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電競將目光投向動漫,騰訊動漫、超競互娛的合作究竟為哪般

4月的電競圈可謂相當熱鬧, 先是在4月5日, LPL明星選手Uzi的粉絲包下上海正大廣場三層的一塊看板為其慶生;接著在4月11日, 霍啟剛在亞洲電子體育高峰論壇中再次提到把電子競技定義為電子體育的必要性;再到4月21-22日, 《英雄聯盟》LPL季後賽四強賽焦點之戰以RNG、EDG雙雙晉級暫告一段落……

而在剛剛結束的UP2018騰訊新文創生態大會上, 讓人看到了又一個驚喜。 騰訊動漫宣佈將與超競互娛、壹動漫深入合作, 聯手打造電競題材動漫作品。

騰訊互動娛樂動漫業務部總經理 鄒正宇

一個是展現公平競技、充滿激情與熱血的三次元競技;一個是成為年輕人內心情感表達方式的二次元動漫, 看似關係並不大的兩者, 為何碰撞在了一起?

電競風口已至, 新的產業持續增值點是動漫?

近年來, 隨著“電競狂潮”席捲全球, 中國已經成為全球最大的電競市場。 據騰訊電競與企鵝智酷聯合發佈的《2017中國電競產業報告》中顯示,

全球3.35億的電競用戶中, 中國電競用戶占比超過一半。 龐大的用戶基礎, 使中國在全球電競產業發展中, 扮演著越來越重要的角色。

唯電競2017年6月《電競行業輿情報告》

而唯電競2017年6月發佈的《電競行業輿情報告》中指出,

中國電競潛在用戶達到4.5億。

那麼, 如何將潛在用戶轉化為真正的用戶, 從而將電競變得更為大眾化?

電競行業的選擇是:泛娛樂化。

在2017年7月, 昆侖影業、WE電子競技俱樂部聯合出品, 以WE俱樂部真實故事為藍本改編的網路電影《超能電競:傳奇一代》上映;同年11月, 根據電競職業選手、解說小蒼的真實故事改變的電影《墊底聯盟》上映;同年12月, 網路視頻節目《軍武大本營》邀請來自《使命召喚OL》的資深玩家和主播前往軍事基地接受訓練……

雖然一直在嘗試泛娛樂化, 但從成果來看, 2017年電競的泛娛樂效果並不理想, 電競俱樂部或選手在大眾層面的知名度並不高, 貿然進軍大眾娛樂領域, 並不是一個明智的選擇。 由此來看, 電競行業就需要選擇與其使用者特徵類似的行業進行泛娛樂拓展,

而動漫產業似乎具備這樣的特性。

至2017年底, 國內整個動漫市場的受眾人數已經達到3.3億, 趨近網文市場的3.7億使用者規模, 其中65%的使用者是年輕群體——這與電競產業十分相似, 規模龐大發展迅速的同時, 用戶又足夠年輕化。

正是電競用戶的年輕化, 使得他們會用一些特殊的方式表達自己對喜歡選手、戰隊的支援, 繪製漫畫就是他們情感表達的一種常見方式。

粉絲非常喜歡用漫畫形象為選手打call

《英雄聯盟》RNG同人漫畫

從電競用戶這些行為來看, 大多數的用戶都攜帶著動漫基因,並且能接受電競動漫化的方向。

而這個訊息對於電競來說非同尋常。如果說電競產業與動漫產業的用戶特性類似,傳達的是一種合作的可能性的話;電競用戶可以接受電競動漫化的訊息,則給這次合作套上了一重相對穩定的保險。這使得電競可以通過與動漫產業的合作,繼續探索電競泛娛樂化的進程。

從題材到內容的探索,透過故事撬動動漫用戶

當然,在雙方合作中如何將電競中的元素融入到動漫故事中,讓動漫用戶產生興趣是電競與動漫合作中需要直面的一個問題。

而在本次合作中,超競互娛與騰訊動漫似乎給出了一個不錯的思路——深度內容合作。

騰訊動漫與超競互娛、壹動漫聯手進行電競題材IP聯合共創

在本次合作中,騰訊動漫與超競互娛、壹動漫敲定了5部漫畫作品,分別是《未來重啟》、《野區老祖》、《販賣大師》、《星原之門》和《天梯戰地》,題材還涉及少年熱血、未來科幻、校園青春、探索懸疑等多個方向。

對於動漫作品來說,一開始借助畫面亮相,從視覺上展現作品所營造的世界觀,而人物、動作設計,甚至是光效色彩,都會吸引粉絲的注意力,但隨著動漫章節的延續,粉絲的注意力自然會集中到情節上面,情節是否具有足夠的吸引力決定了粉絲對於動漫的認可與否,因而精彩的情節是動漫作品能否取得成功重要因素。

