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騰訊遊戲要帶你探索更多可能:遨遊太空、治療癌症……

馬斯克是誰?他有著眾多的身份——特斯拉公司 CEO、太空探索技術公司(SpaceX)CEO、太陽城公司(SolarCity)董事會主席。

他被人們稱作「矽谷鋼鐵俠」, 你知道這位「鋼鐵俠」最喜歡玩哪款遊戲嗎?答案是《坎巴拉太空計畫》(Kerbal Space Program)。

(圖片來自:Fastcompany)

這是一款擁有極高自由度的航空模擬遊戲, 與馬斯克的主業息息相關。 玩家可以設計、製造並發射自己的火箭, 甚至探索整個行星系。

讓「鋼鐵俠」欲罷不能的火箭模擬器

在《坎巴拉太空計畫》這款遊戲裡,

你將擁有一支龐大的航太技術團隊, 可以根據自己的想法隨心所欲地設計火箭(或其他航天器)——前提是, 它要能成功飛向太空。

在遊戲裡建造屬於自己的火箭

想讓火箭冉冉升空並不簡單, 基本上現實中火箭發射遇到的問題,

在《坎巴拉太空計畫》裡, 你都有可能遇見:

要選哪些零件來組成飛行器飛行器上天要準備多少燃料升天的過程中什麼時候分離切換軌道時該用怎樣的角度……

大部分的遊戲時間, 玩家都需要不斷地嘗試、試驗, 最終打造出自己的火箭, 並帶著宇航員一同飛向宇宙深處, 探索星辰大海。

一旦上手了《坎巴拉太空計畫》, 你就會發現這款遊戲的精妙之處。

它甚至還能完美複現阿波羅 11 號探月的全過程;

發射!

服務艙旋轉 180°, 與第三級火箭內的登月轉接器中的登月艙連接

登月艙從指令艙中分離

登上月球!!

離開月球表面

返回地球

原本無趣的數理化知識,在《坎巴拉太空計畫》裡卻有著非凡的指導意義。寓教於樂,大抵如此吧?

現在,這款讓馬斯克都沉迷的遊戲,中國玩家也可以玩到了。在 4 月 23 日的 UP2018 騰訊新文創生態大會上,騰訊宣佈——正式引進《坎巴拉太空計畫》。

騰訊代理的「功能遊戲」還有什麼?

除了《坎巴拉太空計畫》之外,騰訊還宣佈引入多款功能遊戲——《紙境奇緣》和《腫瘤醫生》。此外,由騰訊遊戲學院和 NEXT 共同孵化的《尼山薩滿》也在研發中,大家不久之後便可以看到。

功能遊戲究竟是什麼?

這個詞可以追溯到 1969 年,在《模擬與遊戲》一書中,作者提到遊戲是學習和實驗的有效工具,對公共政策制定和規劃有顯著效果。

用通俗的話來說,功能遊戲不是純粹為玩家提供愉悅感而存在的遊戲,而是為了學習、治療、生產、商業等非遊戲目的,但同時又能滿足遊戲性需求。

下面我們就來看下騰訊推出的這幾款功能遊戲有何特別之處?

《腫瘤醫生》

這是一款癌症治療模擬遊戲,玩家扮演一名腫瘤醫生,制定治療策略,綜合考慮患者體力、免疫力、病重程度,選擇放療、化療、手術等治療方案,為癌症病人解除病痛,幫助他們樹立生活的信心。

(幫助患者治療癌症)

製作這款遊戲的初心來自一位肺癌四期,全身多處骨轉移的病人。因為見過了太多病友因為恐懼、過度治療等原因痛苦不堪,所以萌生了用遊戲的形式來向大眾傳遞癌症知識的想法。

為了開發這款遊戲,遊戲製作人學習了不少腫瘤相關的知識,最終將腫瘤治療知識與遊戲結合。

《紙境奇緣》

這是一款充滿冒險氣氛的打字遊戲,它講述的是一位作家由於沒有寫作靈感而請求她的 「繆斯 」説明她完成最新的作品。在《紙境奇緣》中,你將扮演這位虛擬的 「繆斯 」,在一個折起來的世界中冒險。

