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藍洞已經迷失自我!絕地求生今年的更新簡直是瘋狂打臉,被玩家狂噴

最近, X博士發現個事兒:今年小半年裡《絕地求生》更新的次數, 估摸著馬上就要趕上去年一年的更新頻率了。

按說, 遊戲更新快了這是件好事兒, 但是在仔細分析了一波這段時間的更新內容之後, X博士卻覺得, PUBG的腦子一定是壞掉了:這麼多自己打臉的更新不是拿玩家當猴耍嗎?

劃重點1:只有空投能出三級頭? 那為啥不刪除98k呢?

空口無憑, X博士就拿最近三級頭的改動舉個栗子:在最近的更新中, “三級頭”這一神器將會被調整為只能在空投中出產。

對於這個改動, PUBG表示“三級頭盔是可以影響比賽的結果的物品, 玩家在被爆頭的情況下, 它會給你額外的生命。 我們並不希望讓玩家們單靠運氣來確定獲得這樣的物品”。

↑以後菜雞隊伍的常態大概就是這樣子了↑

在這裡, X博士想問一下《絕地求生》的設計師們:吃雞這種遊戲, 不就是因為“小白能靠運氣和大神一較高下”而火起來的嗎?現在你改這麼一出, 意思不就是“我們錯了, 萌新活該被老司機吊打”?

更何況, 這個改動實裝之後, 各位玩家被98k爆頭的風險也更高了。 出於“減少隨機性”的目的, PUBG你們不考慮一下把98k也放進空投, 避免出現“誰拿到98k誰就無敵”的情況?

而且X博士還注意到, 在測試服的活動模式裡, 新的道具“裝甲吉普車”已經出現在了空投當中。 不難想像, 如果這個載具加入常規遊戲, 那玩家間的差距將拉得更大:連守點掃車幹翻一隊人都更難了。

劃重點2:都在跑圈沒時間打架 絕地求生就要變成絕地躲貓貓了?

除了三級頭的改動之外, 最近關於沙漠地圖和毒圈的改動, PUBG也是把自己的臉都抽腫了。

↑多平原, 少植被, 沙漠地圖的野外十分開闊↑

在剛一出預覽的時候, X博士就曾告訴過大家, 沙漠地圖的特點是“視野開闊, 資源集中”。 不難看出, 沙漠地圖的核心是希望玩家剛槍戰鬥的。

但是在最近的地圖改動中,PUBG卻為沙漠地圖增加了新的小規模集鎮,並“平衡”了野區和大城市的資源產出。X博士這就有點看不懂了:PUBG你們是不是忘記了沙漠地圖“大城市剛槍”的設計理念?

↑4x4地圖毫無疑問是鼓勵玩家對剛的↑

但是看著前段時間炒的這麼火的4x4地圖,X博士又覺得,PUBG還是希望《絕地求生》變得更加“熱血”一點的。和最近的改動一比,這個4x4地圖的出現就更微妙了。

↑玩家根本沒時間殺人,那些鼓勵玩家剛正面的改動有啥用啊↑

而最近毒圈的改動更是搞笑:縮圈更加頻繁使得很多玩家被迫染上了“毒癮”,而毒圈傷害的提高也逼迫玩家花更多的時間轉移,“全程都在跑圈,根本沒機會殺人”。

更令X博士哭笑不得的是,在被玩家狂噴,被玩家瘋狂差評之後,PUBG立馬表態取消這個改動……結合之前的種種事件,在X博士看來這就是PUBG這個公司不把自己的公信力當回事兒啊!

課後總結:其實在X博士看來,現在PUBG和《絕地求生》都陷入了迷茫:明明是一款因為隨機而火的娛樂遊戲,在火了之後卻想把遊戲變得更競技,更“上檔次”。從這個角度說,最近《絕地求生》的“精神分裂”可就一點兒都不奇怪了。

但是在最近的地圖改動中,PUBG卻為沙漠地圖增加了新的小規模集鎮,並“平衡”了野區和大城市的資源產出。X博士這就有點看不懂了:PUBG你們是不是忘記了沙漠地圖“大城市剛槍”的設計理念?

↑4x4地圖毫無疑問是鼓勵玩家對剛的↑

但是看著前段時間炒的這麼火的4x4地圖,X博士又覺得,PUBG還是希望《絕地求生》變得更加“熱血”一點的。和最近的改動一比,這個4x4地圖的出現就更微妙了。

↑玩家根本沒時間殺人,那些鼓勵玩家剛正面的改動有啥用啊↑

而最近毒圈的改動更是搞笑:縮圈更加頻繁使得很多玩家被迫染上了“毒癮”,而毒圈傷害的提高也逼迫玩家花更多的時間轉移,“全程都在跑圈,根本沒機會殺人”。

更令X博士哭笑不得的是,在被玩家狂噴,被玩家瘋狂差評之後,PUBG立馬表態取消這個改動……結合之前的種種事件,在X博士看來這就是PUBG這個公司不把自己的公信力當回事兒啊!

課後總結:其實在X博士看來,現在PUBG和《絕地求生》都陷入了迷茫:明明是一款因為隨機而火的娛樂遊戲,在火了之後卻想把遊戲變得更競技,更“上檔次”。從這個角度說,最近《絕地求生》的“精神分裂”可就一點兒都不奇怪了。

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