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2016年中國遊戲海外攬72.3億美元,中國電影出海緣何維艱

截至3月13日, Wind統計資料顯示, 38家遊戲上市公司已全部披露2016年業績快報, 32家公司淨利潤實現一定程度增長, 占比達84%。

另據《2016中國遊戲產業報告》資料顯示, 2016年中國自研網路遊戲海外市場實際銷售收入72.3億美元, 同比增長36.2%。 此外, 在全球1000個最受歡迎的手遊中, 中國佔據84個名額, 相比2015年入榜的47個, 增長80%, 中國遊戲在海外表現越來越好。

反觀中國電影走出海外卻步履維艱, 同樣是中國製造, 遭遇為何有天壤之別?

中國遊戲征戰海外市場

據中國音數協遊戲工委發佈的資料, 2016年, 中國遊戲市場實際銷售收入達到1655. 7億元, 同比增長17.7%。 遊戲用戶達到5.34億人, 中國已成為全球規模第一的遊戲市場。

然而擺在國內廠商眼前的還有另一個不容忽視的資料:國內遊戲市場實際銷售收入年增長率已連續兩年出現下滑。 面對增速放緩的大盤, 近年來遊戲廠商們一邊深挖國內市場,

一邊開拓新的盈利突破口——出海。

《2016中國遊戲產業報告》資料顯示, 2016年中國自研網路遊戲海外市場實際銷售收入72.3億美元, 同比增長36.2%。

Gamelook創始人洪濤介紹, 調查顯示, 在國外多個主流遊戲市場中, 中國遊戲產品在排行榜TOP50的市場佔有率能達到10%, 個別市場能達到20%-30%。 在一些重點海外市場, 比如日本、韓國和北美, 中國遊戲產品取得了不錯的成績。

根據獵豹移動旗下移動互聯網研究機構獵豹全球智庫&Libra的資料, 中國的遊戲在國外越來越受歡迎。 2016年見證了中國的移動遊戲在全球擴張的一大步, 在全球1000款最受歡迎的手遊中, 有84款來自中國的遊戲公司, 而去年僅有45款, 增長達80%。

在這分為15大門類的84款進軍海外的中國熱門手遊中, 動作類遊戲是最受歡迎的, 因為這類遊戲不需要進行過多的當地語系化翻譯。 可以輕鬆跨過文化障礙並向海外市場過渡, 說明動作遊戲更適合走出國門, 有更多機會在海外獲得認可和成功。

根據該智庫的資料, 中國遊戲在印尼、印度和巴西的表現明顯更好,

在這三個國家Top100手遊榜上, 分別有和12款、11款和10款中國手游。

這三個市場的共同之處在於:

首先這三個國家都是關鍵的新興市場:巴西和印度同屬金磚四國成員, 印尼則是東南亞最大的經濟體。 在政府不遺餘力的投資和政策支持下, 這三個國家的移動互聯網均在飛速發展。

其次, 這三個國家的經濟發展顯著受益于人口紅利:印度的12.7億人口排名世界第二、印尼2.53億排名第四、而巴西排名第五, 人口也多達2.2億。 這些國家有越來越多的年輕人使用手機, 並成為手遊用戶。

此外, 在美國的Top100手遊榜上, 中國手游佔據了6個席位, 其中有兩款休閒遊戲, 分別是獵豹移動的《滾動的天空》和游道易的《天天過馬路》。

在俄羅斯的Top100手遊榜上, 有8款來自中國的作品,

其中頗為成功的一款是來自IGG的策略遊戲《城堡爭霸》。 值得一提的是, 帶有驚悚和冒險元素的遊戲在俄羅斯更受歡迎, 表現也相對更好。

在遊戲出海進程中, 一些國內遊戲和互聯網巨頭無疑是領軍者。 資料顯示, 2016年網易遊戲業務淨營收279.8億元, 占公司總營業額73.24%。 線上遊戲服務淨收入為89.59億元人民幣, 同比增長62.8%, 環比增長36.4%。

