在《絕地求生刺激戰場》中菜鳥和大神玩家最大的區別就在於一些細節環節, 這些細節往往會伴隨著玩家遊戲時長的增加而有所改變, 但有的東西一但養成了習慣就很難意識到了。 今天我們就來聊聊那些遊戲中致命的壞習慣。
藥和配件?多多益善
說到背包裡的物資, 很多玩家都遇到過物品取捨艱難時候, 所以如何決定自身物品數量非常關鍵。 首先要對新手玩家說到的就是, 在設置裡面關閉自動拾取的按鍵。 藥品配件並非越多越好, 同樣配件也是, 之前就遇到過舔盒子發現裡面有三個八倍、12個急救包的情況……請問, 變成盒子的你還能用麼?
支援?先搜為敬!
這點在前中期尤為明顯, 個別玩家往往將自身的裝備看得極為重要, 多排情況下總是特立獨行, 即便隊友遇到敵人也會選擇優先搜完周圍資源。 而在刺激戰場中局勢變化莫測, 有可能你只慢那麼一丟丟你的隊友就會被對手補掉。
模糊報點
“我看到人了!”“左邊有人”“右邊有人”“前面有人”“後面有人”!煩請你的左右前後是以什麼為參照?房子還是自己?這種報點不僅不能為隊伍提供有效資訊,
開槍間隙必換彈
強迫症?其實並沒有所謂的強迫症!一切不過是習慣罷了!很多時候, 尤其是在多排模式中, 很多玩家總是擊倒一人為節奏開始換彈, 而此時很容易遭受對手隊友的攻擊而毫無還手之力。 所以要做到以一打多, 那麼這種換彈習慣必須改掉。
無戰術見人就打
見到人同時需要判斷現在所處情況, 是否決賽圈, 是多人還是單人, 情況不同我們的開槍後帶來的結果是截然不同的。 如果處於決賽圈貿然開槍, 即便你能擊倒你視野內敵人, 但視野外的敵人則基本確定了你的位置, 多排模式更是如此, 稍不留神就暴露整個隊伍。 就問大家一人開槍, 全隊倒楣的情況遇見得還少麼?
不重視載具
載具在現版本中得到了極大的加強, 在勻速行進下的載具想要打下車內的敵人難度非常高, 因而在遊戲中不論前中期的跑圈,
以上這些只是列舉玩家中較為常見壞習慣,這些習慣不僅影響遊戲體驗,更是我們上分的絆腳石,只要我們多多注重細節問題,吃雞似乎也並未想像中那麼難!
以上這些只是列舉玩家中較為常見壞習慣,這些習慣不僅影響遊戲體驗,更是我們上分的絆腳石,只要我們多多注重細節問題,吃雞似乎也並未想像中那麼難!