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南航教授天文公開課《我的世界》成授課利器

宇宙空間站究竟長什麼樣子?韋伯太空望遠鏡發射後, 會看到怎樣的太空?平常人所瞭解的答案, 只是來自網頁搜索, 或航空愛好者的隻言片語, 真正的太空世界, 神秘、遙遠、不可見。

在南京航空航太大學4月24日舉辦的中國航太日系列活動中, 北斗杯負責人、國家精品工程課程老師聞新教授, 通過《我的世界》搭建航空講座課件進行實踐教學, 讓太空宇宙真正視覺化。 在這堂關於北斗衛星的公開課上, 聞教授利用《我的世界》實現創新教學, 寓教於樂的課堂反響熱烈, 促進了同學們進一步瞭解天文知識的渴望。

據悉, 南京航空航太大學是業內率先將《我的世界》遊戲應用於航太領域的教學與實踐的團隊。

與天文相結合, 傳播知識的獨特工具

在課堂上, 聞教授一一展示了《我的世界》中搭建出中國空間站、韋伯太空望遠鏡、北斗衛星等模型, 獨特的方式讓大家進一步貼近天文。 聞教授說, “航太就是創新, 就是探索”, 而《我的世界》這款遊戲, 就是一個可以自由探索和創新的平臺。 “玩遊戲就要玩這種既能提高知識文化水準, 又好玩有趣的遊戲, 既要玩好, 也要通過玩把自己的素質提高”, 會後, 聞教授還與學生就如何用《我的世界》遊戲搭建航空作品進行了密切交流,

鼓勵學生結合自己學到的知識, 做出更多創新。

聞教授表示, 在《我的世界》用學到的宇宙知識搭建宇宙空間站, 非常壯觀和震撼, 顛覆了以前印象裡遊戲只是娛樂工具的印象, 好的遊戲, 完全可以成為好的教育工具。 將青少年們喜愛的《我的世界》與北斗衛星課程結合, 原本枯燥難懂的課程也變得趣味起來。 聞新教授團隊用《我的世界》搭建出的北斗衛星, 讓中國引以為傲的北斗被更多青少年所關注。

小方塊大宇宙!《我的世界》跨界航空航太

作為風靡全球的沙箱遊戲, 《我的世界》中國版公測3個月內便收穫了超過6000萬國內冒險家。 而開放自由的遊戲生態, 早已吸引了許多航太愛好者親手搭建出無比震撼的場景。

創作社團林氏創藝LinsCraft搭建的“天狗食月”, 讓青少年玩家對這一特殊的天文現象有了更直觀的感受。 在《我的世界》首屆創造者大會中, 田亮女兒Cindy更展示了自己製作的“森碟的小宇宙”, 炫酷的火箭、星球小屋、絢麗的星球因有盡有,

她還特別為爸爸設計了一個位於外太空的“跳水台”。

值得一提的是, 《我的世界》更聯合NASA舉行了大型線下展覽, 讓青少年在娛樂中獲得了更多的航空知識。 方塊圖元風的宇宙空間, 仿佛讓人置身於《我的世界》的奇妙世界中;一個個超萌的方塊星球, 歡迎著冒險家們前來一探究竟。

《我的世界》中國版中形形色色的精品資源——包括“高級火箭”、“太空梭”在內的元件讓你在遊戲中也能領略科技的樂趣, 探索太空的神奇奧秘, 零距離感受原汁原味的太空世界。

創新教育領導者 《我的世界》正向遊戲功能受認可

寓教於樂的方式迸發出令人驚喜的生命力,《我的世界》也為互聯網遊戲與教育的結合,創造出更多的可能性。

2012年9月,《我的世界》就宣佈與聯合國人居署合作“Block By Block”項目,讓青少年參與到城市建設中。2016年7月,微軟正式公佈Project Malmo項目,《我的世界》被其用於訓練人工智慧的機器學習。而去年年底,網易攜《我的世界》中國版首次加入 “程式設計一小時”全球電腦科學教育周。通過與微軟聯合推出全新程式設計課程《我的世界》“英雄之旅”,讓中國的青少年零門檻體驗程式設計,感受創造的無限魅力。

而在聞新教授的嘗試,則幫助《我的世界》與高校碰撞出全新的化學效應。聞教授更號召大家用《我的世界》搭建更多作品用於航太研究,並可參加《我的世界》舉辦的創造者大賽,贏取百萬獎金。將互聯網遊戲用於教育,這無疑是教育界的一次創新,而它也會是遊戲界的一次突破。正如聞新教授所講,在未來,“我們需要用科學文化素養的提高去豐富網路遊戲”,通過《我的世界》的跨界,教育視覺化真正實現了“潤物細無聲”。

創新教育領導者 《我的世界》正向遊戲功能受認可

寓教於樂的方式迸發出令人驚喜的生命力,《我的世界》也為互聯網遊戲與教育的結合,創造出更多的可能性。

2012年9月,《我的世界》就宣佈與聯合國人居署合作“Block By Block”項目,讓青少年參與到城市建設中。2016年7月,微軟正式公佈Project Malmo項目,《我的世界》被其用於訓練人工智慧的機器學習。而去年年底,網易攜《我的世界》中國版首次加入 “程式設計一小時”全球電腦科學教育周。通過與微軟聯合推出全新程式設計課程《我的世界》“英雄之旅”,讓中國的青少年零門檻體驗程式設計,感受創造的無限魅力。

而在聞新教授的嘗試,則幫助《我的世界》與高校碰撞出全新的化學效應。聞教授更號召大家用《我的世界》搭建更多作品用於航太研究,並可參加《我的世界》舉辦的創造者大賽,贏取百萬獎金。將互聯網遊戲用於教育,這無疑是教育界的一次創新,而它也會是遊戲界的一次突破。正如聞新教授所講,在未來,“我們需要用科學文化素養的提高去豐富網路遊戲”,通過《我的世界》的跨界,教育視覺化真正實現了“潤物細無聲”。

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