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重做阿狸迎來加強?為什麼你的勝率反而跌?那是你沒學會這些竅門

在8.8版本的改動中, 阿狸的部分進行被進行了重做, 有人覺得是加強了也有人覺得是削弱了。 當然最好的證明方法就是用資料來說明, 這也是本期攻略的主題, 説明大家更好的理解新版本的阿狸, 而不是盲目輕信網上傳言。

數據解析重做後的阿狸

先來看一下韓服的情況, 在重做前阿狸的排名都很穩定, 平均勝率都大於50%, 雖然不是很出色, 但也不能稱之為弱勢群體。 在中單勝率榜的排名中也基本穩定在十幾名, 但是重做後的阿狸非常不理想, 但看勝率就已經跌落到50%以下。 也許你覺得說明不了什麼, 大家只是還沒有熟悉而已。

那麼接下來我們就看看阿狸技能重做前後的區別:

被動和Q技能的變化是最大的, 之前版本Q技能使用後就有加速效果, 如今需要在1.5秒內用技能命中敵人兩次。 除非你能在瞬間用Q或W打出兩段傷害, 否則只能靠多個技能觸發。

很顯然在對敵時加速效果沒有大的變化, 但平時我們趕路就不能靠反向Q來加速, 因此個人覺得這是一種致命削弱。 原本被動回血轉移到了Q技能上, 成為Q技能的新被動, QWER四個技能都可以為回血疊被動, 但只能通過Q技能觸發回血。

W技能算是平衡和優化, 沒有對傷害進行實質性的增益, 不需要進行過多的次數, 只要不是砍傷害的優化, 都叫加強。

E技能削弱了基礎傷害和法強收益, 但是新增了一個被動, 命中目標後的5秒內, 阿狸所有技能的傷害都會在5秒內提升20%, 也就是說新版本的阿狸更看重的是能否E到敵人, 這也是區別阿狸玩家的一個標準, 傷害的差距也很大。

最後就是關於大招, 削弱了基礎傷害, 增加了法強收益,

通過簡單的計算我們可以得到6級時需要超過100點法強, 才能與改版前所持平, 11級時需要超過200點法強, 而16級需要超過300點法強。 後期雖然是加強了, 但是6級後會顯得傷害略有不足。

分析完了技能改動, 就讓我們來計算下新版阿狸的傷害能力:

以6級為例, 我們發育的好, 大約也就一本遺失的章節, 加上出門的多蘭戒指, 哪怕你在肥一點多個黑暗封印, 那麼法強也不過75左右。 3級的傷害大約為232, W全中為100, E技能105, R技能267。 所有技能都完整命中的情況下理論傷害為704。

那麼我們再來計算下新版的阿狸傷害, Q技能還是232, W全中100, E技能為90, R技能為258, 所有技能全中情況下理論傷害為680, 比舊版本少了24點。 但是如果你在先手E命中的情況下, 後續的QWR會有20%的傷害增幅,

因此新版阿狸在理論情況下可以打出798, 比舊版本多了94點傷害。

這一切都是建立在理論上的, 萬一E空了改版後的傷害反而還不如改版前, 再加上W技能和R技能的三段傷害未必會中。 最後在補充一點, E技能是對阿狸技能進行20%的增傷, 裝備所造成的傷害是 沒有加成的。 對於高手來說阿狸確實加強了, 傷害有了大幅度的提升, 但是對於普通玩家來說卻是一種削弱。 原本我們技能隨便亂丟, 也可以秒人, 但是現在只要E不到人, 那麼傷害就會成倍的遞減, 這就是為什麼阿狸勝率會大幅度下降的本質原因。

推薦加點

(1):主Q副W

絕大多數玩家都選擇這一套加點, 而這套加點本身沒什麼問題, 能讓阿狸的輸出最大化, 通常我們有先手控制或穩定控的情況下可追求極限爆發。

(2):主Q副E

與傳統的加點相比, 這套加點的區別在於副加的E, 雖然傷害不如上面那套, 但是在控制方面很充足, 滿級的E技能比1級的E技能多了1秒的控制時間, 在我方缺少控制的情況更推薦這樣加點。

