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從紮爾地牢說起——任重而道遠的戰棋遊戲——《紮爾地牢 》

本文系玩家投稿, 不代表嘰咪嘰咪觀點

嘰咪嘰咪評測師WhiteBear阿團對於《紮爾地牢》的原創文章, 未經授權請勿轉載

《紮爾地牢》是一款卡通風格的策略戰棋遊戲。 在一個神奇的世界的邊緣, 有一個偉大的人, 是一名萬人敬仰的大法師。 但一個多世紀過去了, 自從他的最後一次露面, 現在所有的人都都把目光投向了地牢, 渴望索取那份豐厚的戰利品。 但是又能有多少人成功呢?

回合制遊戲日漸式微的大環境下, 這款遊戲讓我看到了一絲曙光。

如何在保持回合制遊戲機制的情況下創新系統來迎合玩家是眾多遊戲製作人的苦惱,

紮爾地牢做出了創新的第一步:儘量地簡化戰鬥機制, 構建出一個簡單、易懂、有趣但具有深度的戰鬥系統。

戰棋類遊戲讓玩家可以通過思考戰勝對手, 獲得成就感。 上手難度高是戰棋類遊戲逐漸變得小眾的重要原因, 而降低門檻是吸引玩家的第一步。

在《紮爾地牢》裡, 玩家操控5個角色進行PVP對戰, 率先拿到3個人頭的一方獲得勝利。 遊戲把角色大致分為坦克、近戰、法師、射手、牧師五大類型, 但是要強調的是, 遊戲細分下來的近20個角色都有著獨特的技能, 加上12種不同效果的道具, 玩家嘗試大量不同風格的打法打敗對手。 每個角色的技能只有2個, 且簡單易懂, 上手很快, 即使是初次試玩, 也可以獲得樂趣。

初次試玩《紮爾地牢》的時候, 我嗅到了火焰紋章的味道。 但深入瞭解之後, 我發現它區別於火紋、XCOM, 《紮爾地牢》強調了策略的同時, 更兼顧了玩家的樂趣, 在討喜、輕快的音樂和輕鬆卡通的畫風構建的策略比拼中, 讓玩家獲得了額外的樂趣。

作為一個EA階段的遊戲, 《紮爾地牢》有很多需要調整、改正的地方。 在戰棋遊戲裡, 遊戲的平衡十分重要, 而《紮爾地牢》在平衡方面做得還不夠。 在戰鬥中的游標很小, 讓玩家很容易點錯, 浪費額外的時間。 遊戲目前只提供了PVP內容, 但是由於遊戲剛剛公開測試沒多久, PVP根本匹配不到了, 玩家只能通過本地雙人對戰來體驗遊戲內容, 希望製作者能夠儘快提供PVE內容。 同時, 雖然遊戲簡化了戰鬥系統, 讓人很容易上手, 但是遊戲的教程做得卻很失敗, 讓人無法通過教程瞭解戰鬥的機制。

《紮爾地牢》是一款值得嘗試的戰棋類入門遊戲,

它在保留了戰棋類遊戲回合制策略內核的前提下, 通過輕鬆的音樂和卡通的畫風形成了自己獨特的風格。 玩家可以通過它, 初步瞭解戰棋類遊戲的精髓, 在嘗試中接觸到戰棋遊戲這個小眾的圈子。

《紮爾地牢》做出了創新的第一步, 而如何讓戰棋遊戲走向大眾依舊任重而道遠。

+易上手又具有深度的戰鬥系統

+討喜的音樂

+優秀的卡通畫風

-略微不足的平衡

-過小的戰鬥游標

-僅提供PVP內容, 但對戰人數過少

-失敗的遊戲教程

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站, 記錄遊戲經歷, 分享遊戲樂趣

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