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一款站在遊戲鄙視鏈頂端的遊戲 大多數人都過不了新手關

《EVE Online》, 中文名字叫《星戰前夜》, 是一款PC端mmorpg遊戲。 以太空星戰為故事背景, 是一款宇宙沙箱遊戲, 目前由世紀天成代理。 玩家在《EVE》中可以駕駛太空船穿梭在各個星系之中, 進行各種活動, 包括採礦、工業製造、PVP/PVE, 遊戲自由度很高, 沒有等級和普通角色扮演遊戲擁有的對戰招式, 玩家可以在遊戲中自由探索自己喜歡的玩法。

EVE的玩家整體學歷水準, 年紀應該都是高於其他網遊的平均值的。 囧王者曾經在歐服混跡, 玩家大多是年輕的上班族, 很多都有穩定工作, 甚至不少結婚生子。 這遊戲對新手玩家極度不友好, 一個是遊戲機制複雜, 熟悉介面最少也要兩個小時。 另一方面, 技能累計完全跟現實時間掛鉤, 所以純新手將會相當艱難, 技能點低是很難愉快的玩耍的。 遊戲的機制也很殘酷, 生存法則, 玻璃心可能爆一艘神裝船就AFK了。 但是CCP製作遊戲的理念是前無古人後無來者的,

沒有追求玩家人數而是不斷強化做遊戲的初衷, 自由的硬科幻星戰遊戲。 現在來看, 線上人數有下降趨勢, 但是凡是能留下來的玩家除非現實生活迫不得已選擇離開, 其他的都會玩很久。 遊戲的內核實在無人能比。 世界服, 曾經靠著金錢支撐的毛子帝國在短時間裡被迅速擊垮, 也充分說明了這遊戲的平衡機制與現實裡的金錢掛鉤較小。

目前世界上最精彩的MMORPG。

EVE是囧王者最喜歡的MMORPG, 如果歐服和國服的玩家能集中到一個伺服器, 那麼我認為它也會是目前世界上最精彩的MMORPG。

《EVE》的超高自由度也就決定了這款遊戲會耗費大量的時間在遊戲探索上, 更何況遊戲背景設定為太空星戰, 可能你從所在的星系躍遷另外一個任務星系需要幾分鐘, 而且《EVE》對戰的時候沒有招式, 所以玩家需要學習一些飛船或者是工業製造的技能, 升級自己的艦船, 提高攻擊力, 這些技能的學習可能就需要好幾天的時間。

不過《EVE》的畫面還是很漂亮的, 玩家在躍遷的時候可以欣賞各個星系的景色, 對於一個休閒的PVX來說, 是一個不錯的選擇。 但是《EVE》的核心玩法還是PVP, 無論是採礦、工業製造等等非戰鬥式的玩法最終都是為PVP做準備。 因為《EVE》過了新手期就需要進入軍團, 也就是我們常說的公會, 一個沒有公會單個玩家在《EVE》裡很難玩下去,

加入了軍團後, 軍團會安排專門的教練指導和給予一定的資金給新人買船。

軍團需要的資源都是採礦和工業製造所提供的, 說白了這個遊戲的生產者和消費者都是玩家, 為了搶奪資源, 軍團會戰是不可避免的。 《EVE》裡在任何地方都可以對其他玩家進行攻擊, 為了讓萌新玩家不至於一進遊戲就被殺掉, 《EVE》就對各個星系進行了安全等級的劃分——高安區(安全等級1.0-0.5)和低安區(05.-0.0)。 在無法律地帶(0.0)有豐富的資源, 是各個軍團爭奪的主要區域, 在軍團會戰之前會有人組織軍團參戰的艦船在星門前集合, 防止在躍遷的時候隊伍太散被打死。 在國服《EVE》中最出名的會戰是2014年的49會戰, 戰役造成了兩次伺服器因負荷過大導致關機維護, 超過3000艦長參戰,損失數百萬人民幣。

缺點:

1.腳本

2.pvp 過程有時較為冗長枯燥

3.入門極難,新人淘汰率目測90%

4.pve幾乎無樂趣

超過3000艦長參戰,損失數百萬人民幣。

缺點:

1.腳本

2.pvp 過程有時較為冗長枯燥

3.入門極難,新人淘汰率目測90%

4.pve幾乎無樂趣

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