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立足遊戲佈局,鬥魚自創IP把握行業先機

隨著90後的成長, 越來越多的人從自己玩遊戲漸漸變為看遊戲, 而這部分群體中更是以電子競技專案為主流。 對於年輕人來說籃球比賽、足球比賽漸漸不再佔據霸主地位, 王者榮耀、英雄聯盟、DOTA2、絕地求生等等競技遊戲比賽更為貼近他們生活, 更具有吸引力。 反觀承辦、合作過諸多電競大賽的鬥魚直播平臺, 我們發現鬥魚一系列活動以及打造自製賽背後的邏輯非常清晰, 一手流量一手主播培養, 自製賽可以發掘出潛力主播。

品牌深入合作, 共同佈局電競產業

鬥魚作為目前眾多直播平臺的領頭羊,

打造的中國電競綜合類賽事的專業品牌鬥魚超級聯賽(DOUYU SUPER LEAGUE, 簡稱DSL)代表了鬥魚直播平臺對電子競技的佈局與重視。 本賽季有120支隊伍參賽, 其中13支為國外頂尖戰隊, 高額的賽事獎金也將本屆黃金大獎賽推向國內頂級賽事的行列, 每年分為春季賽和秋季賽兩屆, 總獎金超100萬元。

4月23日, 堡壘之夜正式發佈消息, 開放國服下載, 正式進入中國。 就在堡壘之夜正式進入中國的當天, 國內首個堡壘之夜賽事在鬥魚平臺開打。 鬥魚主辦的這場名為“鋤神之戰”的堡壘之夜主播擂臺賽, 邀請了鬥魚平臺30名人氣主播攜30支戰隊參賽, 將以積分形式決出最終排名。

通過打造專屬於自己的頂級賽事, 與鬥魚平臺的其他諸如“業餘賽”“水友賽”形成賽事規格的高低搭配, 再結合引進的賽事版權, 鬥魚平臺可以提供不同層次的直播內容吸引更廣泛的觀眾與粉絲, 同時也能為不同水準和不同風格的各類主播提供展示自己的舞臺。 一手流量一手主播, 鬥魚已經完成了屬於自己的良性迴圈。

可以預見的是, 隨著鬥魚在此類型賽事運作上的成熟, 未來將會湧現一大批優秀的遊戲賽事, 很可能不乏頂級賽事。 更關鍵的, 通過這些自製賽, 鬥魚平臺在主播培養方面將甩出其他平臺一大截。

多點開花齊頭並進, 深耕遊戲面向世界舞臺

當單一的直播不再能夠滿足大眾需求,

逐漸退出人們的視線的時候, 各大平臺都明白深耕自身擅長領域的重要性, 其中以鬥魚立足最早、規模最大。 鬥魚的佈局重點已經從版權、主播的爭奪轉移到自製賽事、培養新人等更多元化的競爭。 以自製與引進並舉、高端與普通搭配、全領域、廣覆蓋的態勢, 實現了內容平臺開始向更多領域拓展的目的。

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