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納米技術的最新研究離完美的AR/VR頭盔又更近了一步

虛擬實境和增強現實未來的頭盔將會更清晰、更輕薄, 這多虧了一個新的生產過程, 就是使用納米技術, 不僅減少鏡片的厚度, 而且同樣適用於目前的VR頭盔。

來自哈佛大學工程與應用科學學院(SEAS)的一篇研究, 詳細介紹了一種“flat lens”的改進技術, 該模型現在使用了一種被他們稱為“玻璃基板和微小的、光集中的矽天線”來重新定向光線。

更新後的設計不同於過去的平面透鏡, 通過使用納米矽技術設計的電絕緣材料, 可以把紅、綠、藍三種顏色使用時在可見光譜變角度。

將現代虛擬實境頭盔的笨重鏡頭換成新一代的“flat lens”, 不僅可以顯著降低頭盔的物理尺寸和重量, 還可以完全消除“色差”, 這是由於鏡片在不同的角度折射出不同顏色的光線而造成的顏色錯位。

這種現象通常是通過增加鏡片的數量來修正的, 從而製造出一種隱形眼鏡來改變光譜的紅色,

綠色和藍色的光譜更接近中心的焦點。 鏡片越多, 就越接近完美, 但解決方法是增加成本, 重量, 以及每一個矯正鏡片的大小。

另一種比較傳統的色差校正方法是通過在軟體中以數位方式移位元顏色來實現, 該方法主要用於目前在開發中的單透鏡的VR頭戴式顯示器, 如Oculus Rift。 但它的缺點是, 只有當眼睛直視鏡頭的中心時才會起作用, 當用戶在鏡頭的其他地方看時, 它會顯示出色差的痕跡。

目前還沒有任何消息表明, 納米技術運用到頭盔並投入生產還是未知數, 產品的升級會遵循一定的發展規律。 隨著對虛擬實境的需求不斷增長, 移動端的智慧手機螢幕可能會讓位於更強大、更個性化的顯示器, 從而提供更高的刷新率、解析度和更廣闊的視野。

VR技術在光學領域的需求可能也會增加, 這是給鏡片製造商一個很好的機會, 讓他們的晶片也加入到虛擬實境的用戶中去, 但只能等在“flat lens”安全離開研發實驗室並進入市場之後。

然而像攝影、天文學和顯微鏡這樣的領域,

可以充分利用新的, 縮小的光學系統, 並説明其將技術推向市場。 因此, 虛擬實境可能目前需要扮演次要角色, 需要為其他行業服務一段時間, 但是它的未來是值得期待的。

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