網易已踏出遊戲出海重要步伐, 2016年網易推出了40多款新手游, 其中第四季度推出的《陰陽師》榮獲蘋果中國應用商店年度十佳遊戲。 為利用該遊戲早期獲得成功的影響力, 網易已在2016年12月將這款遊戲推向東南亞市場, 今年還計畫推向日本、加拿大、歐洲和美國市場。

深刻理解市場和文化差異, 摸索當地語系化打法

雖然中國遊戲在海外市場發展勢頭強勁,但它的出海之路並非坦途,錯綜複雜的市場環境與文化差異都是路上的荊棘。

在遊戲出海的過程中,發行商肩負著排除萬難的重任。據App Annie相關資料顯示,從2014年1-5月到2016年1-5月間,中國發行商的海外遊戲收入增幅高達近150%(大中華區除外)。

2016年,國產遊戲《列王的紛爭》斬獲全球市場超過3億的月流水,不僅為發行商智明星進擊新三板增添了籌碼,也讓國內致力於海外發行業務的廠商備受鼓舞。

出海的關鍵在於發行商對於不同地區市場的理解。而早期就搶先試水的企業通過實戰積累了豐富的海外發行經驗,並摸索出自己獨特的當地語系化打法。

作為頁遊時代就已稱霸亞洲市場的發行商,三七互娛在2016年達成了海外月流水破億的業績。它海外發行的訣竅就是面對海外遊戲市場的複雜環境,發行商需要迎難而上做好當地語系化發行工作。貫徹運營與行銷的當地語系化理念,所發行的產品才能突圍海外。

2016年,與三七互娛一樣收穫海外碩果的中國遊戲企業不在少數,中國遊戲的全球化佈局也呈現多點開花之勢。

同時,海外遊戲收入對於上市公司業績有較大助力。以遊族網路為例,其2016年實現營業總收入25.3億元,同比增長64.86%,淨利潤5.85億元,同比增長13.49%。公司表示,營收高增長主要得益於海外市場拓展、題材品類擴充、遊戲品質及運營能力的提升。

2016年遊族網路全面深化海外發行領域的優勢,拓寬移動遊戲領域佈局。在海外市場,遊族網路旗下魔幻頁游《女神聯盟2》及3D動作手遊《狂暴之翼》、三國題材手游《少年三國志》表現突出,並獲得海外權威平臺的認可。

而掌趣科技也因《拳皇98終極之戰OL》《全民奇跡》等自研遊戲產品在海內外表現出色而業績大增。

中國遊戲出海PK中國電影出海

以前全球遊戲產業的第一陣營中基本沒有中國身影,而現在中國遊戲產業整體規模已經躋身世界前列,大型遊戲企業和開發者屢屢受到國際關注。

中國遊戲為何能在海外收到歡迎?

首先,中國遊戲產業逐漸完成了從學習借鑒向自主創新的轉變,更加注重遊戲品質和用戶體驗。

隨著市場競爭愈發激烈,許多精品遊戲在大浪淘沙中脫穎而出。不少遊戲玩家也表示,這幾年國產遊戲體驗越來越好,不輸國外“大牌”遊戲。

另外,由於中國遊戲有著強大的IP支撐,在很多文化相近的國家和地區也受到了廣泛的歡迎。

例如,樂道互動科技有限公司出品的《神雕俠侶》《魔力寶貝》以及《暗黑黎明》系列手遊在港、澳、台三地的App Store全部獲得排行榜榜首,西方魔幻題材的《暗黑黎明》成功登陸北美及歐洲市場,表現不俗,引起了海外市場對中周遊戲力量的關注。傲世堂團隊出品的《攻城掠地》發行至全球30個國家,全球累計流水已破30億,拿下中國,越南,臺灣,泰國四個地區的頁遊收入第一。

