隨著90後的成長, 越來越多的人從自己玩遊戲漸漸變為看遊戲, 而這部分群體中更是以電子競技專案為主流。 對於年輕人來說籃球比賽、足球比賽漸漸不再佔據霸主地位, 王者榮耀、英雄聯盟、DOTA2、絕地求生等等競技遊戲比賽更為貼近他們生活, 更具有吸引力。 反觀承辦、合作過諸多電競大賽的鬥魚直播平臺, 我們發現鬥魚一系列活動以及打造自製賽背後的邏輯非常清晰, 一手流量一手主播培養, 自製賽可以發掘出潛力主播。
品牌深入合作, 共同佈局電競產業
鬥魚作為目前眾多直播平臺的領頭羊,
4月23日, 堡壘之夜正式發佈消息, 開放國服下載, 正式進入中國。 就在堡壘之夜正式進入中國的當天, 國內首個堡壘之夜賽事在鬥魚平臺開打。 鬥魚主辦的這場名為“鋤神之戰”的堡壘之夜主播擂臺賽, 邀請了鬥魚平臺30名人氣主播攜30支戰隊參賽, 將以積分形式決出最終排名。
通過打造專屬於自己的頂級賽事, 與鬥魚平臺的其他諸如“業餘賽”“水友賽”形成賽事規格的高低搭配, 再結合引進的賽事版權, 鬥魚平臺可以提供不同層次的直播內容吸引更廣泛的觀眾與粉絲, 同時也能為不同水準和不同風格的各類主播提供展示自己的舞臺。 一手流量一手主播, 鬥魚已經完成了屬於自己的良性迴圈。
多點開花齊頭並進, 深耕遊戲面向世界舞臺
當單一的直播不再能夠滿足大眾需求,