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《紙牌屋》作者、《英雄聯盟》首席設計師,UP2018騰訊新文創生態大會這次來真的了!

“新文創, 是一種更加系統的發展思維:通過更廣泛的主體連接, 推動文化價值和產業價值的互相賦能, 從而實現更高效的數位文化生產與IP構建。

”騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武, 在開場致辭中說。

《蝙蝠俠》編劇大衛·S·高耶認為, 好的故事情節, 人物和現實中的人應當建立共鳴, 不管是超級英雄, 還是反派人物。 讓人類的瑕疵都體現在角色上, 才能夠跟這些角色產生共鳴。

如果內容為王仍不過時, 那麼如何尋找好的創意和好的故事?邁克爾·尤斯蘭認為, 要把故事作為源頭, 尋找最好的創作。 “如何找到好的故事呢?其實在所有的國家, 在不同的歷史文化裡都有好的素材。 美國有240多年的歷史, 可以把這個歷史展現給全球。

中國有五千年的燦爛文化, 也可以汲取好的素材, 展現給世界。 中國傳統歷史不僅只有《西遊記》和孫悟空, 還有很多非常棒的故事和角色可以展現給世界。

參與過《英雄本色》《胭脂扣》《臥虎藏龍》的美術師葉錦添也贊成從傳統文化中找靈感。 “1996年我受邀請去奧地利做了一個歌劇,

那是我一個很大轉捩點。 我把中國很多東西與作品融合在一起, 得到了他們認同。 我覺得中國古代的東西中, 蘊含的無形力量驚人, 它裡面有很多東西可以經過拆解重組, 隨時可以組成新東西。 ”

“我們應該怎樣做有創意的內容?為什麼我們做的內容沒有創意?”《古董局中局》作者馬伯庸認為,

創意是自然而生的東西。 好的創意、好的內容永遠不是說家裡喝二兩酒坐在炕頭上憋出來的, 一定要反復看各種各樣的資料、內容, 帶著目的、任務、需求看, 能看到完全嶄新不同的世界。

“我認為傳統文化可以用通俗的方法獲得影響力,最佳平臺就是互聯網。”詞作者方文山說。方文山至今創作約有500首歌詞作品,中國風的歌曲大概占了六分之一。“但是為什麼大家比較關注這六分之一的中國風創作呢?那是因為這些作品有著濃郁的文化識別度。”

方文山說,互聯網影響層面非常廣泛。平臺沒問題,有問題只是內容。所以如何善用互聯網,用包裝、行銷去促進傳統文化的推廣,這是最大議題。

峰會結束後, 4月23日全天,騰訊旗下遊戲、動漫、文學、影視和電競業務也將進行業務策略與最新產品動態的集中發佈。

中國會議綜合報導 | 編輯:劉斌

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