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當我們瘋狂搜“2018最火抖音遊戲”時,我們到底想看什麼?

導語:繼雙微運營的行銷思路, 抖音又成了廠商最愛的領域。

如果問現在短視頻行業誰能稱霸, 毋庸置疑, 肯定是現在變現值最快的抖音了, 抖音的崛起是發生在去年下半年, 而飛升是在今年春節。 抖音的定位非常清晰:一二線、年輕人、追求酷炫, 喜歡模仿。 比小眾更小眾, 用過的人愛不釋手, 沒用過的人嗤之以鼻。 那抖音又是如何做到金主最愛的位置?

女性、年輕用戶占抖音主流軍

抖音不是唯一的短視頻平臺, 相比西瓜、火山、快手這三個較火短視頻應用分析顯示, 抖音的女性用戶占比和年輕人占比都是最高的, 主要集中在一二線城市, 半數年齡在24歲以下, 且多數沒有接觸過傳統買量遊戲的套路, 用戶品質很高, 這類人對於遊戲廠商的硬廣有著較強的抵觸心理, 普遍更為相信自己的選品眼光, 極致年輕的用戶族群, 其實是一種用戶反覆運算。

什麼樣的遊戲抖音人會買單?

當抖音越來越成為一個趨勢, 遊戲廠商也看到了抖音的市場爆發力, 目前抖音中的遊戲視頻來看, 飽受關注的遊戲分為四大類:熱門遊戲的精彩操作、按一下遊戲的大片畫面、小品遊戲的特異美術、冷門遊戲的魔性玩法這些,

而這些遊戲有些是當下遊戲的爆款有些是引進的外國冷門遊戲, 還有一些是以前瀕臨下架的過氣遊戲, 憑藉抖音主播的“軟”“硬”安利再次進入大眾視野。

而抖音上的遊戲行銷主要分為:

付費廣告(花錢在抖音投廣告)

紅人合作(花錢找抖音大號合作)

付費廣告, 是我們常見的一種硬廣推廣, 受眾人群多, 垂直率廣, 流覽量高但是轉換率非常低, 相比與紅人合作, 效果差強人意。 與紅人合作又分, 硬廣推廣與軟文推廣, 對比現在的年輕人, 大數于對於軟文會比較買單。

短視頻只是形式, 內容才是王道

隨著短視頻平臺隨著運營時間增長, 必然出現的用戶固化下, 抖音搶佔市場的除了特定的小眾範圍之外還有吸引人的創意, 當我們看到很好很自然流露的廣告行銷的時候, 會主動的增加轉化率, 而短視頻將會取代圖文成為內容分發的下一個大熱點, 已經是互聯網行業默認的發展趨勢。 騰訊復活微視, 並將天價資金用於補貼就是對短視頻風口最好的背書。

而有好的創意才會粉絲的關注, 才能真正的實現導流, 達到傳播的目的。

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