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FPP大勢所趨下中國戰隊能否力拔頭籌?淺析FPP與TPP的不同

隨著絕地求生如火如荼地發展, 國內外各式各樣的賽事也接連不斷地舉辦。 然而, 眾所周知, 絕地求生這款遊戲自古以來就有所謂的TPP(第三人稱視角)和FPP(第一人稱視角)之爭, 有些玩家喜歡使用第三人稱視角進行遊戲, 而有些玩家卻鍾情傳統的第一人稱來絕地求生。

總的來說, 在世界範圍內, 以中韓為代表的亞洲玩家更加偏向於TPP模式, 而歐美玩家更加偏向於FPP模式。 這又是為什麼呢?

追本窮源, 絕地求生這款遊戲其實並不是第一款以“大逃殺”為主題的遊戲, 它的設計師布倫丹·格林最早使用《武裝突襲2》的MOD製作了第一款大逃殺為主題的遊戲,

此後便一發不可收, 我所熟知的《DayZ:大逃殺》以及《H1Z1:KING OF KILL》都是以此為主題的遊戲並受到了許多玩家的歡迎。 而這些遊戲中, 玩家都是以TPP的模式進行遊戲, 可以說TPP模式是大逃殺遊戲的始祖, 而FPP才是在《絕地求生》這個完善版遊戲中新推出的模式。

大逃殺遊戲的創立者, 絕地求生首席設計師布倫丹·格林

可是, 為什麼許多歐美玩家卻很鍾情於第一人稱呢?這就要說起在《絕地求生》之前另一款十分火爆的射擊遊戲了——《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)。 這款所謂風靡全球的V社經典之作在絕地求生發佈前一直佔領著STEAM遊戲玩家人數的榜首, 其中發展最早玩家最廣的歐美國家一直是CS:GO的中堅力量和實力頂峰。

在CS:GO中歐美選手更多時候統治著這個領域

轉投絕地求生後, 習慣了CS:GO中第一人稱的歐美玩家便大多理所當然地選擇了FPP這種模式進行遊戲, 其中最具代表性的便是原C9戰隊CS:GO職業選手現Twitch最火絕地求生主播之一的Shroud就是忠於FPP模式並發揮了他CS:GO上的才能而迅速成為了觀賞度超高的絕地殺神。

原C9戰隊CS:GO職業選手Shroud一入絕地求生便大殺四方

如今, 在絕地求生突飛猛進的發展下, 越來越多的賽事湧向了人們的視野。 一旦絕地求生作為一款電競項目出現, 就必然少不了對其公平性和平衡性的斟酌, 而此時TPP和FPP模式之間的矛盾便開始愈發的明顯了。

TPP模式雖說繼承了先前大逃殺遊戲的衣缽登堂入室, 但其造成的一些特有的非公平性“遊戲技巧”就讓很多傳統FPS玩家頭疼。 玩過TPP模式的玩家都會發現, 在第三人稱的遊戲中, 玩家視野會變得十分寬廣,

幾乎變成了360度無死角, 且很BUG的一點玩家可以通過這種視角看到掩體後的敵人而敵人卻無法看到你, 這對於一些戰場LYB來說簡直是莫大的優勢, 放在傳統FPS遊戲中是簡直如同“透視”外掛般的存在。

TPP模式中這種卡視角“技巧”無處不在, 已經成為每個玩家的必備

TPP這種“准上帝視角”一旦進入了正式的比賽中,就會給先找到掩體的選手提供了十分巨大的優勢,給那些“運氣不好”的,需要移動位置來跑毒的選手造成了相當大的劣勢,也就是我們常常看到的身處“天譴圈”玩家無奈被打靶卻很難還擊並前行。

而此時傳統的FPP模式在此時便突顯出了電競應有的公平性,一旦沒有了“准上帝視角”,選手想要偵查一個方位必須將自己露出掩體,這便給予了對手很多機會,也大大減少了當你身處最危險或是最掉以輕心時總有人能很好的抓住時機露出掩體打你而不卻無力還手的這種尷尬場景。

在FPP模式中想要做偵查自己必須露出掩體,就能給予對手很多機會

現今,絕地求生中國戰隊在國內職業賽場上的表現越發亮眼,各路豪強之間的競爭也十分激烈。而如今的國際性比賽上,FPP模式開始逐漸佔領賽場,越來越多的國際賽事開始採用FPP來進行戰隊間的對決,對於習慣了TPP模式的中國職業選手來說,無疑成為了當前最大也是最需要解決的問題。

國外FPP電競比賽已經走向成熟

日前,國內諸多戰隊如韋神帶領的4AM戰隊,大哥A+帶領的IFTY戰隊以及在QGC上一鳴驚人力壓群雄獲得冠軍並穩居各個比賽擊殺榜榜首的17戰隊已經很快開始了適應FPP模式的潮流之路。