精彩的情節對於電競來說,並不難尋找,每場比賽、每位選手、每個俱樂部的背後,都講述著不平凡的故事。賽事中激動人心的擊殺時刻、精彩的操作、選手的配合、俱樂部的決策……每一個點都可以剝離出無數的故事。而這些故事,能引起電競用戶的回憶和情感共鳴。

而這一次合作中,已上線的電競作品,似乎也用成績在佐證著用戶對這類題材及作品情節的期待。

《未來重啟》,在僅更新5章的情況下,就收穫近1億的人氣值和超12萬的收藏數;而4月22日剛剛上線的《野區老祖》,僅用了不到24小時,人氣就已突破2000萬。

顯然,本次合作從內容題材上入手,以故事情節展示電競的元素與內涵,為動漫用戶呈現電競世界的做法正是雙方對動漫用戶深度洞察的結果,而精准的用戶洞察也是本次合作中,超競互娛選擇騰訊動漫的原因之一。

通過漫畫,遇見一個更豐富的世界

作為中國最大的網路動漫平臺,騰訊動漫在不斷的發展中積累了大量資源:全平臺月活躍用戶1.2億,線上動漫作品總量超27000部,超千部漫畫作品人氣過億,正是這些數位,讓騰訊動漫可以充分洞察到年輕動漫用戶的需求。

2015年,騰訊動漫正式提出“二次元經濟”,也成為國內動漫產業中第一個明確的商業模式企業。

《王者萌萌假日》以及《槍娘!FIRE》

不過對於超競互娛來說,騰訊動漫最為突出的優勢之一在於,在成熟的商業模式下,騰訊動漫有著豐富的與遊戲方合作經驗,例如與《王者榮耀》聯合推出的《王者萌萌假日》漫畫,人氣已經突破了5.2億,並且吸引了大量粉絲,激發他們的創作欲望,甚至自發推出了《王者榮耀》的同人動畫作品。

包括與火線合作部和啊哈娛樂聯合打造的《槍娘!FIRE》,還有與光子工作室群的《超神靈主》、零境網路的《軍機令》、創夢文娛的《零一之道》和《我是大神仙》等作品都已有長線的IP規劃。同時,騰訊動漫也吸引了大批遊戲漫畫登錄平臺,包括《龍之穀》、《神無月》等。

不難看出,騰訊動漫對於與遊戲行業的跨界合作已經有了很多經驗和成功案例。有了遊戲合作的經驗作為鋪墊,相信電競的動漫化之路也會更為順利。

兩種年輕產業的交匯,以文化之力繪製未來

對於電競和動漫來說,本次合作將是對產業邊界的一次有益探索。

一方面,為電競用戶提供他們喜歡的一種娛樂和情感表現形式,以動漫向他們展示更多關於俱樂部、比賽、選手的故事。也可以讓動漫的用戶通過這些故事,感悟到電競世界的熱血、激動甚至是殘酷、悲傷,從而吸引他們關注到電競這個領域。

另一方面,對於產業來說,電競與動漫的合作是一次共贏。對於電競產業來說,電競選擇動漫化的方式進行泛娛樂化,是一次全新的嘗試。而對於動漫產業,提供電競題材的作品,也可以滿足動漫用戶日益增長的需求。從騰訊動漫與超競互娛的本次合作來看,憑藉資源力量和經驗優勢,雙方應該可以最大限度挖掘電競+動漫的潛力。

可以預見,此次合作也會打開一張新的大門,若這一次騰訊動漫可以將電競與動漫的產業鏈打通,相信會有更多國內的頂級電競俱樂部、乃至世界級俱樂部參與到合作中,攜手促進電競與動漫產業的共同發展。

而本次電競將泛娛樂進程推進動漫領域的成果究竟如何,還需要時間的檢驗。

大多數的用戶都攜帶著動漫基因,並且能接受電競動漫化的方向。

而這個訊息對於電競來說非同尋常。如果說電競產業與動漫產業的用戶特性類似,傳達的是一種合作的可能性的話;電競用戶可以接受電競動漫化的訊息,則給這次合作套上了一重相對穩定的保險。這使得電競可以通過與動漫產業的合作,繼續探索電競泛娛樂化的進程。

