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三級頭以後還有空投才能撿到?步槍被削弱?98k將稱王?

有人說《絕地求生》是一款射擊遊戲, 小編並不這樣認為, 其實在很多玩家眼中, 這是一款角色扮演類遊戲, 玩家要扮演的角色就是快遞員, 在某一片區域攬好快件並解決其他行業競爭者後將物品送到收件人手中。

而其中能夠改變玩家命運的三級套自然成了收件人最為喜愛的物資, 很多剛入行的快遞員朋友, 最先要瞭解的行規就是那片區域的三級物資多, 只有獲取到這些資源快遞員們獲得五星好評的概率就會變大, 才能距離金牌快遞員更近一步。

藍洞官博於近日夜晚發佈了一條公告, 內容是針對當前遊戲物資的調整已經平衡性的修改, 作為一位資深快遞員的小編看完整篇文章只有一種感覺——要變天了。

根據文章所描述的內容, 以後的遊戲內容將會大改, 目前官方透露了三處修改方向, 而僅僅是這三處修改, 就已經顛覆了玩家之前所玩的遊戲版本, 接下來小編就從這三個角度給大家分析一下, 修改之後可能會發生的體驗差異。

步槍修改

突擊步槍是玩家們在遊戲中使用最多的武器,

因為它通過瞄具的切換能夠適應遊戲中百分之九十以上的作戰環境, 加上不俗的傷害從而深受玩家們的喜愛。

但根據文章中所描述的內容, 藍洞企圖對突擊步槍進行削弱, 讓它不同環境的作戰中性能與其他武器區別開來, 比如近戰不如衝鋒槍、噴子, 遠程不及狙擊槍。

之前伴隨沙漠地圖上線的‘距離越遠傷害越低’這一屬性似乎就是針對步槍的修改, 因為在測試中發現神器的98K在千米之內依舊能夠秒殺2級頭盔, 但像AKM這樣的步槍超過200米傷害就開始銳減。

這似乎意味著未來藍洞會針對步槍的近身作戰進行調整, 或是降低步槍射速, 或是提升衝鋒槍傷害。

原因也可能是現在人手一把m4, 其他槍除了噴子以外, 如湯姆遜等類衝鋒槍出場的機會少之又少, 所以落地一把m4可能不是見好事, 不如落地一把UMP9給力, 而遠距離可能也很少會看見4倍鏡的步槍點射了, 對於5.6m子彈下墜很少的優勢, 我想也算是公平。 這樣沒有掩體的奔跑存活下來的幾率也會大一些。

配件修改

從遊戲誕生開始就有關‘垂直和直角那個握把好用’的爭論,一直到現在都沒有爭出結果,配件這東西沒有最好的,只有最適合自己的,玩家需要根據自身的遊戲習慣去挑選對自己幫助更大的,而不是盲目聽從他人。

藍洞在第二條修改中提到了有關配件的問題,在未來可能會加入更多的附件以供玩家選擇,就像背包中常備高倍鏡和基礎鏡一樣,玩家在未來可能需要根據作戰距離的遠近去調整配件的使用。

不過依照目前玩家的習性來說,多帶一個配件是不可能實現的,還不如多點藥品或者子彈,就算你設計的再多再合理,我都會選擇配滿一套將就著使用。

除非配件的屬性十分明顯,如近距離和遠距離的穩定性,那麼配件的切換才會真正起到作用,否則再多的配件也是一個雞肋。

防具修改

三級頭作為能夠左右比賽走勢的物資,一直備受玩家推崇,擁有了這件物品你就擁有和狙擊手一站的資本,畢竟不是每個狙擊手都有AWM或者會用弩箭。

而藍洞則在這次的更新變動中直接了然的告訴了大家:“我們未來將會對遊戲中的資源刷新進行大幅度修改,我們並不希望讓玩家們單靠運氣來確定獲得這樣的物品,所以該物品將只出現在空投補給箱!

你確定《絕地求生》是一款只靠實力不憑運氣就能拿第一的遊戲嘛?那你能不能給我解釋一下‘天命圈’這三個字究竟是什麼意思?尤其刷到馬路對面的決賽圈,沒人能攻的下來好嗎!

