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王者榮耀亂象:騰訊1000億蒸發,馬化騰將如何解決兩難困境?

王者榮耀亂象:騰訊1000億蒸發, 馬化騰將如何解決兩難困境?

人民網(603000, 診斷股)狠狠批評!

騰訊控股收盤下跌4.13%, 而市值蒸發逾1000億香港元。

曾經被譽為業界傳奇的遊戲, 王者榮耀一夜之間成為輿論的靶子。

面對這個王者榮耀的燙手山芋, 馬化騰還能繼續腐朽成魔術嗎?

是“光榮”還是“毒藥”?

說到王者榮耀, 可以說今年沒有人知道, 沒有人知道手機遊戲。

從表演的角度來看, 遊戲目前註冊用戶已經超過2億,

超過8000活躍用戶超過80億, 可以說, 每7個中國人都是註冊用戶的王者榮耀, 人數超過A股!

今年第一季度, “王者榮耀”贏得了94%的A股。 根據相關機構的統計, A股市場3268家上市公司中, 有3079家在一季度內不足60億元, 公司一季度營收的94.22%差于國王的榮光。 對於營業收入最低的公司而言,

冠冠第一季度的收入相當於221家上市公司的總收入。

從影響力方面看, “王者榮耀”有著廣泛的草根用戶, 不僅是未成年人, 很多老師、醫生、辦公室工作人員也都很開心, 甚至一些電影明星、體育明星都喜氣洋洋, 形成了極有影響力、驚人的智慧財產權!

“王者榮耀”的影響力已經超越了手機遊戲本身的界限, 成為公眾所知的一種驚人的遊戲IP。

張繼科, 乒乓球大滿貫”在中國被稱為“猛虎者, 也是一個忠實的“王者榮耀”。

由於“王者榮耀”的空前影響, 遊戲設計本身的缺陷和問題越來越明顯, 受到輿論的廣泛批評。 其中, 有兩點是最突出的!

一個是剽竊。 《王者榮耀》的遊戲設計深深地吸引了同行們的作品, 使他們受到同齡人和一些玩家的批評和嘲笑。

二是遊戲的價值, 這也是許多媒體機構, 包括人民網在內最近嚴厲批評它的主要原因。

自從電子遊戲誕生以來, 青少年少年一直是遊戲的主要參與者, 這是不可否認的事實。 據文偉珀說, 17歲以下的運動員人數超過3600萬人。

據人民網介紹, 擁有這樣一大群未成年人, “王者榮耀”在遊戲設計中是不小心的。 遊戲的內容是空洞的, 歷史是虛構的, 價值觀和歷史觀是扭曲的, 誤導了未成年人的歷史觀和世界觀。 同時, 在沒有限制的情況下, 孩子過度沉溺于遊戲中, 精神和身體都造成了巨大的消耗,許多悲劇都被爆出:13歲的學生玩遊戲後被父親教訓跳樓,11歲的女孩買設備買了10多米。利昂袁,17歲不到40小時誘發腦幹近死亡……

正因為如此,人民網會嚴厲批評國王者榮耀,質疑它是娛樂還是“誣陷”生活。王者榮耀是成功的遊戲,但面對社會,它不斷釋放負能量。

昨日,在人民網發佈的一篇檔中,攻破了王者榮耀,騰訊控股的受影響,股價盤中暴跌逾5%。

面對風波,面對嚴峻的反癮局面,騰訊也迅速出臺對策。

沉重的拳頭!“三軸”能使“國王榮耀”破繭成蝶嗎?

昨日4時許,香港股市收盤時,人民網重新解說:社會的遊戲規則是當務之急。

面對輿論批評,騰訊積極採取措施,反對未成年人放縱,並推出“三軸”的健康遊戲成癮預防體系。

首先,斧頭用來限制未成年人每天著陸的長度。未成年人每天的遊戲時間將限制在1-2小時。同時,“王者榮耀”將逐漸增加“未成年人消費限制”的作用,並在現有的增長監護人平臺上,限制未成年人的非理性消費。

第二斧綁定硬體設備實現按鍵禁止播放。騰訊表示,將再次升級增長防護平臺,降低運營門檻,防止未成年人登陸多個帳戶繞過父母監護。

第三版斧是加強實名制認證的制度。騰訊表示,自5月份以來,手機遊戲中已經推出了真名認證。如果沒有完成騰訊平臺的實名註冊流程,就無法進入“王者榮耀”遊戲。

騰訊的三軸是否能解決,需要時間來測試。然而,對社會遊戲的監督和對青少年的保護確實是當務之急,包括“王者榮耀”,包括熱點遊戲,如何找到遊戲利潤與遊戲規則之間的平衡,是實現健康發展、破繭成蝶的關鍵。