符文推薦

(1):艾黎流

艾黎:增加阿狸的消耗能力,CD短觸發形式簡單是這枚符文最大的特點,唯一的缺陷就是傷害偏低。

終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻縮減,但需要釋放5次大招才可以獲得最終受益,而阿狸一個大招就能放3次,能讓第二次大招回復的更快。

超然:10級時提供10%的冷卻縮減,更快速的達到滿冷卻屬性縮減,而這枚符文最大的好處就是能把溢出的冷卻屬性轉化為法強收益。

焦灼:每隔20秒讓下一次節能多造成額外的魔法傷害,配合艾黎線上上擁有更出色的消耗能力。

星界洞悉:常規符文選擇,每一樣冷卻屬性都減少一點點。

(2):電刑流

電刑:在輸出型符文中電刑在前中後期都是爆發最高的存在,保證阿狸有足夠的傷害去秒殺對手。

猛然衝擊:使用位移技能後可獲得雙穿加成,而阿狸的大招正好有三段位移,畢竟穿透能讓傷害產生質變。

眼球收集器:同類符文中唯一可以提升面板傷害的符文,最多可增加30點法強。

無情獵手:參與獨特的擊殺後可在非戰鬥狀態下獲得移速的加成,前中期可以更好的支援邊路的隊友,後期也能在完成單帶後迅速轉線。

超然:10級時提供10%的冷卻縮減,更快速的達到滿冷卻屬性縮減,而這枚符文最大的好處就是能把溢出的冷卻屬性轉化為法強收益。

風暴聚集:隨著遊戲的進程可以不斷的提升所獲得的法強,前期收益很低,但是在30分鐘後相當於一個小件屬性。

出裝推薦

曾經火箭包加巫妖之禍的打法已經不再適合當前版本的阿狸了,因為現在的盧登實在太優秀了,可以對敵人造成額外的魔法傷害,外加這件裝備也提供了大量的冷卻屬性和法力值加成,即便沒有藍buff也足夠支撐一段時間。第二件裝備可根據敵方陣容,選擇女妖或沙漏,以此來針對對手,畢竟阿狸的定位是刺客,必須要有足夠的保命手段。最後就是法穿棒和帽子的組合,這是輸出型法師的標配。

英雄玩法

阿狸雖然不像其他刺客那樣神出鬼沒,但也對得起飄逸兩個字,大招擁有3段位移,短時間內可靈活進出戰場,合理的運用閃現也能讓阿狸的技能發揮的淋漓盡致,下面就給大家帶來一些阿狸的小技巧。

關於Q技能的運用,由於Q技能有往返兩個彈道,因此你在極限距離施放Q技能能瞬間打出兩段傷害,不過這並不容易,通常敵人都可以通過走位或位移技能躲開,為了提高極限Q或兩段Q的命中率,一般我們用一下的方法來彌補。

1:Q閃

這是最基本的,利用閃現改變人物的位置,從而使Q技能的彈道發生改變,增加了Q技能的命中率。由於Q技能有施法讀條,因此不同的閃現時機可打出不同的效果,在施法讀條時使用閃現是延長Q的施法距離,用於追擊敵人打極限距離的傷害,而施法讀條完畢後的閃現則是單純的改變位置。

2:QR

與閃現的原理一樣,利用大招改變位置來提高技能的命中,畢竟閃現的冷卻高達300秒,跟大招比起來簡直不值一提,何況R技能有三段的位移,想要改變Q的返回彈道也更容易,能讓敵人難以預判。