(一個奇妙的文字世界)

冒險始于一張白紙,但隨著靈感的湧現,整個世界將越來越大也越來越充滿活力,玩家需要解開各種謎團並擊敗敵人。在遊戲中,無論是移動、打開寶箱還是攻擊敵人,所有的一切都由鍵盤來控制。

隨著玩家在這個折紙世界中不的斷探索,這個故事會在作家的腦海中慢慢成形,語言的神奇魔力也會顯現。

《尼山薩滿》

《尼山薩滿》,是一款以北方少數民族薩滿文化為題材的節奏類遊戲,由騰訊遊戲學院和 NEXT 共同孵化,主創人員均為騰訊遊戲學院 「開普勒計畫 」培養的校招應屆生。

在 4 月 23 日的 UP2018 騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲副總裁高莉表示,還將在傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及、親子互動等領域進行功能遊戲的佈局,同時與喬治梅森大學、北京大學等,在平臺搭建、課程開發、人才培養、學位設置等方面,做更多的探索。

騰訊遊戲副總裁高莉

其實,功能遊戲只是騰訊遊戲新願景版圖中的一小部分。高莉在當天引述騰訊公司副總裁程武的話說:

在新文創時代,我們將聯動更多主體,注入更多文化內涵,拓展更多應用空間, 「探索遊戲更多可能 」。

騰訊遊戲為什麼要「探索遊戲更多可能」?

佈局功能遊戲以及 「探索遊戲更多可能 」,其實是騰訊遊戲在面對產業發展變局時的文化自覺與產業自覺。

2003 年,休閒遊戲平臺「QQ遊戲」問世。「QQ 遊戲」過一歲生日的時候,它的線上就超過了 62 萬,成為了國內用戶最多的休閒遊戲平臺。

這就是騰訊遊戲的起步。如今,十五年過去後,遊戲產業的重心從 PC 到手機,無數的產品、公司在玩家興趣不斷變化中崛起或者消失。

而騰訊遊戲在這個過程中,成長為整個遊戲產業最重要的角色之一,從代理、自研直至海外投資,騰訊遊戲完成了一系列精妙的佈局——覆及《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等頂尖產品和Supercell、動視暴雪、育碧、Riot 等核心研發公司。

(UP2018 上,騰訊宣佈代理《堡壘之夜》國服)

毋庸置疑,騰訊遊戲在產業價值上已經到達了一定高度。

而作為內容載體的遊戲,也開始普及和進化。如騰訊遊戲副總裁高莉所言:

隨著移動互聯網的普及,遊戲從特定的玩家群體接入到大眾生活中,和看電影、聽音樂一樣,逐漸成為一種流行的大眾休閒娛樂方式。這讓遊戲的功能,已不僅僅局限於 「娛樂 」,而是開始扮演更多元的角色,創造更多正向價值。

這樣的背景下,作為產業老大的騰訊遊戲,下一步想達到的目標是什麼?「探索遊戲更多可能」——就是在今年的 UP 大會上,騰訊遊戲寫下的答案。

「功能遊戲」之外,騰訊遊戲想做的還有更多

在騰訊遊戲看來, 「探索遊戲更多可能 」的第一個方向,是基於遊戲本身的體驗升級——如高莉所言:

隨著技術與玩法的推陳出新、題材的豐富、品質的提升,遊戲正在融匯更多文化、藝術、情感的表達,給玩家帶來更為綜合的體驗。

最典型的莫過於電子競技,它作為一種體育競技形態,吸引越來越多年輕人的參與和關注。2017 年《英雄聯盟》全球總決賽(S7)在中國舉辦時,所引發的廣泛關注,很大程度上便是因為電競所傳達的精神內核——頂尖職業選手在比賽中體現出來的團隊協作、永不言棄的體育競技精神,打動了無數年輕人。

(S7 總決賽落地中國)

另外,騰訊遊戲也試圖通過遊戲這一年輕人喜歡的內容形式,成為文化交流的載體。

2015 年起,騰訊遊戲與聯合國教科文組織合作成立 「開放的傳統遊戲數字圖書館 」專案,在全球範圍內收集、保護、傳承傳統遊戲。而在今年的 UP 大會上,騰訊遊戲宣佈將與中國國家圖書館達成戰略合作,充分利用館藏資料,對中國傳統遊戲的文化價值進行梳理和解讀。

