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2018中國—東盟博覽會動漫遊戲展南寧開幕

圖為2018中國—東盟博覽會動漫遊戲展開幕現場。 鐘建珊 攝

中新網南寧4月29日電 (鐘建珊 曹依婷)2018中國—東盟博覽會動漫遊戲展29日在廣西南寧國際會展中心開幕。

展會吸引了來自中國、塞爾比亞、喀麥隆、義大利、印度及東盟等18個國家的動漫文化機構和企業參與。

圖為2018中國—東盟博覽會動漫遊戲展活動現場。 鐘建珊 攝

據介紹, 本次展會由中國—東盟博覽會秘書處、中國動漫集團有限公司、廣西壯族自治區文化廳、廣西壯族自治區商務廳、廣西壯族自治區教育廳和廣西壯族自治區新聞出版廣電局共同主辦,

是國內同類展會中唯一以促進中國和東盟動漫遊戲產業合作為主題的展會。 展會為期三天, 將持續至5月1日。

中國—東盟博覽會秘書處負責人介紹, 本屆動漫遊戲展展覽總面積達20000平方米, 突出展示適合中國—東盟市場的優勢動漫遊戲產品及衍生品。 展會設B2B商務展和B2C消費展, 為中國和東盟動漫遊戲企業及衍生品企業提供廣闊的平臺和優勢宣傳資源。 展會期間, 主辦方將舉辦商務洽談會和項目簽約儀式、48H動漫創意與視效預覽邀請賽、中國—東盟電競互動嘉年華、金龍獎cosplay大賽廣西分賽區決賽、星舞銀河全國宅舞大賽廣西分賽區決賽、廣西次元外文歌曲大賽、MINI“痛車文化”車身動漫秀等系列活動。

廣西壯族自治區文化廳廳長張虹在開幕式上表示, 中國與東盟國家, 陸海相鄰、習俗相近、文化相通。 廣西是中新互聯互通南向通道的重要節點, 在中國與東盟合作交流中發揮著重要作用。 動漫遊戲產業, 是國際數字領域的朝陽產業, 又是中國創新創業新型業態之一, 2016年網路遊戲產業規模達1800多億元人民幣。 本次舉辦中國—東盟博覽會動漫遊戲展, 是依託中國—東盟博覽會平臺, 持續推動中國—東盟對外交流合作, 文化、技術交流創新的新舉措。

本次展會, 吸引了包括艾尼蒙斯特工作室在內的9家馬來西亞動漫企業組團參展,

尋求中國合作夥伴。

“馬來西亞的動漫企業都在摸索適合在中國落地的動漫產品。 ”馬來西亞艾尼蒙斯特工作室首席執行官紀勇彬說, 目前, 由其所在的動漫工作室製作的動畫片《元素英雄小波波》已成功在中國騰訊視頻網站上線, 僅4個月時間, 這部52集的動畫作品播放總量約達2500萬次, 成為馬來西亞動漫作品在華落地的成功案例。 他表示, 中國與馬來西亞在語言、文化等方面有諸多相似之處, 在華推廣動漫影視文化具有優勢。 他計畫未來將《元素英雄小波波》續集引進中國, 在條件成熟時還將在華開拓動漫大電影業務。

隨著中國—東盟動漫遊戲產業日漸興起, 東盟動漫企業積極尋求中國合作夥伴的願望, 得到不少中企的回應。

廣西中視嘉猴影視傳媒投資有限責任公司副總經理蒙紅梅表示, 該公司2017年與泰國輝煌國際集團簽訂了1000萬元人民幣的動漫合作專案, 雙方共同搭建影視作品製作、版權代理、動漫周邊產品推廣銷售等合作平臺。 “目前專案進展狀況良好, 我希望以泰國專案為範本, 未來與越南、馬來西亞等國家展開合作。 ”她透露, 今年8月, 以中國一級保護珍稀野生動物白頭葉猴為原型, 廣西山水、民族文化為背景製作的動畫作品《白頭葉猴之嘉猴壯壯》將在泰國當地電視臺播出, “試水”泰國動漫市場。 (完)

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