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《FGO》沖田總司的陣容是什麼 沖田總司陣容推薦

FGO沖田總司的陣容怎麼搭配, FGO沖田總司陣容搭配推薦。 小夥伴們知道沖田總司和哪些從者一起搭配會好一點呢?想瞭解的話就和小編一起來看看沖田總司的陣容搭配吧!

組隊搭配

1.XJB打

感覺很多人對於XJB打、周回使用上都比較模糊,

下文提到的XJB打引用[主流從者雙評級評價卡]中提到的“一般評級”。

一般評級的含義是常規定位、非特定隊伍中的強度評級, 特殊評級的含義是特殊定位、特殊隊伍或者特殊副本中的強度評級。

在進行周回XJB打中, 總司ATK較高, 有2紅卡保證平砍輸出, 同時5hit的綠卡出星量可觀, NP方面藍卡優秀綠卡頂級, 是三位五星單體劍中相對來說更適合XJB打的選手。

在3回合以內的各種寶具速刷隊伍中, 光炮上場機會要遠大於單體, 同時有自充又大於無自充, 像各種無限池、狩獵, 單體劍一般用到的場合比較少。

在敵方有高血量槍階需求總司上場時,

隊友通常會出現孔明、阿塔等。 周回加班狂魔孔明不再贅述, 阿塔不僅能提供綠魔放, 且寶具出星, 可以用來清二面, 三面進行暴擊。

總司優秀的XJB打能力主要應用於4-6回合的中速本或者更長回合數的本。

舉例說明的話, 像活動中攜帶各種無初始NP的加成禮裝時, 既要求優秀的平砍又要求保證NP的獲取, 這類副本是很適合總司XJB打的, 比如泳裝一期的全加成。

NP獲取和出星率可以參照上文, 用一個比較虛無縹緲的詞描述是“手感好”。

再比如空境、ccc活動中會出現的“增加敵人出現率”的禮裝, 這類本必然無法三回合內速刷, 總司也是不錯的選擇。

2.雙梅

梅林作為環境從者已經成為各個隊伍內必備從者, 在輔助紅寶具從者上收益最大, 但並非不能輔助其他色卡從者。

下文是針對總司的組隊研究, 中心是以何種隊伍適合總司, 而非何種隊伍適合梅林, 是在總司為主手的前提下選擇隊友。 請再有了這點前提再進入下文。

總司雖然由於其本身作為綠寶具從者的原因, 無法享受到英雄作成中的魔放加成,

但是100%的爆傷對於有著BBAQQ配卡的總司無疑是相對契合的, 其兩張紅卡在爆傷+魔放的加成下能打出相當可觀的傷害。

總司有著頂級的藍綠比2:5, 這給予了她良好的綠卡NP回收能力, 雖然僅有一張藍卡, 但在首藍染色的情況下, 其綠卡在為隊伍提供暴擊星的情況下同時也能兼顧己身NP的回轉, 配合著雙梅體系中四層阿瓦隆的出星, 梅林的藍卡也能有著良好的暴擊期待值, 因此, 在總司雙梅的組隊中, NP回轉實際上並不成問題。

禮裝的選擇上, 總司一般選擇黑杯, 梅林是雙棱鏡或4060, 在生存壓力不大時可以選擇4060側重於穩定暴擊, 長線生存壓力大時棱鏡的NP更穩定阿瓦隆層數更多, 4060相對於棱鏡速度更快一些。

像車輪戰或是長線作戰基本選擇4060和雙棱鏡, 但類似土方的短線作戰也可以選擇魔性菩薩, 啟動上更快。

出卡選擇上優先總司卡, 不要因為疊阿瓦隆壓榨總司的輸出空間, 輸出真空期就優先梅林藍chain。

總司雙梅搭配禦主衣服一般有兩種選擇, 一種是戰鬥服, 孔明啟動換人然後雙梅;另一種比較常見的是雙梅搭配阿斯特院制服, 也就是俗稱的減CD衣服。

兩種各有千秋, 在有孔明啟動(尤其是攜帶滿破鯉魚圖)時阿瓦隆和主手的寶具啟動會快很多, 加攻和眩暈也是實用的技能。

由於梅林的英雄作成6CD, 使用減CD技能縮小輸出真空期也是一個很好的選擇, 同時雙梅沒有解弱體類buff, 彌補了這一點;同時缺陷是沒有增傷類技能。

兩個衣服的選擇可以根據實際敵方情況和高難機制決定。

下表計算了總司二寶、禮裝為滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊情況下英雄作成不同時的傷害對比,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