17戰隊不久前在QGC上以極為亮眼的發揮一舉獲得冠軍

17戰隊的建隊核心17shou本人原本就是前CS和逆戰的職業選手,對射擊遊戲有著極高的天賦,這也促就了17戰隊本身迅速成長為各個比賽擊殺榜的指定榜首戰隊。而對於FPP模式的經驗來講,沒有什麼能比一位傳統FPS職業選手能夠更專業的了。

逆戰職業選手時期的17shou

如何架槍卡點,拉槍補槍,搜點預瞄可謂是FPS選手的家常便飯,對於一直本身就實力強勁的戰隊加之現成的FPP經驗,在對比其它戰隊可謂是優勢凸顯。近日的好漢杯FPP大賽上,17戰隊便王者歸來首局吃雞並在後面的比賽中習慣性的坐上了擊殺榜榜首的位置。

借此次好漢杯的比賽,我們可以看到在FPP模式中,由於第一人稱視野縮小,戰隊四人的配合就變得更加重要,分工也變得更加明確,越來越多的FPS遊戲技巧應用其中,如45度夾角架槍,“近先遠後”原則,提升戰隊同步率等讓觀眾們無不驚歎第一人稱吃雞的魅力。

“近先遠後”原則是指距離同一掩體較近的人會被距離較遠的人先發現

在FPP的國際化趨勢下,國內戰隊的快速轉型不得不說是一步絕佳的棋,只有緊跟世界潮流才能使國內戰隊迅速佔領國際大賽的頭籌。同時也希望許多國內優秀的年輕戰隊,能夠借此時大家起跑線相差不遠的情形下緊跟步伐,極大地發揮自己的實力,一鳴驚人獲得優異的成績!

TPP這種“准上帝視角”一旦進入了正式的比賽中,就會給先找到掩體的選手提供了十分巨大的優勢,給那些“運氣不好”的,需要移動位置來跑毒的選手造成了相當大的劣勢,也就是我們常常看到的身處“天譴圈”玩家無奈被打靶卻很難還擊並前行。

而此時傳統的FPP模式在此時便突顯出了電競應有的公平性,一旦沒有了“准上帝視角”,選手想要偵查一個方位必須將自己露出掩體,這便給予了對手很多機會,也大大減少了當你身處最危險或是最掉以輕心時總有人能很好的抓住時機露出掩體打你而不卻無力還手的這種尷尬場景。

在FPP模式中想要做偵查自己必須露出掩體,就能給予對手很多機會

現今,絕地求生中國戰隊在國內職業賽場上的表現越發亮眼,各路豪強之間的競爭也十分激烈。而如今的國際性比賽上,FPP模式開始逐漸佔領賽場,越來越多的國際賽事開始採用FPP來進行戰隊間的對決,對於習慣了TPP模式的中國職業選手來說,無疑成為了當前最大也是最需要解決的問題。

國外FPP電競比賽已經走向成熟

日前,國內諸多戰隊如韋神帶領的4AM戰隊,大哥A+帶領的IFTY戰隊以及在QGC上一鳴驚人力壓群雄獲得冠軍並穩居各個比賽擊殺榜榜首的17戰隊已經很快開始了適應FPP模式的潮流之路。

17戰隊不久前在QGC上以極為亮眼的發揮一舉獲得冠軍

17戰隊的建隊核心17shou本人原本就是前CS和逆戰的職業選手,對射擊遊戲有著極高的天賦,這也促就了17戰隊本身迅速成長為各個比賽擊殺榜的指定榜首戰隊。而對於FPP模式的經驗來講,沒有什麼能比一位傳統FPS職業選手能夠更專業的了。

逆戰職業選手時期的17shou

如何架槍卡點,拉槍補槍,搜點預瞄可謂是FPS選手的家常便飯,對於一直本身就實力強勁的戰隊加之現成的FPP經驗,在對比其它戰隊可謂是優勢凸顯。近日的好漢杯FPP大賽上,17戰隊便王者歸來首局吃雞並在後面的比賽中習慣性的坐上了擊殺榜榜首的位置。

借此次好漢杯的比賽,我們可以看到在FPP模式中,由於第一人稱視野縮小,戰隊四人的配合就變得更加重要,分工也變得更加明確,越來越多的FPS遊戲技巧應用其中,如45度夾角架槍,“近先遠後”原則,提升戰隊同步率等讓觀眾們無不驚歎第一人稱吃雞的魅力。

“近先遠後”原則是指距離同一掩體較近的人會被距離較遠的人先發現

在FPP的國際化趨勢下,國內戰隊的快速轉型不得不說是一步絕佳的棋,只有緊跟世界潮流才能使國內戰隊迅速佔領國際大賽的頭籌。同時也希望許多國內優秀的年輕戰隊,能夠借此時大家起跑線相差不遠的情形下緊跟步伐,極大地發揮自己的實力,一鳴驚人獲得優異的成績!

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