和勞動力,於是第二局,我讓兒童也去幹活甚至去參加高危工作,讓廚師煮湯分給大家來節約食材,我讓群眾把死人簡單的扔進極寒的雪坑裡保存起來,以便之後用來當做肥料,我在居住區修建警戒塔來監視人們的生活,讓宣傳中心印發宣傳單來給群眾洗腦,把搗亂的人關進監獄……
直到一天夜裡,黎明破曉,街道寂靜,我宣佈:我們城市是強者、果敢及忠誠之人的堡壘!那些充滿懷疑、喜歡製造麻煩的人絕無容身之所。
那一夜裡我們除掉了所有對新秩序有威脅的人
(非做不可)
從那之後我的城市變得越來越繁華,設施物資應有盡有,我擁有一座完全升級的能量塔,同時有4個工作站在進行研究,我接收了所有的難民,醫養設施齊全,沒有任何人死於寒冷、饑餓、疾病和過勞,城內有670個市民和13台機器人,機器人沒日沒夜為我們提供燒不完的煤炭,我們的食物配給足夠所有人吃兩星期,甚至在最後暴風雪快要結束的時候,我的煤炭庫存都是滿的,雖然能量塔差點就超載爆炸了,但是沒有人在暴風雪中喪生。
我們熬過來了
無犧牲不勝利啊梅森老弟
用各種野蠻殘暴的手段統治鎮壓人民,控制社會生活的各個方面,包括人們的思想意識,我見證了上一座城市的毀滅,我深知為了生存必須要做出犧牲,有時候你會覺得自己最明白道理,所以會強迫他人去做一些事情,可能是權力讓我迷失了自我,但我並不在乎,我只希望有更多的人能在這場災難中活下來
究竟值不值得,讓其他人去評判吧
總結
《Frostpunk》好玩同時又發人深省,融合了城市建造和生存遊戲要素,玩起來有策略深度又有緊張感和隨機性,出色的美術設計,細膩的畫面,劇情震撼,會根據玩家的選擇走向不同方向,道德倫理難題使玩家思考並做出選擇,是一款能讓你忍受著糟糕的優化問題,也能玩上癮的優秀的城市建設遊戲。
近期難得的一款優秀城建類遊戲
售價99元,我來推薦,你來決定值不值
遊戲結尾視頻:https://www.bilibili.com/video/av22617817
我們最初是沒有規矩的暴民,經受風霜雨雪
80人,支離破碎,脆弱不堪
我們首先讓兒童去工作,父母們失去了他們的孩子
每一天都是一次新的掙扎,所以我們適應環境
人們相互監視對方,洗腦宣傳、嚴刑逼供、監獄
都在為了生存而戰,我們越過了底線
秩序變成了專制
城市沒有消亡,但這一切值得嗎?
1887
新倫敦——榮譽之城
670個市民
-30℃
儘管世界殘酷,但它有時也是個溫暖而透人的地方
嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣
(機器人)
我的電腦跟能量塔一樣燙
風扇旋轉的聲音比北極咆哮的寒風還要大
雖然遊戲的畫面比較細膩,但是優化方面還存在問題,而且問題相當嚴重,一開始我能選項全開高,60-80幀運行,隨著我城市的不斷擴大,幀數也越來越低,到後來只有20多幀,只能把選項全部開最低,即便這樣最後也只能把幀數提高到35左右,雖然這遊戲不是車槍球,對幀數要求不高,但還是很影響體驗,所以大家在看我截圖的時候,你會發現我的城市越大越繁華,畫質也跟著越來越差。
(快熱炸了)
選A還是選B?
11 bit的遊戲就是這麼充滿惡意
遊戲中的法典很重要,每項政策和每個選擇都會給你帶來一定後果,可能好可能壞,甚至能決定你的成敗,一旦你做了決定就沒有後悔藥可吃了(亞伯拉罕廢物才會去讀檔,手動斜眼),所以選A還是選B?你可以選擇是做全份餐還是簡約材料做劣質的湯羹和木屑飯,是把孩子送進學校還是送去工作,是優先科技還是優先滿意度,有一定的策略深度再加上11 bit很擅長製造道德困境,每個選擇都讓我糾結不已,選哪個值?看你自己
(切還是不切?)
(秩序還是信仰?)
(招童工還是辦學校?)
城市沒有消亡,但這一切值得嗎?