結論是:雙英雄作成下,寶紅紅傷害最高;單英雄作成下,紅寶紅傷害最高。

雙英雄作成寶具BusterBusterExtra合計

3.明梅

區別于雙梅,梅明組合多了孔明的爆傷盾和充能,少了梅林的英雄作成無敵和阿瓦隆。

從攻擊端來說,梅明隊伍中,單回合爆發輸出不如雙梅隊伍,但50%的3T爆傷在持續輸出上也不遜色。

孔明寶具的3T降防和總司的OC降防合理結合使用效果非常顯著,如二寶孔明接總司寶具,寶具有40%降防,後續指令卡有80%的降防。

3T30%加攻,共計50NP的充能也更加靈活。

防禦端上來說,孔明有群體滅氣群體概率眩暈,同時在盾覆蓋期也可以有效避免猝死,但盾的真空期要注意拐的生存。

但同時孔明沒有梅林的出星,回血,在續航上略遜於梅林。

禮裝選擇上,孔明選擇2030較好,梅林依舊是2030和棱鏡選一,短線可以選擇魔性菩薩。

下表是總司二寶、禮裝為滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊情況下的傷害,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

4.梅姬

不同于梅梅、梅明這種成熟完善的體系,宅姬作為一個綠拐身上的的不足還有很多,所以梅姬只能算一個試驗性的隊伍。

首先宅姬最大的問題是沒有應對寶具的手段,這一點使得所有長線戰鬥都不能使用,只有一個7CD的幻術來擋寶具。

如果使用減CD,搭配衣服的無敵,總司的閃避,宅姬寶具的加防和技能加防,勉強合計能接下3回寶具。其次,宅姬的數值過於保守,這裡暫且不提綠卡係數和雞肋的chain問題,宅姬本身技能和寶具數值不足以支撐她的輔助能力。回血量低,加防少,降防1回合,充能單體,魔放1oc只有30,這些問題都是不可忽視的,不過宅姬作為常駐,還是可以期待一下寶具本和技能本的。

但同時她可以為總司提供梅明提供不了的綠魔放,所以梅姬與總司組隊的相性上還是可以的。

宅姬不能應對寶具,故梅姬隊伍只能進行短線和中線戰鬥,同時這也要求了快速啟動宅姬的寶具,同時啟動後需要保證一定的覆蓋率。

由於宅姬的NP一般,所以在宅姬禮裝的選擇上推薦擁有初始NP和NP率提升的複合禮裝:美游與小惡魔。(魔伊限定禮裝、萬聖一期限定禮裝)。其他可供選擇的禮裝還有天餐、不給糖就搗蛋、棱鏡等。

使用上有梅林的阿瓦隆就放,思路上是通過綠chain出星、綠卡打星,暴擊加速NP回轉。

但要注意的是,雖然綠魔放的幅度隨oc變化,但疊oc的效果甚微甚至不如疊阿瓦隆的oc,故梅姬隊伍內寶具三連的順序一般是:宅姬-總司-梅林。

同時宅姬寶具打頭卡色確是綠也是一大問題,若能提供首藍染色,後續綠卡暴擊NP會十分可觀,但綠寶具卻不能。

下表是總司二寶、禮裝為滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊、一層宅姬魔放使用3技能情況下,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

5.單挑

由於優秀的色卡性能,總司在單挑也有一定優秀的表現。但是總司本身不具有回血、毅力類技能,也只有6CD的一次閃避,註定了她不是頂級單挑手。

頂級單挑手如黑狗B叔王蛤具有的閃避毅力之類她沒有,天草馬達具有的尺階優勢也沒有,所以單挑限定條件比較大。

總司單挑的核心依舊在於高hit綠卡,通過綠卡的出星保證連續暴擊造成傷害,通過綠卡暴擊的NP保證寶具迴圈。

所以總司單挑適合的禮裝就有虛數環、死藝等。在單挑出卡時,一般都是紅綠綠保證傷害和打星,寶具回合寶綠綠。必要的時候也可以選擇藍綠綠進行打NP。

以上就是小編為大家帶來的FGO沖田總司陣容推薦,小夥伴們是否已經瞭解了呢?

