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能救多少就救多少,不管他們願不願意——《Frostpunk》評測

本文系玩家投稿, 不代表嘰咪嘰咪觀點

嘰咪嘰咪評測師DC伯爵對於《冰汽時代》的原創文章, 未經授權請勿轉載

(Frostpunk)

劇透預警, 本評測略帶劇透

等了好久這款遊戲, 截至發評測時本人遊戲時間25小時, 剛剛完成“新家”劇情章節, 首發局崩盤, 第二盤成功過關, 已解鎖18個成就

一位絕望的父親找到我, 他想去城市外面, 找到因為恐懼而離家出走的女兒, 他想要借一副雪橇和些許物資, 東西不多, 所以我給了他, 但我明白, 估計他也明白, 他這一去便再也回不來了, 暴風雪就要來了, -120℃的低溫, 沒人能在城市外面活下來。

“她是個大姑娘了, 但她總是很容易衝動, 很容易受驚, ”這位父親解釋道

“我必須在永遠失去她之前把她找到, 我身邊剩下的只有她了。 ”

(拓荒)

遊戲的大概情況

我們跨過大海, 從倫敦來到這冰封北國

遊戲將玩家置於一個無盡的冰天雪地中, 玩家作為城市的領導者, 帶領人們圍繞著巨型的能量塔建設城市, 收集資源並確保人類社會的延續, 採用了經典的上帝視角, 裡面建築、機械、人物及著裝都有著十分強烈的蒸汽朋克風格, 冷峻的蒸汽朋克畫風我非常喜歡, 以蒸汽為動力的各種大型機械, 充滿了想像力和機械美感,

遊戲畫面比較細膩, 可以看清機器人身上轉動的齒輪, 工人們走過雪地會留下痕跡, 能量塔里搖曳的火焰會照亮周圍的建築, 還有一些小細節比如升溫的時候螢幕會出現水汽等等……

背景音樂棒極了, 希望出OST。

遊戲沒有詳細的遊戲教程, 因為是要圍繞能量塔來建設, 所以建築也要按圓形來規劃擺放而不是一般的矩形, 並且遊戲內的政策一旦你決定簽署便無法撤銷, 所以需要有一定的同類遊戲經驗才能玩的不那麼費勁。

遊戲的UI介面設計的簡潔又有科技感, 但是後期建築多了讓人有點眼花, 而且似乎存在一些BUG導致溫度顯示錯誤, 比如有些建築挨著加熱器但是顯示沒有升溫。

(風暴下的榮譽之城)

(溫度分佈)

(升起氣球)

(機器人)

我的電腦跟能量塔一樣燙

風扇旋轉的聲音比北極咆哮的寒風還要大

雖然遊戲的畫面比較細膩,但是優化方面還存在問題,而且問題相當嚴重,一開始我能選項全開高,60-80幀運行,隨著我城市的不斷擴大,幀數也越來越低,到後來只有20多幀,只能把選項全部開最低,即便這樣最後也只能把幀數提高到35左右,雖然這遊戲不是車槍球,對幀數要求不高,但還是很影響體驗,所以大家在看我截圖的時候,你會發現我的城市越大越繁華,畫質也跟著越來越差。

(快熱炸了)

選A還是選B?

11 bit的遊戲就是這麼充滿惡意

遊戲中的法典很重要,每項政策和每個選擇都會給你帶來一定後果,可能好可能壞,甚至能決定你的成敗,一旦你做了決定就沒有後悔藥可吃了(亞伯拉罕廢物才會去讀檔,手動斜眼),所以選A還是選B?你可以選擇是做全份餐還是簡約材料做劣質的湯羹和木屑飯,是把孩子送進學校還是送去工作,是優先科技還是優先滿意度,有一定的策略深度再加上11 bit很擅長製造道德困境,每個選擇都讓我糾結不已,選哪個值?看你自己

(切還是不切?)

(秩序還是信仰?)

(招童工還是辦學校?)

城市沒有消亡,但這一切值得嗎?

我必須不擇手段,才能有活下去的希望

簡述兩局遊戲的經過

第一局:

我們的城市雖然小,但是在很穩定的慢慢發展,人民充滿了希望,雖然我玩過《This War of Mine》,明白善良的結局很有可能是崩盤,但相反,開局我覺得行善並沒有給我帶來什麼壓力,並沒有影響城市的發展,我還是給孩子們開辦了學校,為殘疾人修了養護院並頒佈了人造義肢政策,為死去的人修了墓地來安葬和緬懷他們,我們還派了偵察隊去尋找那些迷失在外面的倖存者,並把他們帶回來安置他們,為他們提供住房醫療和食物,同時繼續尋找那座冬日之城,據說那裡人們生活富足,每天都享受著能量塔帶來的溫暖。

