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人中北斗探索及戰鬥技巧總結

說明:我的總評不包括畫面、幀數(老引擎效果), 也不考慮打獎盃所必須的刷的內容, 因為這些都是不遊戲本身的精髓。

只從遊戲內容的可玩性和給人的體驗這一原點出發來進行評價。

探索方面:7分

關於劇情, 遊戲發售前官方就說了本作是北斗同一個背景世界觀下的原創故事, 至於故事講的好不好, 這個見仁見智, 我也不想過多評價。

值得一提的是, 這次終章的劇情反轉確實出人意料, 這也導致幾乎沒有任何人在通關前猜對最終boss是誰, 從這一點來講, 橫皮爾柏格不愧是大師

通關時, 拳四郎和尤利婭開車去給一位好友送點東西(蘋果),

這個是和序章相呼應的。

除主線外, 本作共有80個支線劇情, 再加上帶一點劇情的hitman任務, 涉及到伊甸和各聚落普通市民、酒吧、夜店、賽車、救援隊、甚至匪徒等各方各面, 對這些普通人物各種各樣的價值觀和行為進行了較為細緻的心理描寫,

可以說勾勒出了整個末世下的芸芸眾生像。 這一點在目前所有的北斗遊戲中應該是絕無僅有的, 也是如龍與北斗IP相碰撞產生的火花, 可以說是本作的一大特色。

特別值得一提的是, 本作刻畫了一些打扮時髦但是內心善良的老百姓, 最典型的就是警衛隊長古雷格, 還有經常光顧酒吧的後來包著頭巾做生意的哥們。 反之, 也有一些衣著正經但是內心邪惡的傢伙。 這些強烈的反差告訴了我們一個真理:人不可貌相。

最大的缺點:

1、主線拖遝, 中間有些章節為拖而拖, 劇情發展緊湊感不足, 充斥著大量不可跳過的白開水對話。 其實系列劇情很少婆婆媽媽, 即使出現類似情況也基本都可跳過。

真正有此毛病的只有5、維新、0, 後面極、6和極2又給改善了。 到了北斗反而隔代繼承了這個缺點, 令人十分不爽。

2、將純刷的內容(還款1億)帶入了支線, 系列前所未見, 想打個亞門得刷近10個小時, 極大地影響了流暢度。

3、沒有麻將。 系列唯二(另一款是見參)。

伊甸鎮整體地圖不大, 大概有神室町的1/3, 所以製作組刻意調低了主角的跑步速度, 和主角修長的雙腿形成了強烈的反差。

地圖各種設施還算比較全, 但整體數量不多, 只有3家飯店(其中1家還是夜限定), 還有賭場、夜店、幾個零售店、護符店、街機廳、鬥技場等。

小遊戲方面, 本作原創內容有點意思的是診所和死亡揮棒。 前者繼承了系列卡拉OK的精神, 這回一改前例地用了很多經典名曲, 而後者就是魔改版的棒球。

還有個新內容是酒吧調酒師, 有3個玩法, 基本都是在毀手柄, 缺點突出;但是與此相關的一系列支線卻是本作對人性、感情描寫最為細膩的部分, 可以說優點也同樣突出(學習6代)。 總體來說, 這是個毀譽參半的新Mini Game。

世嘉版老北斗神拳, 休閒瞎玩玩吧, 意思不太大。

除此以外, 其它所有的小遊戲都是前作已有的, 而且還是各種各樣的縮水, 沒有體現出應有的誠意。

賽車和荒野探索是本作的一個重點內容, 整體來說不過不失吧。

荒野地圖夠大, 有幾個其它的聚落或地點可以去, 算是彌補了主城伊甸過小的遺憾。 此外也有一些主、支線劇情和娛樂設施都發生在荒野, 各種賽道、素材、藏寶圖和部分夜店娘、交換商人也都是在野外收集,

再加上各種各樣的地形和廢棄建築, 總體不算太無聊, 但也稱不上驚豔。

賽車和5種賽道整體上也是這種感覺, 難度不高, 手感和開車時的力回饋做的比較敷衍。 最強賽道難度不小, 算是平淡無奇中的一抹花香, 可惜贏一次後就無法反復挑戰, 這點不知道製作組怎麼想的。