從題材到內容的探索,透過故事撬動動漫用戶

當然,在雙方合作中如何將電競中的元素融入到動漫故事中,讓動漫用戶產生興趣是電競與動漫合作中需要直面的一個問題。

而在本次合作中,超競互娛與騰訊動漫似乎給出了一個不錯的思路——深度內容合作。

騰訊動漫與超競互娛、壹動漫聯手進行電競題材IP聯合共創

在本次合作中,騰訊動漫與超競互娛、壹動漫敲定了5部漫畫作品,分別是《未來重啟》、《野區老祖》、《販賣大師》、《星原之門》和《天梯戰地》,題材還涉及少年熱血、未來科幻、校園青春、探索懸疑等多個方向。

對於動漫作品來說,一開始借助畫面亮相,從視覺上展現作品所營造的世界觀,而人物、動作設計,甚至是光效色彩,都會吸引粉絲的注意力,但隨著動漫章節的延續,粉絲的注意力自然會集中到情節上面,情節是否具有足夠的吸引力決定了粉絲對於動漫的認可與否,因而精彩的情節是動漫作品能否取得成功重要因素。

精彩的情節對於電競來說,並不難尋找,每場比賽、每位選手、每個俱樂部的背後,都講述著不平凡的故事。賽事中激動人心的擊殺時刻、精彩的操作、選手的配合、俱樂部的決策……每一個點都可以剝離出無數的故事。而這些故事,能引起電競用戶的回憶和情感共鳴。

而這一次合作中,已上線的電競作品,似乎也用成績在佐證著用戶對這類題材及作品情節的期待。

《未來重啟》,在僅更新5章的情況下,就收穫近1億的人氣值和超12萬的收藏數;而4月22日剛剛上線的《野區老祖》,僅用了不到24小時,人氣就已突破2000萬。

顯然,本次合作從內容題材上入手,以故事情節展示電競的元素與內涵,為動漫用戶呈現電競世界的做法正是雙方對動漫用戶深度洞察的結果,而精准的用戶洞察也是本次合作中,超競互娛選擇騰訊動漫的原因之一。

通過漫畫,遇見一個更豐富的世界

作為中國最大的網路動漫平臺,騰訊動漫在不斷的發展中積累了大量資源:全平臺月活躍用戶1.2億,線上動漫作品總量超27000部,超千部漫畫作品人氣過億,正是這些數位,讓騰訊動漫可以充分洞察到年輕動漫用戶的需求。

2015年,騰訊動漫正式提出“二次元經濟”,也成為國內動漫產業中第一個明確的商業模式企業。

《王者萌萌假日》以及《槍娘!FIRE》

不過對於超競互娛來說,騰訊動漫最為突出的優勢之一在於,在成熟的商業模式下,騰訊動漫有著豐富的與遊戲方合作經驗,例如與《王者榮耀》聯合推出的《王者萌萌假日》漫畫,人氣已經突破了5.2億,並且吸引了大量粉絲,激發他們的創作欲望,甚至自發推出了《王者榮耀》的同人動畫作品。

包括與火線合作部和啊哈娛樂聯合打造的《槍娘!FIRE》,還有與光子工作室群的《超神靈主》、零境網路的《軍機令》、創夢文娛的《零一之道》和《我是大神仙》等作品都已有長線的IP規劃。同時,騰訊動漫也吸引了大批遊戲漫畫登錄平臺,包括《龍之穀》、《神無月》等。

不難看出,騰訊動漫對於與遊戲行業的跨界合作已經有了很多經驗和成功案例。有了遊戲合作的經驗作為鋪墊,相信電競的動漫化之路也會更為順利。

兩種年輕產業的交匯,以文化之力繪製未來

對於電競和動漫來說,本次合作將是對產業邊界的一次有益探索。

一方面,為電競用戶提供他們喜歡的一種娛樂和情感表現形式,以動漫向他們展示更多關於俱樂部、比賽、選手的故事。也可以讓動漫的用戶通過這些故事,感悟到電競世界的熱血、激動甚至是殘酷、悲傷,從而吸引他們關注到電競這個領域。

另一方面,對於產業來說,電競與動漫的合作是一次共贏。對於電競產業來說,電競選擇動漫化的方式進行泛娛樂化,是一次全新的嘗試。而對於動漫產業,提供電競題材的作品,也可以滿足動漫用戶日益增長的需求。從騰訊動漫與超競互娛的本次合作來看,憑藉資源力量和經驗優勢,雙方應該可以最大限度挖掘電競+動漫的潛力。

可以預見,此次合作也會打開一張新的大門,若這一次騰訊動漫可以將電競與動漫的產業鏈打通,相信會有更多國內的頂級電競俱樂部、乃至世界級俱樂部參與到合作中,攜手促進電競與動漫產業的共同發展。

而本次電競將泛娛樂進程推進動漫領域的成果究竟如何,還需要時間的檢驗。

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