藍洞這樣的修改讓地圖刷新頭盔最高為二級,無疑就相當於變相加強了栓狙,畢竟除了AWM,三級頭並沒有什麼槍械能秒殺,而二級頭在98k等栓狙面前如若無物,那麼在未來地圖刷新的Kar98k、Win94的使用率將會大幅度提升,一槍秒人什麼的最喜歡了。

這是藍洞對遊戲平衡性調整,讓玩家不能憑藉三級頭和使用拉栓狙的玩家硬鋼,將玩家們調整在同一起跑線,如果未來正在實行了這一舉措,那藍洞極有可能降低98K的地圖刷新概率。

當然,降低98K刷新率不過是猜測,目前藍洞只是公佈了開發日記,將要做地圖資源方面的調整,具體未來調整之後是什麼樣我們並不知道。

這樣的話,遊戲可能會變成叫《絕地狙擊手》會不會用的都要來上一發98k,不過這樣也算是公平,人有多大膽,地有多大產,空投將有更多人去搶了。

不過熱評第一說的非常有道理,通過上次的‘毒圈機制修改’我們就能看出,藍洞是一個非常注重玩家遊戲體驗的公司,只要大量玩家不滿意遊戲的設計製作,那麼它就會將設置恢復成我們所熟悉的版本。

配件修改

從遊戲誕生開始就有關‘垂直和直角那個握把好用’的爭論,一直到現在都沒有爭出結果,配件這東西沒有最好的,只有最適合自己的,玩家需要根據自身的遊戲習慣去挑選對自己幫助更大的,而不是盲目聽從他人。

藍洞在第二條修改中提到了有關配件的問題,在未來可能會加入更多的附件以供玩家選擇,就像背包中常備高倍鏡和基礎鏡一樣,玩家在未來可能需要根據作戰距離的遠近去調整配件的使用。

不過依照目前玩家的習性來說,多帶一個配件是不可能實現的,還不如多點藥品或者子彈,就算你設計的再多再合理,我都會選擇配滿一套將就著使用。

除非配件的屬性十分明顯,如近距離和遠距離的穩定性,那麼配件的切換才會真正起到作用,否則再多的配件也是一個雞肋。

防具修改

三級頭作為能夠左右比賽走勢的物資,一直備受玩家推崇,擁有了這件物品你就擁有和狙擊手一站的資本,畢竟不是每個狙擊手都有AWM或者會用弩箭。

而藍洞則在這次的更新變動中直接了然的告訴了大家:“我們未來將會對遊戲中的資源刷新進行大幅度修改,我們並不希望讓玩家們單靠運氣來確定獲得這樣的物品,所以該物品將只出現在空投補給箱!

你確定《絕地求生》是一款只靠實力不憑運氣就能拿第一的遊戲嘛?那你能不能給我解釋一下‘天命圈’這三個字究竟是什麼意思?尤其刷到馬路對面的決賽圈,沒人能攻的下來好嗎!

藍洞這樣的修改讓地圖刷新頭盔最高為二級,無疑就相當於變相加強了栓狙,畢竟除了AWM,三級頭並沒有什麼槍械能秒殺,而二級頭在98k等栓狙面前如若無物,那麼在未來地圖刷新的Kar98k、Win94的使用率將會大幅度提升,一槍秒人什麼的最喜歡了。

這是藍洞對遊戲平衡性調整,讓玩家不能憑藉三級頭和使用拉栓狙的玩家硬鋼,將玩家們調整在同一起跑線,如果未來正在實行了這一舉措,那藍洞極有可能降低98K的地圖刷新概率。

當然,降低98K刷新率不過是猜測,目前藍洞只是公佈了開發日記,將要做地圖資源方面的調整,具體未來調整之後是什麼樣我們並不知道。

這樣的話,遊戲可能會變成叫《絕地狙擊手》會不會用的都要來上一發98k,不過這樣也算是公平,人有多大膽,地有多大產,空投將有更多人去搶了。

不過熱評第一說的非常有道理,通過上次的‘毒圈機制修改’我們就能看出,藍洞是一個非常注重玩家遊戲體驗的公司,只要大量玩家不滿意遊戲的設計製作,那麼它就會將設置恢復成我們所熟悉的版本。

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