3:Q火箭包

海克斯科技原型腰帶也能附帶一小段的位移能力,通常我們都是用來打傷害的,但是為了確保Q技能的命中,偶爾也能這樣使用,實戰中的意義並不是很大。

4:QE夾角二連

很多人在對線期會有一些細小的走位,以此來躲避技能的技能命中,但有時候因為太習慣了反而成為致命的缺陷,阿狸的QE都是直線型的彈道技能,尤其是面對左右走位的敵人,你可以同時施放Q和E技能,角度大約在30度左右,無論敵人怎麼走位元都會中你一段技能的傷害。

除了Q技能外,E技能的使用也有一些小竅門:

1:E閃

阿狸施放E技能時會有技能讀條,因此可以使用閃現來改變E技能的施法點,延長E技能的施法距離,能做到閃現E更快的施法,打敵人一個措手不及,當然也能利用閃現的出其不意,來打出控制效果。

此外還有反向E閃,當你與敵人近距離接觸時他的前方又有很多的敵對單位,這時候你可以朝著自己的背後空曠處使用E技能的同時閃現到敵人的背後,這樣也能起到魅惑的作用。

2:ER

這兩個技能幾乎可以在一瞬間丟出,E的飛行彈道速度與R的位移速度是一樣的,也可以稱之為隱形E,能在突進到敵人面前的瞬間魅惑對手。更多的時候我們會使用QERW,這樣能在貼臉的瞬間把敵人打殘。

搭配英雄與克制

蔚:擁有出色的位移能力和穩定的控制,爆發也絲毫不遜色於人,搭配上阿狸的靈活的輸出,能夠輕易抓死人,只要節奏好贏起來就很輕鬆。

皇子:無論在哪個版本皇子都是一個適合用來上分的英雄,EQ穩定的群控和R技能的地形限制,即便一身肉裝也有相當高的傷害,最重要的就是容錯率高。

妖姬:技能回檔後的妖姬確實是刺客中的佼佼者,比阿狸還要靈活輸出也很高,滾雪球的能力相當的強。

亞索:阿狸所有的技能都是彈道型技能,會被亞索的風牆所阻擋,因此阿狸在亞索面前無法有效的輸出。有兵線的亞索特別靈活,大大的降低了阿狸技能的命中率。

總結:以上就是當前版本阿狸的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

(1):艾黎流

艾黎:增加阿狸的消耗能力,CD短觸發形式簡單是這枚符文最大的特點,唯一的缺陷就是傷害偏低。

終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻縮減,但需要釋放5次大招才可以獲得最終受益,而阿狸一個大招就能放3次,能讓第二次大招回復的更快。

超然:10級時提供10%的冷卻縮減,更快速的達到滿冷卻屬性縮減,而這枚符文最大的好處就是能把溢出的冷卻屬性轉化為法強收益。

焦灼:每隔20秒讓下一次節能多造成額外的魔法傷害,配合艾黎線上上擁有更出色的消耗能力。

星界洞悉:常規符文選擇,每一樣冷卻屬性都減少一點點。

(2):電刑流

電刑:在輸出型符文中電刑在前中後期都是爆發最高的存在,保證阿狸有足夠的傷害去秒殺對手。

猛然衝擊:使用位移技能後可獲得雙穿加成,而阿狸的大招正好有三段位移,畢竟穿透能讓傷害產生質變。

眼球收集器:同類符文中唯一可以提升面板傷害的符文,最多可增加30點法強。

無情獵手:參與獨特的擊殺後可在非戰鬥狀態下獲得移速的加成,前中期可以更好的支援邊路的隊友,後期也能在完成單帶後迅速轉線。

超然:10級時提供10%的冷卻縮減,更快速的達到滿冷卻屬性縮減,而這枚符文最大的好處就是能把溢出的冷卻屬性轉化為法強收益。

風暴聚集:隨著遊戲的進程可以不斷的提升所獲得的法強,前期收益很低,但是在30分鐘後相當於一個小件屬性。

出裝推薦

曾經火箭包加巫妖之禍的打法已經不再適合當前版本的阿狸了,因為現在的盧登實在太優秀了,可以對敵人造成額外的魔法傷害,外加這件裝備也提供了大量的冷卻屬性和法力值加成,即便沒有藍buff也足夠支撐一段時間。第二件裝備可根據敵方陣容,選擇女妖或沙漏,以此來針對對手,畢竟阿狸的定位是刺客,必須要有足夠的保命手段。最後就是法穿棒和帽子的組合,這是輸出型法師的標配。