而在此前,《王者榮耀》、《奇跡暖暖》等多款遊戲就已分別與長城、故宮等文化地標進行深入合作。

(《奇跡暖暖》和故宮跨次元合作)

佈局功能遊戲、升級守護平臺、挖掘遊戲文化價值……這就是騰訊遊戲在 「探索遊戲更多可能 」之下的眾多業務思考和具體佈局。

這對其未來有哪些具體影響,短期之內無法揣測,但作為一個玩家,我樂於見到騰訊遊戲打破現有品類的天花板,為遊戲尋求更廣闊的空間——帶來更優秀,更有意義的產品以及更多元的價值。

唯有如此,遊戲業的未來才更值得期待。

登上月球!!

離開月球表面

返回地球

原本無趣的數理化知識,在《坎巴拉太空計畫》裡卻有著非凡的指導意義。寓教於樂,大抵如此吧?

現在,這款讓馬斯克都沉迷的遊戲,中國玩家也可以玩到了。在 4 月 23 日的 UP2018 騰訊新文創生態大會上,騰訊宣佈——正式引進《坎巴拉太空計畫》。

騰訊代理的「功能遊戲」還有什麼?

除了《坎巴拉太空計畫》之外,騰訊還宣佈引入多款功能遊戲——《紙境奇緣》和《腫瘤醫生》。此外,由騰訊遊戲學院和 NEXT 共同孵化的《尼山薩滿》也在研發中,大家不久之後便可以看到。

功能遊戲究竟是什麼?

這個詞可以追溯到 1969 年,在《模擬與遊戲》一書中,作者提到遊戲是學習和實驗的有效工具,對公共政策制定和規劃有顯著效果。

用通俗的話來說,功能遊戲不是純粹為玩家提供愉悅感而存在的遊戲,而是為了學習、治療、生產、商業等非遊戲目的,但同時又能滿足遊戲性需求。

下面我們就來看下騰訊推出的這幾款功能遊戲有何特別之處?

《腫瘤醫生》

這是一款癌症治療模擬遊戲,玩家扮演一名腫瘤醫生,制定治療策略,綜合考慮患者體力、免疫力、病重程度,選擇放療、化療、手術等治療方案,為癌症病人解除病痛,幫助他們樹立生活的信心。

(幫助患者治療癌症)

製作這款遊戲的初心來自一位肺癌四期,全身多處骨轉移的病人。因為見過了太多病友因為恐懼、過度治療等原因痛苦不堪,所以萌生了用遊戲的形式來向大眾傳遞癌症知識的想法。

為了開發這款遊戲,遊戲製作人學習了不少腫瘤相關的知識,最終將腫瘤治療知識與遊戲結合。

《紙境奇緣》

這是一款充滿冒險氣氛的打字遊戲,它講述的是一位作家由於沒有寫作靈感而請求她的 「繆斯 」説明她完成最新的作品。在《紙境奇緣》中,你將扮演這位虛擬的 「繆斯 」,在一個折起來的世界中冒險。

(一個奇妙的文字世界)

冒險始于一張白紙,但隨著靈感的湧現,整個世界將越來越大也越來越充滿活力,玩家需要解開各種謎團並擊敗敵人。在遊戲中,無論是移動、打開寶箱還是攻擊敵人,所有的一切都由鍵盤來控制。

隨著玩家在這個折紙世界中不的斷探索,這個故事會在作家的腦海中慢慢成形,語言的神奇魔力也會顯現。

《尼山薩滿》

《尼山薩滿》,是一款以北方少數民族薩滿文化為題材的節奏類遊戲,由騰訊遊戲學院和 NEXT 共同孵化,主創人員均為騰訊遊戲學院 「開普勒計畫 」培養的校招應屆生。

在 4 月 23 日的 UP2018 騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲副總裁高莉表示,還將在傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及、親子互動等領域進行功能遊戲的佈局,同時與喬治梅森大學、北京大學等,在平臺搭建、課程開發、人才培養、學位設置等方面,做更多的探索。

騰訊遊戲副總裁高莉

其實,功能遊戲只是騰訊遊戲新願景版圖中的一小部分。高莉在當天引述騰訊公司副總裁程武的話說:

在新文創時代,我們將聯動更多主體,注入更多文化內涵,拓展更多應用空間, 「探索遊戲更多可能 」。

騰訊遊戲為什麼要「探索遊戲更多可能」?

