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AR說丨AR光學顯示模組這塊蛋糕如何做大?聽聽惠牛科技張總怎麼說!……

據瞭解, 光學模組是AR眼鏡的核心元件, 其重要程度, 不外乎如今的顯示幕於手機。 虛擬顯示是目前AR發展的攔路虎, 目前大多的AR眼鏡所採用的光學模組還無法達到虛擬與現實真正融合, 虛實不分的理想效果。 目前市面上的AR眼鏡採用的顯示方案主要有幾種:棱鏡、自由曲面、光波導。

今天ARinChina就邀請到惠牛科技的CEO張韋韙先生來聊聊AR光學顯示模組這塊蛋糕如何才能做大。

ARC:首先, 您個人覺得光學模組在AR或VR中是否屬於核心技術和難題?

張韋韙:光學模組在AR眼鏡中處於核心與瓶頸的位置, 主要體現在兩方面:

作為最有潛力的下一代移動計算平臺, 智慧(AR)眼鏡相比于智慧手機最大的變化可能就在於光學(顯示)原理與器件從原有的實圖元顯示躍遷到了近眼投影的虛像顯示, 用的是全新的光學系統, 實現虛擬與現實的交互體驗。 AR眼鏡從2012年發展至今, 光學一直是行業最主要的瓶頸和痛點, 以致於當前顯示模組在AR眼鏡的成本占比甚至超過CPU。

不同於VR/AR光學需要在提供清晰虛擬影像的同時滿足實景高穿透, 而且還需要保證良好的穿戴體驗(更輕巧、更舒適)和感官體驗(大視場、高分辨)。 這些要求使得AR光學的實現難度很大, 要顯著高於VR。

為獲得比較理想的光學, 業內玩家八仙過海各顯神通, 當前熱門的有棱鏡、折反射、曲面棱鏡、平板波導等多種技術路線,

各自具備優劣勢。 我們選擇的是目前性價比最高且能很快落地的路線。

ARC:對於光學系統來說, 視場角是一個比較明顯的缺陷, 視場角偏小也是困擾用戶的主要問題之一。 您覺得這主要是哪些方面的原因所致?目前業內有沒有一些有效的解決方案?

張韋韙:大體來說, 視場角(FOV)與光學系統的體積是正相關的, 之所以市面上多數AR眼鏡視場角FOV不大, 是因為大家不想放棄輕巧的定位。

FOV不易做大的另一主要原因是FOV與顯示品質的平衡, 為了獲得大視場採用不對稱光路、大角度折/反射等設計, 會帶來各種額外的負向光學效應, 顯示品質將隨FOV的提升而快速衰減。

我們即將於在5月底實現量產的HN-CA40採用了高對稱性的曲面反射系統,

在實現40°以上視場角的同時, 保證了清晰優秀的顯示品質(MTF), 且獨特的空導設計保證了模組的輕巧。

ARC:作為AR光學模組的供應商, 你們對外展示的核心技術和硬體是什麼?

張韋韙:我們目前對外的產品為標準化光學和定制化模組, 提供標準介面。 以説明客戶解決問題為導向, 瞄準市場應用需求和行業痛點, 實現當前階段最優性價比的產品。

ARC:顯示模組目前在國內競爭大嗎?它有哪些細分市場?目前消費端AR眼鏡在光學方面有哪些行業痛點?

張韋韙:目前國內從事顯示模組的企業並不是很多, 一方面是因為高技術門檻, 另一方面是因為下游的市場尚不成熟, 當前大家是屬於抱團取暖的階段, 共同推動行業的進步,

做大蛋糕。 消費端AR眼鏡在要求良好使用體驗, 包括視聽、交互以及穿戴體驗等, 產品需要平衡功能、外觀、輕薄、成本等因素。 這就要求光學在獲得大視場、高分辨、高透過的同時, 保障輕薄、低成本, 以及符合人體工學設計要求。

ARC:針對行業內提到的自由曲面的生產加工等難點, 你們一般都是怎麼解決的?

張韋韙:我們擁有非自由曲面的設計方案, 達到行業同等水準, 可獲得性好。 針對自由曲面我們也進行了相關佈局, 與行業領先企業合作解決了工藝問題, 並建立長期合作夥伴關係。

ARC:業內多家高影響力研究機構均認為AR市場將在未來長期內快速增長, 對於這一說法您是怎麼看的?

張韋韙:經過幾年的發展和用戶教育,

移動AR和AR眼鏡的發展都越來越快, 隨著相關的軟硬體技術突破、以及內容生態的豐富, 未來AR市場的快速增長是可以預期的。

ARC:最後, 對於公司未來的發展, 你們是如何規劃的?

張韋韙:我們將專注在AR顯示光學領域, 切合實際的用戶場景和需求, 提供高性價比、行業領先的模組解決方案。

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