美軍
如何衡量一支軍隊的戰鬥力, 一直都是一個充滿爭議的話題, 無論多權威的機構來做評定, 總會飽受質疑。 比如軍迷小夥伴最喜歡討論的,
但打仗畢竟不是遊戲, 不能像我們平常接觸最多的, 那些通過等級、“充值”就可以無腦碾壓的遊戲,
具體來說, 如果是單純的作戰, 美軍雖然缺乏戰爭藝術的表現, 但在組織、協調、運維等方面, 還是沒啥問題的。 而在更高層面的謀略上, 美軍弱得簡直“慘不忍睹”。 比如從2003年開始的“反恐戰爭”, 雖然在某些人眼裡, 美國通過這場戰爭打掉了歐元的強勢, 捍衛了美元作為國際石油結算貨幣的地位, 可謂收穫頗豐。 但實際上, 美軍從中亞打到中東, 不僅將美國缺乏國家信用的形象, 徹底展露, 更是讓整個中東地區, 徹底進入了混亂。 而在開打之前, 即便是有薩達姆的存在, 美國也是牢牢掌握著中東地區的實際控制權的。
在更遙遠的二戰中, 就在美軍牢牢掌握整個戰爭走向的時候, 出於某些我們根本無法理解的考慮, 他們並沒有將自己打造成世界領袖, 反而讓當時早已失血過多的蘇聯, 有了成為世界兩強的機會, 並在二戰後的數十年裡,
可以說, 關於中美軍事實力的對比, 其實真的很像《我的王朝》這款遊戲:“革新戰爭策略手遊”!一個通過不斷革新推出多維度對戰策略,告別以往的“集合VS集合”的平庸玩法,而通過“國家體系”真正做到萬人策略國戰;一個還是當年只能依靠簡單演算法的“無腦碾壓”,誰優誰劣無須贅言。、
當然,小兵兵必須得給大家推薦一下這款手遊:《我的王朝》,一款真正的“革新戰爭策略手遊”!對傳統SLG遊戲進行全面升級,拒絕高戰力玩家對普通玩家的無腦碾壓!
《我的王朝》通過多線發展的遊戲設定和特色的英雄系統,強調資源的合理調度,以及單局排兵佈陣、兵種互克的對戰策略,有效保障了新老玩家的遊戲體驗,拒絕一家獨大的情況發生!此外《我的王朝》更在SLG遊戲中首次增加國家概念,並通過精心的遊戲設計,讓每一個人都可以暢快體驗萬人對戰的謀略感與征服欲!
《我的王朝》與你一起修身,齊家,治國,平天下!
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