直到有一天,一個快要死了的男人出現在了我們城市的邊緣,他說他是冬日之城的倖存者,他說冬日之城毀滅了,末日要來了,沒人能倖免於難。

冬日之家的悲劇摧毀了我們的希望,整座城都炸窩了,恐懼蔓延開來,有些人覺得我們會像冬日之家一樣毀滅,他們想要逃回倫敦,稱自己為倫敦幫,他們到處慫恿群眾、搞破壞、偷糧食,15天后,我盡全力說服了所有倫敦幫放棄了他們的計畫,繼續留在城市裡,但也因此消耗了大量物資,城市的建設也沒有跟上,缺乏勞動力等問題也逐漸湧現,後來氣溫驟降,許多人病倒了,270多人的城市裡,超過一半的人都是重病患者和無法工作殘疾人,而醫院根本治不過來,後來開始有人病死了,越來越多的人沒法工作,沒法工作就沒有食物和煤,沒有食物和煤就會有人更多的人死,於是第一局我崩盤了。

(塵歸塵,土歸土)

第二局:

我總結了一下我第一局的失敗經驗,其中有一個重要的原因,也是我認為導致我崩盤的關鍵原因,就是我有太多的孩子要養,我們的城市要生存,負擔不起這麼多張嘴,我們需要更多的物資和勞動力,於是第二局,我讓兒童也去幹活甚至去參加高危工作,讓廚師煮湯分給大家來節約食材,我讓群眾把死人簡單的扔進極寒的雪坑裡保存起來,以便之後用來當做肥料,我在居住區修建警戒塔來監視人們的生活,讓宣傳中心印發宣傳單來給群眾洗腦,把搗亂的人關進監獄……

直到一天夜裡,黎明破曉,街道寂靜,我宣佈:我們城市是強者、果敢及忠誠之人的堡壘!那些充滿懷疑、喜歡製造麻煩的人絕無容身之所。

那一夜裡我們除掉了所有對新秩序有威脅的人

(非做不可)

從那之後我的城市變得越來越繁華,設施物資應有盡有,我擁有一座完全升級的能量塔,同時有4個工作站在進行研究,我接收了所有的難民,醫養設施齊全,沒有任何人死於寒冷、饑餓、疾病和過勞,城內有670個市民和13台機器人,機器人沒日沒夜為我們提供燒不完的煤炭,我們的食物配給足夠所有人吃兩星期,甚至在最後暴風雪快要結束的時候,我的煤炭庫存都是滿的,雖然能量塔差點就超載爆炸了,但是沒有人在暴風雪中喪生。

我們熬過來了

無犧牲不勝利啊梅森老弟

用各種野蠻殘暴的手段統治鎮壓人民,控制社會生活的各個方面,包括人們的思想意識,我見證了上一座城市的毀滅,我深知為了生存必須要做出犧牲,有時候你會覺得自己最明白道理,所以會強迫他人去做一些事情,可能是權力讓我迷失了自我,但我並不在乎,我只希望有更多的人能在這場災難中活下來

究竟值不值得,讓其他人去評判吧

總結

《Frostpunk》好玩同時又發人深省,融合了城市建造和生存遊戲要素,玩起來有策略深度又有緊張感和隨機性,出色的美術設計,細膩的畫面,劇情震撼,會根據玩家的選擇走向不同方向,道德倫理難題使玩家思考並做出選擇,是一款能讓你忍受著糟糕的優化問題,也能玩上癮的優秀的城市建設遊戲。

近期難得的一款優秀城建類遊戲

售價99元,我來推薦,你來決定值不值

遊戲結尾視頻:https://www.bilibili.com/video/av22617817

我們最初是沒有規矩的暴民,經受風霜雨雪

80人,支離破碎,脆弱不堪

我們首先讓兒童去工作,父母們失去了他們的孩子

每一天都是一次新的掙扎,所以我們適應環境

人們相互監視對方,洗腦宣傳、嚴刑逼供、監獄

都在為了生存而戰,我們越過了底線

秩序變成了專制

城市沒有消亡,但這一切值得嗎?

1887

新倫敦——榮譽之城

670個市民

-30℃

儘管世界殘酷,但它有時也是個溫暖而透人的地方

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

(機器人)

我的電腦跟能量塔一樣燙

風扇旋轉的聲音比北極咆哮的寒風還要大

雖然遊戲的畫面比較細膩,但是優化方面還存在問題,而且問題相當嚴重,一開始我能選項全開高,60-80幀運行,隨著我城市的不斷擴大,幀數也越來越低,到後來只有20多幀,只能把選項全部開最低,即便這樣最後也只能把幀數提高到35左右,雖然這遊戲不是車槍球,對幀數要求不高,但還是很影響體驗,所以大家在看我截圖的時候,你會發現我的城市越大越繁華,畫質也跟著越來越差。

(快熱炸了)

選A還是選B?

11 bit的遊戲就是這麼充滿惡意

遊戲中的法典很重要,每項政策和每個選擇都會給你帶來一定後果,可能好可能壞,甚至能決定你的成敗,一旦你做了決定就沒有後悔藥可吃了(亞伯拉罕廢物才會去讀檔,手動斜眼),所以選A還是選B?你可以選擇是做全份餐還是簡約材料做劣質的湯羹和木屑飯,是把孩子送進學校還是送去工作,是優先科技還是優先滿意度,有一定的策略深度再加上11 bit很擅長製造道德困境,每個選擇都讓我糾結不已,選哪個值?看你自己

(切還是不切?)