英雄玩法

阿狸雖然不像其他刺客那樣神出鬼沒,但也對得起飄逸兩個字,大招擁有3段位移,短時間內可靈活進出戰場,合理的運用閃現也能讓阿狸的技能發揮的淋漓盡致,下面就給大家帶來一些阿狸的小技巧。

關於Q技能的運用,由於Q技能有往返兩個彈道,因此你在極限距離施放Q技能能瞬間打出兩段傷害,不過這並不容易,通常敵人都可以通過走位或位移技能躲開,為了提高極限Q或兩段Q的命中率,一般我們用一下的方法來彌補。

1:Q閃

這是最基本的,利用閃現改變人物的位置,從而使Q技能的彈道發生改變,增加了Q技能的命中率。由於Q技能有施法讀條,因此不同的閃現時機可打出不同的效果,在施法讀條時使用閃現是延長Q的施法距離,用於追擊敵人打極限距離的傷害,而施法讀條完畢後的閃現則是單純的改變位置。

2:QR

與閃現的原理一樣,利用大招改變位置來提高技能的命中,畢竟閃現的冷卻高達300秒,跟大招比起來簡直不值一提,何況R技能有三段的位移,想要改變Q的返回彈道也更容易,能讓敵人難以預判。

3:Q火箭包

海克斯科技原型腰帶也能附帶一小段的位移能力,通常我們都是用來打傷害的,但是為了確保Q技能的命中,偶爾也能這樣使用,實戰中的意義並不是很大。

4:QE夾角二連

很多人在對線期會有一些細小的走位,以此來躲避技能的技能命中,但有時候因為太習慣了反而成為致命的缺陷,阿狸的QE都是直線型的彈道技能,尤其是面對左右走位的敵人,你可以同時施放Q和E技能,角度大約在30度左右,無論敵人怎麼走位元都會中你一段技能的傷害。

除了Q技能外,E技能的使用也有一些小竅門:

1:E閃

阿狸施放E技能時會有技能讀條,因此可以使用閃現來改變E技能的施法點,延長E技能的施法距離,能做到閃現E更快的施法,打敵人一個措手不及,當然也能利用閃現的出其不意,來打出控制效果。

此外還有反向E閃,當你與敵人近距離接觸時他的前方又有很多的敵對單位,這時候你可以朝著自己的背後空曠處使用E技能的同時閃現到敵人的背後,這樣也能起到魅惑的作用。

2:ER

這兩個技能幾乎可以在一瞬間丟出,E的飛行彈道速度與R的位移速度是一樣的,也可以稱之為隱形E,能在突進到敵人面前的瞬間魅惑對手。更多的時候我們會使用QERW,這樣能在貼臉的瞬間把敵人打殘。

搭配英雄與克制

蔚:擁有出色的位移能力和穩定的控制,爆發也絲毫不遜色於人,搭配上阿狸的靈活的輸出,能夠輕易抓死人,只要節奏好贏起來就很輕鬆。

皇子:無論在哪個版本皇子都是一個適合用來上分的英雄,EQ穩定的群控和R技能的地形限制,即便一身肉裝也有相當高的傷害,最重要的就是容錯率高。

妖姬:技能回檔後的妖姬確實是刺客中的佼佼者,比阿狸還要靈活輸出也很高,滾雪球的能力相當的強。

亞索:阿狸所有的技能都是彈道型技能,會被亞索的風牆所阻擋,因此阿狸在亞索面前無法有效的輸出。有兵線的亞索特別靈活,大大的降低了阿狸技能的命中率。

總結:以上就是當前版本阿狸的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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