佈局功能遊戲以及 「探索遊戲更多可能 」,其實是騰訊遊戲在面對產業發展變局時的文化自覺與產業自覺。

2003 年,休閒遊戲平臺「QQ遊戲」問世。「QQ 遊戲」過一歲生日的時候,它的線上就超過了 62 萬,成為了國內用戶最多的休閒遊戲平臺。

這就是騰訊遊戲的起步。如今,十五年過去後,遊戲產業的重心從 PC 到手機,無數的產品、公司在玩家興趣不斷變化中崛起或者消失。

而騰訊遊戲在這個過程中,成長為整個遊戲產業最重要的角色之一,從代理、自研直至海外投資,騰訊遊戲完成了一系列精妙的佈局——覆及《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等頂尖產品和Supercell、動視暴雪、育碧、Riot 等核心研發公司。

(UP2018 上,騰訊宣佈代理《堡壘之夜》國服)

毋庸置疑,騰訊遊戲在產業價值上已經到達了一定高度。

而作為內容載體的遊戲,也開始普及和進化。如騰訊遊戲副總裁高莉所言:

隨著移動互聯網的普及,遊戲從特定的玩家群體接入到大眾生活中,和看電影、聽音樂一樣,逐漸成為一種流行的大眾休閒娛樂方式。這讓遊戲的功能,已不僅僅局限於 「娛樂 」,而是開始扮演更多元的角色,創造更多正向價值。

這樣的背景下,作為產業老大的騰訊遊戲,下一步想達到的目標是什麼?「探索遊戲更多可能」——就是在今年的 UP 大會上,騰訊遊戲寫下的答案。

「功能遊戲」之外,騰訊遊戲想做的還有更多

在騰訊遊戲看來, 「探索遊戲更多可能 」的第一個方向,是基於遊戲本身的體驗升級——如高莉所言:

隨著技術與玩法的推陳出新、題材的豐富、品質的提升,遊戲正在融匯更多文化、藝術、情感的表達,給玩家帶來更為綜合的體驗。

最典型的莫過於電子競技,它作為一種體育競技形態,吸引越來越多年輕人的參與和關注。2017 年《英雄聯盟》全球總決賽(S7)在中國舉辦時,所引發的廣泛關注,很大程度上便是因為電競所傳達的精神內核——頂尖職業選手在比賽中體現出來的團隊協作、永不言棄的體育競技精神,打動了無數年輕人。

(S7 總決賽落地中國)

另外,騰訊遊戲也試圖通過遊戲這一年輕人喜歡的內容形式,成為文化交流的載體。

2015 年起,騰訊遊戲與聯合國教科文組織合作成立 「開放的傳統遊戲數字圖書館 」專案,在全球範圍內收集、保護、傳承傳統遊戲。而在今年的 UP 大會上,騰訊遊戲宣佈將與中國國家圖書館達成戰略合作,充分利用館藏資料,對中國傳統遊戲的文化價值進行梳理和解讀。

而在此前,《王者榮耀》、《奇跡暖暖》等多款遊戲就已分別與長城、故宮等文化地標進行深入合作。

(《奇跡暖暖》和故宮跨次元合作)

佈局功能遊戲、升級守護平臺、挖掘遊戲文化價值……這就是騰訊遊戲在 「探索遊戲更多可能 」之下的眾多業務思考和具體佈局。

這對其未來有哪些具體影響,短期之內無法揣測,但作為一個玩家,我樂於見到騰訊遊戲打破現有品類的天花板,為遊戲尋求更廣闊的空間——帶來更優秀,更有意義的產品以及更多元的價值。

唯有如此,遊戲業的未來才更值得期待。

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