探索部分整體總結的話, 比如龍本篇有大幅縮水, 創新有限, 缺點明顯, 所以我給7分。

一些刷稀有裝備的小技巧, 可大大提高效率:

1、遊戲中所有的刷兵點是固定的, 而這些固定刷兵點對應刷出的精英兵(跑車)也是固定的。

換言之, 如果你在一個固定點刷精英兵幾次後還沒有掉落想要的裝備, 那麼果斷換同地區的其它出兵點來刷。

2、我個人認為最有效率的刷精英兵的方法是抓住一個點來刷,如下圖,以荒野地圖左上或舊高速路地區左下為例,

圓圈為固定出兵點,我們只要按照圖中直線(箭頭)方向來回跑即可,刷出兵後如果是4箭頭的就直接調頭刷沒,再重新跑過來刷出;是5箭頭的再跑近點兒看,需要一點動態視力,有跑車就開戰,無跑車就迅速調頭撤離。

這麼做有三個好處:a.因為只有一個點出兵,可有效避免因其它未預料的出兵點刷出精英兵而影響我們的效率;b.可有效避免戰鬥,對控制主角等級非常有益;c. 參見上面第1條,還是提高效率,即使你一開始沒有刷對出兵點,但至少可以排除掉一些地方,不是完全做無用功。

3、一流鞋子在高地聚落(21級敵人)和北部平原(15級敵人)附近都可以出,但是注意一點,這兩種級別的精英兵都有兩種配置,在地圖左上角那個出兵點(上圖的黃色圈),只能刷出其中一種配置,這種會掉落除一流鞋子外的其它一些稀有品;而另一種同等級的精英兵配置,就要換其它出兵點來刷了。這個務必注意!

要刷金盤子時,可看上圖的藍色圈,注意藍色箭頭的敵人大概總共有3、4個出兵點,只有這個點才出69級的精英兵,按圖中藍色直線的路徑來回跑,可使效率最大化。

當然,右面79、89級的黃色精英兵也會掉落金盤子,可綜合考慮。

關於全完成度100%:

完成所有的勳章後獲得獎盃後,在遊玩資料裡面可能缺的就是街頭治療全種類和棒球打出北斗七星。

伊甸街頭的所有治療點如下圖,出現率較低,注意每個點只能固定出兩種類型,比如右下角的只會出膝蓋和肚子。

棒球的北斗七星打初級是最容易出的,只要記住兩種球速的節奏即可。

初級球速固定,順序如下:

90 90 90 120 120 120 90 120 80跳 120

流程小tips:

第4章開頭有個找車子的支線必須完成(其實就是主線),買配件時自己身上的錢是不夠的,正常途徑是跟著巴特出去,找衛兵幫著抵抗一次惡徒進攻(雜兵戰)就會拿到報酬,再回來買配件。這裡可以用邪道,比如把身上的東西賣點給老闆,然後直接買配件就可以了,可省去中間的過程。

戰鬥小tips:

1、蓄力秘孔可以直接戳的等級差上限為24級。例如對99級的鬥技場拉奧,拳四郎74級時4段蓄力仍無法直接戳拉奧,75級是分界點,此時的4段蓄力就可以直接戳了。

2、除等級外,不同類別的敵人也有內置強弱分類,比如等級足夠(甚至遠超)的情況下,直接戳拉奧需要至少蓄力3段,而典獄長威格爾只需要2段,普通巨漢1段即可。

3、在敵人背後發起的攻擊,對其耐力的削減是正面的2倍左右,即更容易打出秘孔狀態。

4、很多敵人在出特定招式時,會有特定時機可以直接戳秘孔,最常見的就是胖子的當身技,boss也有這種技能,比如西恩的跳落沖和拉奧的連續認真拳,不過對boss就很難在這個時機內(非常短)直接戳上秘孔了,大部分需要在背後才有可能打中。同理,在這個特定時機以高耐力傷害的招式打中的話(比如飛踢),也可以直接致暈。

5、鬥氣陣對敵人的耐力傷害大於R2爆氣,是本作耐力削減第一招。

6、後期很多boss會空中受身反擊,對這類boss儘量少用空連。絕對安全的時機只有剛好擊暈他們的那一小段時間;在使用秘孔攻擊將此類boss控制住後,他們仍會空中強制受身反擊,這是本作的一個戰鬥bug,一般很難發現。