(秩序還是信仰?)

(招童工還是辦學校?)

城市沒有消亡,但這一切值得嗎?

我必須不擇手段,才能有活下去的希望

簡述兩局遊戲的經過

第一局:

我們的城市雖然小,但是在很穩定的慢慢發展,人民充滿了希望,雖然我玩過《This War of Mine》,明白善良的結局很有可能是崩盤,但相反,開局我覺得行善並沒有給我帶來什麼壓力,並沒有影響城市的發展,我還是給孩子們開辦了學校,為殘疾人修了養護院並頒佈了人造義肢政策,為死去的人修了墓地來安葬和緬懷他們,我們還派了偵察隊去尋找那些迷失在外面的倖存者,並把他們帶回來安置他們,為他們提供住房醫療和食物,同時繼續尋找那座冬日之城,據說那裡人們生活富足,每天都享受著能量塔帶來的溫暖。

直到有一天,一個快要死了的男人出現在了我們城市的邊緣,他說他是冬日之城的倖存者,他說冬日之城毀滅了,末日要來了,沒人能倖免於難。

冬日之家的悲劇摧毀了我們的希望,整座城都炸窩了,恐懼蔓延開來,有些人覺得我們會像冬日之家一樣毀滅,他們想要逃回倫敦,稱自己為倫敦幫,他們到處慫恿群眾、搞破壞、偷糧食,15天后,我盡全力說服了所有倫敦幫放棄了他們的計畫,繼續留在城市裡,但也因此消耗了大量物資,城市的建設也沒有跟上,缺乏勞動力等問題也逐漸湧現,後來氣溫驟降,許多人病倒了,270多人的城市裡,超過一半的人都是重病患者和無法工作殘疾人,而醫院根本治不過來,後來開始有人病死了,越來越多的人沒法工作,沒法工作就沒有食物和煤,沒有食物和煤就會有人更多的人死,於是第一局我崩盤了。

(塵歸塵,土歸土)

第二局:

我總結了一下我第一局的失敗經驗,其中有一個重要的原因,也是我認為導致我崩盤的關鍵原因,就是我有太多的孩子要養,我們的城市要生存,負擔不起這麼多張嘴,我們需要更多的物資和勞動力,於是第二局,我讓兒童也去幹活甚至去參加高危工作,讓廚師煮湯分給大家來節約食材,我讓群眾把死人簡單的扔進極寒的雪坑裡保存起來,以便之後用來當做肥料,我在居住區修建警戒塔來監視人們的生活,讓宣傳中心印發宣傳單來給群眾洗腦,把搗亂的人關進監獄……

直到一天夜裡,黎明破曉,街道寂靜,我宣佈:我們城市是強者、果敢及忠誠之人的堡壘!那些充滿懷疑、喜歡製造麻煩的人絕無容身之所。

那一夜裡我們除掉了所有對新秩序有威脅的人

(非做不可)

從那之後我的城市變得越來越繁華,設施物資應有盡有,我擁有一座完全升級的能量塔,同時有4個工作站在進行研究,我接收了所有的難民,醫養設施齊全,沒有任何人死於寒冷、饑餓、疾病和過勞,城內有670個市民和13台機器人,機器人沒日沒夜為我們提供燒不完的煤炭,我們的食物配給足夠所有人吃兩星期,甚至在最後暴風雪快要結束的時候,我的煤炭庫存都是滿的,雖然能量塔差點就超載爆炸了,但是沒有人在暴風雪中喪生。

我們熬過來了

無犧牲不勝利啊梅森老弟

用各種野蠻殘暴的手段統治鎮壓人民,控制社會生活的各個方面,包括人們的思想意識,我見證了上一座城市的毀滅,我深知為了生存必須要做出犧牲,有時候你會覺得自己最明白道理,所以會強迫他人去做一些事情,可能是權力讓我迷失了自我,但我並不在乎,我只希望有更多的人能在這場災難中活下來

究竟值不值得,讓其他人去評判吧

總結

《Frostpunk》好玩同時又發人深省,融合了城市建造和生存遊戲要素,玩起來有策略深度又有緊張感和隨機性,出色的美術設計,細膩的畫面,劇情震撼,會根據玩家的選擇走向不同方向,道德倫理難題使玩家思考並做出選擇,是一款能讓你忍受著糟糕的優化問題,也能玩上癮的優秀的城市建設遊戲。

近期難得的一款優秀城建類遊戲

售價99元,我來推薦,你來決定值不值

遊戲結尾視頻:https://www.bilibili.com/video/av22617817

我們最初是沒有規矩的暴民,經受風霜雨雪

80人,支離破碎,脆弱不堪

我們首先讓兒童去工作,父母們失去了他們的孩子

每一天都是一次新的掙扎,所以我們適應環境

人們相互監視對方,洗腦宣傳、嚴刑逼供、監獄

都在為了生存而戰,我們越過了底線

秩序變成了專制

城市沒有消亡,但這一切值得嗎?

1887

新倫敦——榮譽之城

670個市民

-30℃

儘管世界殘酷,但它有時也是個溫暖而透人的地方

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

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