開局篇:
開局分兩隊人去撿煤, 其餘的撿木頭和鋼材。 法典建議先出應急班次, 然後加班撿煤和木頭, 降溫之前收集足夠的材料。
降溫時寧可不工作也不要出現凍傷, 前期傷患很拖進度, 儘量一個救護站解決所有受傷問題, 千萬不要出現重傷。 樓主法典選擇維持生命, 1個救護站輕鬆拖到中期建造醫務所, 省去很多麻煩。
前期建築方面, 帳篷*8->伙房*1->工作站*2->獵人小屋*2->救護站*1
發展篇:
第一次降溫之後開始出資源建築, 先出鋸木廠再出煤礦。 前期手上有一個蒸汽核心, 建煤礦、冰牆鑽機、醫療站都可以, 差別不大。 搞定木頭和煤之後建鋼廠, 然後出燈塔再派偵察隊去找蒸汽核心和工人。
科技方面, 需要蒸汽核心的建築可以不研究, 其他的都要MAX, 樓主覺得冰牆鑽機還不錯, 蒸汽核心建築就只研究了木材支線。
社會&劇情篇:
遊戲全程, 不滿都是很好控制的, 重點是熱量供應一定要到位。 前期攢希望用處不大, 不過還是要把法典該研究的都研究了。
倫敦派出現之後需要拉高希望值過劇情。 樓主選擇的是秩序方向, 基本上就是無腦頒佈新法案……整了半天發現搞定“新秩序”就完事了, 好像就殺了7了個人。 宣傳中心要搞定, 否則要殺很多人, 廣播塔是神器, 強烈推薦……
新秩序之後基本上敵人就只有寒冷了, 內部矛盾再也沒出現過。
暴風雪篇:
搞定倫敦派之後, 暴風雪就開始倒計時, 此時優先搞定科技, 5級畢業的科技通關沒什麼壓力。 人口方面, 後期用不了太多人, 人越多準備食物越慢, 想養多少人完全看心情。 樓主收了500多人只有不到200人在做事情, 感覺收200人也是綽綽有餘, 關鍵是要滿科技。
暴風雪之前只要控制住受傷率,
-100度之後蒸汽等級一定要開到4級, 住宅可以保證微冷溫度。 -110度之後間歇性開啟超載, 一般晚上開白天關。
-120度到-150度有可能會出現無徵兆大面積凍傷, 但並不會影響通關。
一些技巧:
1、爆科技+廣播站提高建築效率,解放生產力是降低難度的關鍵。
2、大圖尋找蒸汽核心,基地靈活運用機器人,蒸汽採煤機+機器人組合效果爆炸。
3、難民可以不收,人多無非就是拖進度,當然醫療多的話可以隨意……
4、居民區提前佈局,一定要能量塔或者蒸汽樞紐覆蓋,工廠儘量蒸汽樞紐覆蓋,否則開加熱器或者上機器人。
5、墓地和資源儲備站不需要熱量,放在邊緣就好。
冰汽時代專題
Frostpunk發行商:11 bit studios 平臺:PC類型:模擬經營(SIM)發售日期:2018年4月24日進入專題>>一些技巧:
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2、大圖尋找蒸汽核心,基地靈活運用機器人,蒸汽採煤機+機器人組合效果爆炸。
3、難民可以不收,人多無非就是拖進度,當然醫療多的話可以隨意……
4、居民區提前佈局,一定要能量塔或者蒸汽樞紐覆蓋,工廠儘量蒸汽樞紐覆蓋,否則開加熱器或者上機器人。
5、墓地和資源儲備站不需要熱量,放在邊緣就好。
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