人中北斗

Hokuto Ga Gotoku發行商:SEGA平臺:PS4類型:動作冒險(ACT)發售日期:2018年3月8日進入專題>>

2、我個人認為最有效率的刷精英兵的方法是抓住一個點來刷,如下圖,以荒野地圖左上或舊高速路地區左下為例,

圓圈為固定出兵點,我們只要按照圖中直線(箭頭)方向來回跑即可,刷出兵後如果是4箭頭的就直接調頭刷沒,再重新跑過來刷出;是5箭頭的再跑近點兒看,需要一點動態視力,有跑車就開戰,無跑車就迅速調頭撤離。

這麼做有三個好處:a.因為只有一個點出兵,可有效避免因其它未預料的出兵點刷出精英兵而影響我們的效率;b.可有效避免戰鬥,對控制主角等級非常有益;c. 參見上面第1條,還是提高效率,即使你一開始沒有刷對出兵點,但至少可以排除掉一些地方,不是完全做無用功。

3、一流鞋子在高地聚落(21級敵人)和北部平原(15級敵人)附近都可以出,但是注意一點,這兩種級別的精英兵都有兩種配置,在地圖左上角那個出兵點(上圖的黃色圈),只能刷出其中一種配置,這種會掉落除一流鞋子外的其它一些稀有品;而另一種同等級的精英兵配置,就要換其它出兵點來刷了。這個務必注意!

要刷金盤子時,可看上圖的藍色圈,注意藍色箭頭的敵人大概總共有3、4個出兵點,只有這個點才出69級的精英兵,按圖中藍色直線的路徑來回跑,可使效率最大化。

當然,右面79、89級的黃色精英兵也會掉落金盤子,可綜合考慮。

關於全完成度100%:

完成所有的勳章後獲得獎盃後,在遊玩資料裡面可能缺的就是街頭治療全種類和棒球打出北斗七星。

伊甸街頭的所有治療點如下圖,出現率較低,注意每個點只能固定出兩種類型,比如右下角的只會出膝蓋和肚子。

棒球的北斗七星打初級是最容易出的,只要記住兩種球速的節奏即可。

初級球速固定,順序如下:

90 90 90 120 120 120 90 120 80跳 120

流程小tips:

第4章開頭有個找車子的支線必須完成(其實就是主線),買配件時自己身上的錢是不夠的,正常途徑是跟著巴特出去,找衛兵幫著抵抗一次惡徒進攻(雜兵戰)就會拿到報酬,再回來買配件。這裡可以用邪道,比如把身上的東西賣點給老闆,然後直接買配件就可以了,可省去中間的過程。

戰鬥小tips:

1、蓄力秘孔可以直接戳的等級差上限為24級。例如對99級的鬥技場拉奧,拳四郎74級時4段蓄力仍無法直接戳拉奧,75級是分界點,此時的4段蓄力就可以直接戳了。

2、除等級外,不同類別的敵人也有內置強弱分類,比如等級足夠(甚至遠超)的情況下,直接戳拉奧需要至少蓄力3段,而典獄長威格爾只需要2段,普通巨漢1段即可。

3、在敵人背後發起的攻擊,對其耐力的削減是正面的2倍左右,即更容易打出秘孔狀態。

4、很多敵人在出特定招式時,會有特定時機可以直接戳秘孔,最常見的就是胖子的當身技,boss也有這種技能,比如西恩的跳落沖和拉奧的連續認真拳,不過對boss就很難在這個時機內(非常短)直接戳上秘孔了,大部分需要在背後才有可能打中。同理,在這個特定時機以高耐力傷害的招式打中的話(比如飛踢),也可以直接致暈。

5、鬥氣陣對敵人的耐力傷害大於R2爆氣,是本作耐力削減第一招。

6、後期很多boss會空中受身反擊,對這類boss儘量少用空連。絕對安全的時機只有剛好擊暈他們的那一小段時間;在使用秘孔攻擊將此類boss控制住後,他們仍會空中強制受身反擊,這是本作的一個戰鬥bug,一般很難發現。

人中北斗

Hokuto Ga Gotoku發行商:SEGA平臺:PS4類型:動作冒險(ACT)發售日期:2018年3月8日進入專題>>
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