今年,在中國遊戲產業發展迅速,但在很多遊戲都是有利可圖的,他們忽略了創造社會運動的正確的價值觀和社會遊戲的監管放鬆。這導致了青少年沉迷於網路遊戲的一系列惡性事件。

正如王者榮耀需要團隊合作一樣,社會遊戲的監督也需要各方共同努力。依靠遊戲開發商自己的“三板斧”只能在短期內有所不同,而不是長遠的解決方案。

政府相關部門、家庭、學校等各方應與遊戲廠商合作,建立有效的“保護網路”,監督社會遊戲,從長遠看保護未成年人遠離網路,使兒童健康成長。

對於遊戲開發者來說,遊戲的初始價值是由他們建立的。在移動終端的野蠻生長之後,未來遊戲開發者也應該在遊戲設計中給人們傳遞更多的積極能量,並建立一個積極的價值。

王者榮耀的製作人李敏說:“王者榮耀”離偉大的作品很遠。一個偉大的遊戲,本質上,應該有價值的輸出,並且應該和玩家有情感聯繫。我們作為王者榮耀的初衷,也是希望一些中國玩家能夠表達自己,表達我們自己的文化。橙兄弟認為,互聯網+飛速發展的時代,雖然有許多問題,但只要社會各方能互相配合,完善自身控制,建立有效的監督機制。

這樣才能使得遊戲健康發展,才能很好的保護未成年人,遊戲帶給人的娛樂價值才能提現。就算玩遊戲,也要適度。你說呢?

精神和身體都造成了巨大的消耗,許多悲劇都被爆出:13歲的學生玩遊戲後被父親教訓跳樓,11歲的女孩買設備買了10多米。利昂袁,17歲不到40小時誘發腦幹近死亡……

正因為如此,人民網會嚴厲批評國王者榮耀,質疑它是娛樂還是“誣陷”生活。王者榮耀是成功的遊戲,但面對社會,它不斷釋放負能量。

昨日,在人民網發佈的一篇檔中,攻破了王者榮耀,騰訊控股的受影響,股價盤中暴跌逾5%。

面對風波,面對嚴峻的反癮局面,騰訊也迅速出臺對策。

沉重的拳頭!“三軸”能使“國王榮耀”破繭成蝶嗎?

昨日4時許,香港股市收盤時,人民網重新解說:社會的遊戲規則是當務之急。

面對輿論批評,騰訊積極採取措施,反對未成年人放縱,並推出“三軸”的健康遊戲成癮預防體系。

首先,斧頭用來限制未成年人每天著陸的長度。未成年人每天的遊戲時間將限制在1-2小時。同時,“王者榮耀”將逐漸增加“未成年人消費限制”的作用,並在現有的增長監護人平臺上,限制未成年人的非理性消費。

第二斧綁定硬體設備實現按鍵禁止播放。騰訊表示,將再次升級增長防護平臺,降低運營門檻,防止未成年人登陸多個帳戶繞過父母監護。

第三版斧是加強實名制認證的制度。騰訊表示,自5月份以來,手機遊戲中已經推出了真名認證。如果沒有完成騰訊平臺的實名註冊流程,就無法進入“王者榮耀”遊戲。

騰訊的三軸是否能解決,需要時間來測試。然而,對社會遊戲的監督和對青少年的保護確實是當務之急,包括“王者榮耀”,包括熱點遊戲,如何找到遊戲利潤與遊戲規則之間的平衡,是實現健康發展、破繭成蝶的關鍵。

今年,在中國遊戲產業發展迅速,但在很多遊戲都是有利可圖的,他們忽略了創造社會運動的正確的價值觀和社會遊戲的監管放鬆。這導致了青少年沉迷於網路遊戲的一系列惡性事件。

正如王者榮耀需要團隊合作一樣,社會遊戲的監督也需要各方共同努力。依靠遊戲開發商自己的“三板斧”只能在短期內有所不同,而不是長遠的解決方案。

政府相關部門、家庭、學校等各方應與遊戲廠商合作,建立有效的“保護網路”,監督社會遊戲,從長遠看保護未成年人遠離網路,使兒童健康成長。

對於遊戲開發者來說,遊戲的初始價值是由他們建立的。在移動終端的野蠻生長之後,未來遊戲開發者也應該在遊戲設計中給人們傳遞更多的積極能量,並建立一個積極的價值。

王者榮耀的製作人李敏說:“王者榮耀”離偉大的作品很遠。一個偉大的遊戲,本質上,應該有價值的輸出,並且應該和玩家有情感聯繫。我們作為王者榮耀的初衷,也是希望一些中國玩家能夠表達自己,表達我們自己的文化。橙兄弟認為,互聯網+飛速發展的時代,雖然有許多問題,但只要社會各方能互相配合,完善自身控制,建立有效的監督機制。

這樣才能使得遊戲健康發展,才能很好的保護未成年人,遊戲帶給人的娛樂價值才能提現。就算玩遊戲,也要適度。你說呢?

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