我必須不擇手段,才能有活下去的希望
簡述兩局遊戲的經過
第一局:
我們的城市雖然小,但是在很穩定的慢慢發展,人民充滿了希望,雖然我玩過《This War of Mine》,明白善良的結局很有可能是崩盤,但相反,開局我覺得行善並沒有給我帶來什麼壓力,並沒有影響城市的發展,我還是給孩子們開辦了學校,為殘疾人修了養護院並頒佈了人造義肢政策,為死去的人修了墓地來安葬和緬懷他們,我們還派了偵察隊去尋找那些迷失在外面的倖存者,並把他們帶回來安置他們,為他們提供住房醫療和食物,同時繼續尋找那座冬日之城,據說那裡人們生活富足,每天都享受著能量塔帶來的溫暖。
直到有一天,一個快要死了的男人出現在了我們城市的邊緣,他說他是冬日之城的倖存者,他說冬日之城毀滅了,末日要來了,沒人能倖免於難。
冬日之家的悲劇摧毀了我們的希望,整座城都炸窩了,恐懼蔓延開來,有些人覺得我們會像冬日之家一樣毀滅,他們想要逃回倫敦,稱自己為倫敦幫,他們到處慫恿群眾、搞破壞、偷糧食,15天后,我盡全力說服了所有倫敦幫放棄了他們的計畫,繼續留在城市裡,但也因此消耗了大量物資,城市的建設也沒有跟上,缺乏勞動力等問題也逐漸湧現,後來氣溫驟降,許多人病倒了,270多人的城市裡,超過一半的人都是重病患者和無法工作殘疾人,而醫院根本治不過來,後來開始有人病死了,越來越多的人沒法工作,沒法工作就沒有食物和煤,沒有食物和煤就會有人更多的人死,於是第一局我崩盤了。
(塵歸塵,土歸土)
第二局:
我總結了一下我第一局的失敗經驗,其中有一個重要的原因,也是我認為導致我崩盤的關鍵原因,就是我有太多的孩子要養,我們的城市要生存,負擔不起這麼多張嘴,我們需要更多的物資和勞動力,於是第二局,我讓兒童也去幹活甚至去參加高危工作,讓廚師煮湯分給大家來節約食材,我讓群眾把死人簡單的扔進極寒的雪坑裡保存起來,以便之後用來當做肥料,我在居住區修建警戒塔來監視人們的生活,讓宣傳中心印發宣傳單來給群眾洗腦,把搗亂的人關進監獄……
直到一天夜裡,黎明破曉,街道寂靜,我宣佈:我們城市是強者、果敢及忠誠之人的堡壘!那些充滿懷疑、喜歡製造麻煩的人絕無容身之所。
那一夜裡我們除掉了所有對新秩序有威脅的人
(非做不可)
從那之後我的城市變得越來越繁華,設施物資應有盡有,我擁有一座完全升級的能量塔,同時有4個工作站在進行研究,我接收了所有的難民,醫養設施齊全,沒有任何人死於寒冷、饑餓、疾病和過勞,城內有670個市民和13台機器人,機器人沒日沒夜為我們提供燒不完的煤炭,我們的食物配給足夠所有人吃兩星期,甚至在最後暴風雪快要結束的時候,我的煤炭庫存都是滿的,雖然能量塔差點就超載爆炸了,但是沒有人在暴風雪中喪生。
我們熬過來了
無犧牲不勝利啊梅森老弟
用各種野蠻殘暴的手段統治鎮壓人民,控制社會生活的各個方面,包括人們的思想意識,我見證了上一座城市的毀滅,我深知為了生存必須要做出犧牲,有時候你會覺得自己最明白道理,所以會強迫他人去做一些事情,可能是權力讓我迷失了自我,但我並不在乎,我只希望有更多的人能在這場災難中活下來
究竟值不值得,讓其他人去評判吧
總結
《Frostpunk》好玩同時又發人深省,融合了城市建造和生存遊戲要素,玩起來有策略深度又有緊張感和隨機性,出色的美術設計,細膩的畫面,劇情震撼,會根據玩家的選擇走向不同方向,道德倫理難題使玩家思考並做出選擇,是一款能讓你忍受著糟糕的優化問題,也能玩上癮的優秀的城市建設遊戲。
近期難得的一款優秀城建類遊戲
售價99元,我來推薦,你來決定值不值
遊戲結尾視頻:https://www.bilibili.com/video/av22617817
我們最初是沒有規矩的暴民,經受風霜雨雪
80人,支離破碎,脆弱不堪
我們首先讓兒童去工作,父母們失去了他們的孩子
每一天都是一次新的掙扎,所以我們適應環境
人們相互監視對方,洗腦宣傳、嚴刑逼供、監獄
都在為了生存而戰,我們越過了底線
秩序變成了專制
城市沒有消亡,但這一切值得嗎?
1887
新倫敦——榮譽之城
670個市民
-30℃
儘管世界殘酷,但它有時也是個溫暖而透人的地方
嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