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最近,區塊鏈遊戲火了,怎樣才算是好的區塊鏈遊戲?

區塊鏈就是“萬金油”, 只要一沾上它, 什麼都能火。

區塊鏈寵物, 就是區塊鏈遊戲的最先嘗試。 區塊鏈+遊戲這把火, 可以說是從乙太坊的養貓遊戲CryptoKitties開始燒起來的, 旋即, 區塊鏈遊戲仿佛變成了動物園, 包括網易、百度、小米等頭部互聯網公司全數加入, 成為兵家必爭之地。 據新芽NewSeed統計, 目前市面上已經約有43款類似遊戲。

A、真正做到好玩, 遊戲的本質還是要好玩

最初的遊戲本質是好玩, 也可以理解成有樂趣的體驗。

好玩有樂趣的體驗, 從這個基本點出發, 擴展出來的是, 不同于現實社會的東西。 在這個層面上,

遊戲製作都會首先想到, 在遊戲裡我要給玩家帶來現實生活中沒有的體驗, 這一點非常重要!因為它會產生天馬行空的東西。

現在的遊戲本質, 是獲得成就感。

這個成就感, 不管是擊殺對手, 還是較高的分數, 還是屬性變強。 總之玩家要在遊戲裡構得到某種成就感, 這個成就感要高於前面的遊戲樂趣。

大的來說, 遊戲是用來吸收人們生活之餘的精力, 排遣無聊和焦慮 , 或者說是提高生活品質。 這點和娛樂、藝術差不多。 當然不要有被騙的感覺, 因為你得到了愉悅。

小的來說, 遊戲是簡化了的現實。 人在這個被製造的世界中, 扮演角色表達訴求, 做行動決策。 實際上是, 在低成本, 來獲得更多的模擬體驗 。 雖然是模擬, 但是短暫的欺騙大腦,

而獲得片刻真實體驗的愉悅感。

B、把區塊鏈的特性, 去中心化、透明、信任等融入遊戲中, 解決傳統遊戲痛點

遊戲產業處在高速的發展之中, 但是不可否認, 目前的遊戲平臺都是中心化的遊戲平臺, 存在一些弊端。 例如遊戲關閉、物理伺服器異常、攻擊行為等風險的存在對於玩家而言會影響到遊戲的用戶體驗。

另外在傳統遊戲中, 所形成的社交圈是封閉且依賴於一個大中心化平臺的, 一旦用戶因為各種緣由暫時離開遊戲, 將面臨交際圈喪失、投資損失等風險。

C、除了去賺用戶的錢,

用戶也可以是遊戲的投資者, 利益分享者

在傳統的遊戲產業裡面, 玩家在遊戲中付費, 卻不能獲得直接利益, 遊戲價值的增長和玩家的利益也沒有直接關係。 遊戲公司管理數位虛擬財產的載體是自家伺服器, 伺服器的存在對玩家產生了制約:玩家所擁有的只是虛擬財產的使用權, 而非所有權。

此外, 玩家的虛擬財產也無法進行“交換”。 這也是一直困擾玩家的問題:玩家在某一款遊戲上花費了大量的金錢或精力, 當決定離開時, 卻不能將本應屬於自己的虛擬財產兌換而用於另一款遊戲。

區塊鏈遊戲, 卻能改變這一切。 區塊鏈能把傳統遊戲的遊戲幣、道具放到鏈上實現資產化, 在區塊鏈的體系裡, 玩家就是這些遊戲資產的真正擁有者。

而區塊鏈協議的不可破壞性使得鏈上的財產權明確, 更不會因為遊戲伺服器的停止運營而憑空消失。

區塊鏈與遊戲的結合使得, 遊戲用戶相當於擁有了區塊鏈項目的股份一樣, 遊戲的價值增長跟玩家產生直接關係, 用戶既是投資者, 也是利益分享者。

寫在最後

區塊鏈將會為遊戲帶來一次顛覆性的改變,巨頭公司與中小遊戲企業將同時站在同一起跑線上。面對區塊鏈正在掀起的風暴,做區塊鏈遊戲的人們,需要拿出更具有顛覆性甚至是想像力的產品,才可以再次走到風暴中心了。

寫在最後

區塊鏈將會為遊戲帶來一次顛覆性的改變,巨頭公司與中小遊戲企業將同時站在同一起跑線上。面對區塊鏈正在掀起的風暴,做區塊鏈遊戲的人們,需要拿出更具有顛覆性甚至是想像力的產品,才可以再次走到風暴中心了。

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