過去的一年,中國遊戲在海外大有作為;未來,海外遊戲市場表現出高速增長的潛力,中國企業出海仍將大有可為。

而國產電影在海外市場的發展卻屢屢碰壁。【話娛】小編認為,這主要源於以下原因:

一是嚴格的審查制度。

3月1日剛剛實行的《電影產業促進法》中規定,電影劇本或者劇本梗概要送審備案,在電影審查方面明確規定,要建立專家評審和再評審制度。嚴厲的電影審查制度使得國產電影題材與種類相對匱乏,內容也比較單調。

二是文化的差異。

不同國家和地區有不同文化及價值觀,觀眾喜歡的電影也會不一樣。此前,在中國市場豪取超20億票房的《捉妖記》,在北美卻遭遇慘敗,而電影《雲圖》也被北美觀眾抱怨看不懂。

另外,生產端的製作文化差異決定了要討好兩邊的觀眾、文化、題材,最後的結果可能是兩邊都不討好,導致很多影片賠本。

《長城》就是一個很好的例證,張藝謀本來想“讓全世界的觀眾通過他們熟悉的電影模式來瞭解中國元素和文化背景”,但卻事與願違,美國主流媒體《今日美國》評價“片子無聊”、“痛苦地令人感到毫無啟發”、“漂亮面孔的堆砌”。影片在爛番茄上新鮮度僅為36%,IMDb評分為6.3,北美票房只有4138萬美元。就目前來看,投資1.5億美金的《長城》虧損已成定局。

第三, 電影工業化方面和好萊塢仍有差距。

中國電影和好萊塢的差距是方方面面的,總體來說,我們差一個完整的電影工業體系。電影工業化體系很大程度上是指電影生產、製作等環節。徐崢認為目前中國電影的商業發展很繁榮,但是在電影內容的創造方面的活躍度還不夠,中國的電影工業程度也不夠,無論是電影技術還是電影人才,跟好萊塢相比還差得遠。

對於國內的電影人來說,更重要的在於如何用心去做一個好故事,因為人們的情感是共通的,然後考慮用什麼樣的方式去展現這個故事,引起觀眾的共鳴,讓其他國家的人更容易理解。

部分資料參考騰訊、中國證券網、iDoNews

END

作者:習睿思

責編:譚如謙

主編:邱莊

雖然中國遊戲在海外市場發展勢頭強勁,但它的出海之路並非坦途,錯綜複雜的市場環境與文化差異都是路上的荊棘。

在遊戲出海的過程中,發行商肩負著排除萬難的重任。據App Annie相關資料顯示,從2014年1-5月到2016年1-5月間,中國發行商的海外遊戲收入增幅高達近150%(大中華區除外)。

2016年,國產遊戲《列王的紛爭》斬獲全球市場超過3億的月流水,不僅為發行商智明星進擊新三板增添了籌碼,也讓國內致力於海外發行業務的廠商備受鼓舞。

出海的關鍵在於發行商對於不同地區市場的理解。而早期就搶先試水的企業通過實戰積累了豐富的海外發行經驗,並摸索出自己獨特的當地語系化打法。

作為頁遊時代就已稱霸亞洲市場的發行商,三七互娛在2016年達成了海外月流水破億的業績。它海外發行的訣竅就是面對海外遊戲市場的複雜環境,發行商需要迎難而上做好當地語系化發行工作。貫徹運營與行銷的當地語系化理念,所發行的產品才能突圍海外。

2016年,與三七互娛一樣收穫海外碩果的中國遊戲企業不在少數,中國遊戲的全球化佈局也呈現多點開花之勢。

同時,海外遊戲收入對於上市公司業績有較大助力。以遊族網路為例,其2016年實現營業總收入25.3億元,同比增長64.86%,淨利潤5.85億元,同比增長13.49%。公司表示,營收高增長主要得益於海外市場拓展、題材品類擴充、遊戲品質及運營能力的提升。