更多相關資訊攻略請關注:FateGo專題

兩個衣服的選擇可以根據實際敵方情況和高難機制決定。

下表計算了總司二寶、禮裝為滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊情況下英雄作成不同時的傷害對比,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

結論是:雙英雄作成下,寶紅紅傷害最高;單英雄作成下,紅寶紅傷害最高。

雙英雄作成寶具BusterBusterExtra合計

3.明梅

區別于雙梅,梅明組合多了孔明的爆傷盾和充能,少了梅林的英雄作成無敵和阿瓦隆。

從攻擊端來說,梅明隊伍中,單回合爆發輸出不如雙梅隊伍,但50%的3T爆傷在持續輸出上也不遜色。

孔明寶具的3T降防和總司的OC降防合理結合使用效果非常顯著,如二寶孔明接總司寶具,寶具有40%降防,後續指令卡有80%的降防。

3T30%加攻,共計50NP的充能也更加靈活。

防禦端上來說,孔明有群體滅氣群體概率眩暈,同時在盾覆蓋期也可以有效避免猝死,但盾的真空期要注意拐的生存。

但同時孔明沒有梅林的出星,回血,在續航上略遜於梅林。

禮裝選擇上,孔明選擇2030較好,梅林依舊是2030和棱鏡選一,短線可以選擇魔性菩薩。

下表是總司二寶、禮裝為滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊情況下的傷害,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

4.梅姬

不同于梅梅、梅明這種成熟完善的體系,宅姬作為一個綠拐身上的的不足還有很多,所以梅姬只能算一個試驗性的隊伍。

首先宅姬最大的問題是沒有應對寶具的手段,這一點使得所有長線戰鬥都不能使用,只有一個7CD的幻術來擋寶具。

如果使用減CD,搭配衣服的無敵,總司的閃避,宅姬寶具的加防和技能加防,勉強合計能接下3回寶具。其次,宅姬的數值過於保守,這裡暫且不提綠卡係數和雞肋的chain問題,宅姬本身技能和寶具數值不足以支撐她的輔助能力。回血量低,加防少,降防1回合,充能單體,魔放1oc只有30,這些問題都是不可忽視的,不過宅姬作為常駐,還是可以期待一下寶具本和技能本的。

但同時她可以為總司提供梅明提供不了的綠魔放,所以梅姬與總司組隊的相性上還是可以的。

宅姬不能應對寶具,故梅姬隊伍只能進行短線和中線戰鬥,同時這也要求了快速啟動宅姬的寶具,同時啟動後需要保證一定的覆蓋率。

由於宅姬的NP一般,所以在宅姬禮裝的選擇上推薦擁有初始NP和NP率提升的複合禮裝:美游與小惡魔。(魔伊限定禮裝、萬聖一期限定禮裝)。其他可供選擇的禮裝還有天餐、不給糖就搗蛋、棱鏡等。

使用上有梅林的阿瓦隆就放,思路上是通過綠chain出星、綠卡打星,暴擊加速NP回轉。

但要注意的是,雖然綠魔放的幅度隨oc變化,但疊oc的效果甚微甚至不如疊阿瓦隆的oc,故梅姬隊伍內寶具三連的順序一般是:宅姬-總司-梅林。

同時宅姬寶具打頭卡色確是綠也是一大問題,若能提供首藍染色,後續綠卡暴擊NP會十分可觀,但綠寶具卻不能。

下表是總司二寶、禮裝為滿破百級黑杯、不使用禦主技能、全部暴擊、一層宅姬魔放使用3技能情況下,列出了含寶具最高傷害和不含寶具最高傷害:

5.單挑

由於優秀的色卡性能,總司在單挑也有一定優秀的表現。但是總司本身不具有回血、毅力類技能,也只有6CD的一次閃避,註定了她不是頂級單挑手。

頂級單挑手如黑狗B叔王蛤具有的閃避毅力之類她沒有,天草馬達具有的尺階優勢也沒有,所以單挑限定條件比較大。

總司單挑的核心依舊在於高hit綠卡,通過綠卡的出星保證連續暴擊造成傷害,通過綠卡暴擊的NP保證寶具迴圈。

所以總司單挑適合的禮裝就有虛數環、死藝等。在單挑出卡時,一般都是紅綠綠保證傷害和打星,寶具回合寶綠綠。必要的時候也可以選擇藍綠綠進行打NP。

以上就是小編為大家帶來的FGO沖田總司陣容推薦,小夥伴們是否已經瞭解了呢?

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