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趣讀丨遊戲與區塊鏈的結合靠譜嗎?

聚焦資訊技術領域 為產業發聲

導讀

隨著《頭號玩家》的火熱, 一直以來不溫不火的電競, 再一次回到我們的視線之中。 之前電競一直是個小眾、專業, 但潛力很強的領域, 但自從王者榮耀、吃雞等遊戲的普及, 它在漸漸走向大眾。

其實, 遊戲和區塊鏈的結合是非常契合的, 最明顯的一個原因, 二者都隸屬虛擬世界。 但遊戲與區塊鏈的結合到底靠譜嗎?如果靠譜, 那麼機會在哪裡?

區塊鏈可能改變電競賽事亂象

去年, 國際知名的CS:GO大賽ELEAGUE中, 6支隊伍狀告主辦方欠付每隊3萬美金出場費, 成為一樁醜聞。 糾紛在於, 合同中獎金的說明為“每支隊伍會獲得至少3萬美元出場費”。 戰隊認為, 出場費是名次獎金之外另行結算的, 但主辦方說包含在獎金裡。 大型國際賽事尚是如此, 無數小賽事和非職業賽事更亂象頻出。

引入區塊鏈智能合約, 在獎金池的設置上, 報名費、門票收入、贊助、廣告等,

都來源清晰、入池合規;選手和隊伍獲得名次時, 也按合約獲得相應獎金。 這樣做, 可以讓賽事組織者回歸服務角色;獎金分配得到保障, 參賽者可以心無旁騖。 減輕了多方負擔。

現在已經有電競平臺將智慧合約切入遊戲。 連上Steam帳戶後,

在Dota2天梯賽獲勝, 就可透過智慧合約得到有實際金錢價值的虛擬裝備獎勵。 近期, 他們與中國的全國高校電子競技聯賽簽訂了戰略合作協定, 在長遠計畫中, 希望打開與職業聯賽合作的大門。

區塊鏈促進虛擬物品交易

麥格理電競產業研究報告顯示, 旗下有大IP遊戲的平臺, 有ICO趨勢。 遊戲平臺一旦引入加密貨幣, 交易便捷度會有很大提升。 Steam市場上, 玩家可以自己定價, 自由交易。 大到上千美元的套裝, 小到幾塊錢、幾毛錢的飾品, 交易的繁榮程度, 絕不遜於其他購物交易平臺。

拿最受歡迎的《絕地求生》來說, 一套以《大逃殺》電影女主角為原型的校服套裝, 能炒到1000美元以上。 然而在Steam上, 玩家售出虛擬物品收入, 是其定價的85%。 有10%去了遊戲廠商, 5%被Steam抽走。 如果買賣雙方使用的是不同貨幣, 比如美元和人民幣, 還會額外產生1-2%的外匯費用。 可想而知, 對喜歡收藏、交易頻繁的硬核玩家來說, 協力廠商費用是筆不小的開銷。 這就給了區塊鏈和加密貨幣機會。

區塊鏈+虛擬物品交易的優勢是,

每個人都能成為銷售主體, 能有擔保地交易遊戲帳號、代練服務、虛擬物品等。 像Steam這種規模大, 旗下有Dota2、CS:GO等大IP的遊戲平臺, 就完全可以自己發幣, 完善對玩家的獎勵和交易機制。

區塊鏈與“電競鏈”

電競行業裡, 最有噱頭的領域就是遊戲直播。 直播行業聚集了大IP、大明星、網紅, 門檻又十分低,可以全民互動參與。因此,區塊鏈公司也盯上了這塊蛋糕。

電競鏈(Electronic PK Coin,EPC)是一個立足於電競+娛樂直播產業的去中心化解決方案,主要針對各項競技賽事、直播平臺、電競網劇、電競明星、電競真人秀、所有電競玩家、跨境合作等共同打造的一個生態系統。其核心是一套基於區塊鏈技術的去中心化的帳號和預測系統,使用電競幣(EPC)為結算代幣,打造一個在各個專案中流通的數字代幣,以此連接各層級之間的用戶關係,形成一個新型的區塊鏈生態。

當前遊戲直播行業,一個巨大的痛點就是平臺盈利困難。頻寬成本和頭部主播的天價簽約金,造成鬥魚在去年完成D輪融資時才說,“成為國內首家盈利的遊戲直播平臺”。區塊鏈或許能大大啟動直播平臺的經濟效益。但在提升內容品質上,區塊鏈可能不是萬能的。

從目前區塊鏈技術的發展,我們能夠猜想到區塊鏈技術的未來。如果區塊鏈技術真的成為未來世界普遍使用的一種底層技術,那麼很多最先觸碰區塊鏈的行業就會獲得先機。電競行業若是真的能和區塊鏈結合起來,那麼至少證明了一點,就是區塊鏈在未來世界,不會輕易地就被淘汰。

聲明:

部分圖片及視頻來源於網路

黃河連線系太原九州連線文化傳媒有限公司旗下品牌

本平臺法律顧問為山西晉商律師事務所

九州連線原創文章,轉載請注明出處

門檻又十分低,可以全民互動參與。因此,區塊鏈公司也盯上了這塊蛋糕。

電競鏈(Electronic PK Coin,EPC)是一個立足於電競+娛樂直播產業的去中心化解決方案,主要針對各項競技賽事、直播平臺、電競網劇、電競明星、電競真人秀、所有電競玩家、跨境合作等共同打造的一個生態系統。其核心是一套基於區塊鏈技術的去中心化的帳號和預測系統,使用電競幣(EPC)為結算代幣,打造一個在各個專案中流通的數字代幣,以此連接各層級之間的用戶關係,形成一個新型的區塊鏈生態。

當前遊戲直播行業,一個巨大的痛點就是平臺盈利困難。頻寬成本和頭部主播的天價簽約金,造成鬥魚在去年完成D輪融資時才說,“成為國內首家盈利的遊戲直播平臺”。區塊鏈或許能大大啟動直播平臺的經濟效益。但在提升內容品質上,區塊鏈可能不是萬能的。

從目前區塊鏈技術的發展,我們能夠猜想到區塊鏈技術的未來。如果區塊鏈技術真的成為未來世界普遍使用的一種底層技術,那麼很多最先觸碰區塊鏈的行業就會獲得先機。電競行業若是真的能和區塊鏈結合起來,那麼至少證明了一點,就是區塊鏈在未來世界,不會輕易地就被淘汰。

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