2016年遊族網路全面深化海外發行領域的優勢,拓寬移動遊戲領域佈局。在海外市場,遊族網路旗下魔幻頁游《女神聯盟2》及3D動作手遊《狂暴之翼》、三國題材手游《少年三國志》表現突出,並獲得海外權威平臺的認可。

而掌趣科技也因《拳皇98終極之戰OL》《全民奇跡》等自研遊戲產品在海內外表現出色而業績大增。

中國遊戲出海PK中國電影出海

以前全球遊戲產業的第一陣營中基本沒有中國身影,而現在中國遊戲產業整體規模已經躋身世界前列,大型遊戲企業和開發者屢屢受到國際關注。

中國遊戲為何能在海外收到歡迎?

首先,中國遊戲產業逐漸完成了從學習借鑒向自主創新的轉變,更加注重遊戲品質和用戶體驗。

隨著市場競爭愈發激烈,許多精品遊戲在大浪淘沙中脫穎而出。不少遊戲玩家也表示,這幾年國產遊戲體驗越來越好,不輸國外“大牌”遊戲。

另外,由於中國遊戲有著強大的IP支撐,在很多文化相近的國家和地區也受到了廣泛的歡迎。

例如,樂道互動科技有限公司出品的《神雕俠侶》《魔力寶貝》以及《暗黑黎明》系列手遊在港、澳、台三地的App Store全部獲得排行榜榜首,西方魔幻題材的《暗黑黎明》成功登陸北美及歐洲市場,表現不俗,引起了海外市場對中周遊戲力量的關注。傲世堂團隊出品的《攻城掠地》發行至全球30個國家,全球累計流水已破30億,拿下中國,越南,臺灣,泰國四個地區的頁遊收入第一。

過去的一年,中國遊戲在海外大有作為;未來,海外遊戲市場表現出高速增長的潛力,中國企業出海仍將大有可為。

而國產電影在海外市場的發展卻屢屢碰壁。【話娛】小編認為,這主要源於以下原因:

一是嚴格的審查制度。

3月1日剛剛實行的《電影產業促進法》中規定,電影劇本或者劇本梗概要送審備案,在電影審查方面明確規定,要建立專家評審和再評審制度。嚴厲的電影審查制度使得國產電影題材與種類相對匱乏,內容也比較單調。

二是文化的差異。

不同國家和地區有不同文化及價值觀,觀眾喜歡的電影也會不一樣。此前,在中國市場豪取超20億票房的《捉妖記》,在北美卻遭遇慘敗,而電影《雲圖》也被北美觀眾抱怨看不懂。

另外,生產端的製作文化差異決定了要討好兩邊的觀眾、文化、題材,最後的結果可能是兩邊都不討好,導致很多影片賠本。

《長城》就是一個很好的例證,張藝謀本來想“讓全世界的觀眾通過他們熟悉的電影模式來瞭解中國元素和文化背景”,但卻事與願違,美國主流媒體《今日美國》評價“片子無聊”、“痛苦地令人感到毫無啟發”、“漂亮面孔的堆砌”。影片在爛番茄上新鮮度僅為36%,IMDb評分為6.3,北美票房只有4138萬美元。就目前來看,投資1.5億美金的《長城》虧損已成定局。

第三, 電影工業化方面和好萊塢仍有差距。

中國電影和好萊塢的差距是方方面面的,總體來說,我們差一個完整的電影工業體系。電影工業化體系很大程度上是指電影生產、製作等環節。徐崢認為目前中國電影的商業發展很繁榮,但是在電影內容的創造方面的活躍度還不夠,中國的電影工業程度也不夠,無論是電影技術還是電影人才,跟好萊塢相比還差得遠。

對於國內的電影人來說,更重要的在於如何用心去做一個好故事,因為人們的情感是共通的,然後考慮用什麼樣的方式去展現這個故事,引起觀眾的共鳴,讓其他國家的人更容易理解。

部分資料參考騰訊、中國證券網、iDoNews

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作者:習睿思

責編:譚如謙

主編:邱莊

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